Männer, Frauen, Sägen, Knarren

Gears of War 3 Preview

Philipp Spilker 15. August 2011 - 15:00 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Im Verlauf von Akt 1 der Kampagne spielen wir in Gears of War 3 nicht nur als Marcus Fenix, sondern auch als Augustus "Cole Train" Cole. Hier erkunden wir mit unserer Squad einen verlassenen Supermarkt in der Stadt Hanover.
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Die See, die ist mir... Ungeheuer!
Als wir uns auf das Oberdeck des Schiffs begeben, erwartet uns nicht etwa Meeresromantik, sondern ein düsteres Bild. Um uns herum ragen aus dem Meerwasser riesige Tentakel bis in den Himmel. Diese dienen als eine Art Transportsystem für die Lambent. Wir würden ihre Struktur gerne noch weiter bewundern, wenn nicht schon einige Lambent aus ihnen geschlüpft wären und uns direkt danach unter Beschuss nehmen würden. Also kämpfen wir uns über das Schiffsdeck, helfen im Hangar einigen Piloten dabei, ihre Helikopter in die Luft zu kriegen und werden dann plötzlich Zeuge, wie sich ein riesiges Seeungeheuer erhebt. Der so genannte Leviathan schnappt sich einen der Helikopter aus der Luft, lässt ihn explodieren und nimmt dann unser Schiff ins Visier.

Zugegeben: Der Leviathan (einigen von euch vielleicht schon aus der E3-Videopräsentation diesen Jahres bekannt) ist ein etwas größerer Brocken als die Feinde, denen wir uns bisher entgegen stellen mussten. Aber wir sind vorbereitet, denn in einer Garage auf dem Schiffdeck warten zwei Silverbacks auf ihren Einsatz, Mechs mit Maschinengewehr und Raketenwerfer. In einen dieser Mechs schlüpfen wir, können ihn von nun an selbst kontrollieren und konzentrieren unser Dauerfeuer auf das hässliche Vieh, das uns verspeisen will. Doch wir müssen unseren Fokus immer mal wieder wechseln, wenn sich Lambent-Polypen, die wir vom Design her am ehesten als die Headcrabs des Gears of War-Universums bezeichnen würden, in das Gefecht einmischen. Kurzum: Der Feind ist eindeutig in der Übermacht.

Das Rabennest nähert sich nun einer Brücke, auf der sich, wie wir durch Funkspruch erfahren, gerade ein Teil unseres Squad befindet, der vor einigen Stunden auf eine Erkundungsmission in die nahe gelegene Stadt Hanover aufgebrochen war. Von ihnen werden wir darum gebeten, den Leviathan noch ein klein wenig länger abzulenken, bis er sich direkt unter der Brücke befindet. Gesagt, getan. Da sehen wir eine Armee käferartiger Tickers von der Brücke fliegen. Diese Tickers kennen Serienveteranen bereits: Die Mischung aus Nagetier und Reptil ist im Untergrund von Sera heimisch und wird von den Locust gerne als mobile Landmine eingesetzt. Die mobilen Landminen also rasen nun mit Mordstempo auf den Leviathan zu -- und sorgen für eine Explosion der allerersten Güteklasse. Das Seeungeheuer windet sich vor Schmerz und wir nehmen die Beine in die Hand, um nicht aus Versehen mit in die Luft zu gehen.

Ein anderer Blickwinkel
In unserer Serie "Soldaten starren fassungslos auf Dinge" präsentieren wir heute die Episode "Seeungeheuer"
Für Fans von Augustus "Cole Train" Cole, der sich in den bisherigen Gears of War-Teilen vor allem durch sein loses Mundwerk auszeichnete, wird in Gears of War 3 ein kleiner Traum wahr: Nach dem Kampf gegen den Leviathan nämlich wechselt das Spiel den Blickwinkel, dreht die Zeit um etwa eine Stunde zurück und lässt uns in die Haut von Cole schlüpfen. In den folgenden Abschnitten des ersten Akts erleben wir nun am eigenen Leib mit, wie die Erkundungsmission von Cole und seinem Team in Hanover abgelaufen ist und wie sie überhaupt auf der Brücke landeten, um von dort aus den Leviathan mit Tickern zu bombardieren.

Dabei verschlägt es uns unter anderem auch in das Stadion, in dem Cole vor vielen Jahren als bekannter Thrashball-Spieler (die Gears of War-Variante von American Football) tätig war. Epic Games gelingt es dabei überraschend gut, uns nebenher ein Gefühl für das "alte" Leben von Cole zu geben. Auf dem Weg zum Stadion sprechen uns immer mal wieder Fans an, die kaum glauben können, wen sie da gerade vor sich haben. Und in einem verlassenen Supermarkt laufen wir gar an Cole-Merchandisingartikeln vorbei. Gut gefallen haben uns auch die begleitenden Kommentare der sonstigen Teammitglieder, die witzig sind, ohne ins Alberne abzugleiten. Das gilt vorrangig für den englischen Voicecast: Die deutsche Vertonung wirkte auf uns etwas zu bemüht cool.

Als wir schließlich im Stadion ankommen, bohrt sich prompt ein riesiges Lambent-Tentakel durch das Spielfeld und flutet es mit feindlichen Lambent. Wir erleben eine Art Tagtraum von Cole. Was wir in der Realität machen: Uns aus dem Arsenal der Stadionbewohner eine Bombe schnappen und mit dieser den Lambent-Tentakel in die Luft jagen. Was wir aber auf dem Bildschirm sehen, ist Cole in voller Thrashballmontur, der die Bombe für einen Thrashball hält, das Lambent-Tentakel für die Touchdown-Zone und die Lambent für Spieler des gegnerischen Teams. Die Sequenz ist marginal steuerbar, wir sind also nicht zum bloßen Zuschauen verdammt. Und haben einen großen Spaß dabei, diese Art Flashback zu erleben. Offenbar werden uns solcherlei Abschnitte in Gears of War 3 noch des Öfteren erwarten. Denn auch ganz zu Beginn der Kampagne haben wir bereits einen kleinen, von uns selbst steuerbaren Flashback miterlebt, über den wir euch an dieser Stelle aber nicht mehr verraten wollen.

Die Retro-Kettensäge
Was für die Half-Life-Reihe die Brechstange ist, ist für die Gears of War-Reihe seit jeher der Lancer: ein Gewehr mit vorne montiertem Kettensägen-Bayonett für den blutspritzenden Nahkampf. In Gears of War 3 bekommt die Lancer-Familie Nachwuchs. Wobei: Nachwuchs ist eigentlich das falsche Wort. Denn beim Retro Lancer handelt es sich um das Vorgängermodell, das sich vor allem dadurch auszeichnet, keine Kettensäge, sondern ein traditionelles Bayonett für den Nahkampf zu bieten. Rod Fergusson, der Executive Producer der Gears-Serie, betont uns gegenüber, dass der Retro Lancer seine neue Lieblingswaffe im Gears-Universum sei. Besonders habe es ihm der Nahkampfangriff angetan. Der ist sehr brachial: Sobald wir einen Gegner ins Visier genommen haben und zum Nahkampf übergehen, rasen wir in Windeseile auf den anvisierten Alien zu, rammen ihm dann das Bayonett in den Körper und schleudern ihn schließlich über unsere Schulter nach hinten. Damit dieser Angriff gelingt, müssen wir jedoch gut Zielwasser trinken: Während wir auf den Gegner zusprinten, können wir die Laufrichtung kaum noch abändern.

Weitere Neuzugänge im Waffenarsenal sind unter anderem eine riesige Machete für den Nahkampf, eine abgesägte Schrotflinte, der One Shot (ein Snipergewehr, das mit einem einzigen Schuss tötet) und Brandgranaten. Gepaart mit vielen wiederkehrenden, aus den Vorgängern bekannten Waffen ist also für eine beachtliche Vielfalt gesorgt, die wir während unseres Anspielens oft auch schon auskosten mussten: Munition ist rar, schon deshalb werdet ihr regelmäßig zwischen den Schießprügeln wechseln müssen. Vier Waffen könnt ihr gleichzeitig tragen: eine Pistole, einen Granatentyp und noch zwei weitere. Die könnt ihr jederzeit wechseln und zum Beispiel auch von den erlegten Gegnern plündern.
Das alte Stadion von Hanover, in dem Cole einst berühmter Thrashball-Spieler war, ist nicht mehr das, was es mal war. Im Hintergrund ist eines der riesigen Lambent-Tentakel zu sehen, die über den ganzen Planeten Sera hinweg verteilt sind
Green Yoshi 22 Motivator - P - 36251 - 15. August 2011 - 15:24 #

Fand sowohl den Singleplayer von Teil 1 als auch von Teil 2 nicht besonders berauschend. Und der Online-Modus reizt mich einfach nicht so.
Laut USK soll es in GoW 3 weniger menschenähnliche Gegner geben als in den Vorgängern, daher das "Keine Jugendfreigabe" Siegel.

Keschun 13 Koop-Gamer - 1421 - 15. August 2011 - 16:02 #

Coop Games des Jahres... ich les den vorabtest erst garnicht weil ich nicht eine silbe vorher wissen will.... das spiel wird einfach nur der knaller!

1000dinge 17 Shapeshifter - P - 8816 - 15. August 2011 - 16:02 #

"Liebe Hühner: Das habt ihr toll gemacht!"

Großartig! :-)

FLOGGER 17 Shapeshifter - 8976 - 15. August 2011 - 16:17 #

Verstehe den Kritikpunkt mit Deckungssystem-Baukasten nicht. In Gears hangelt man sich seit eh und je von Deckung zu Deckung. Das Coversystem ist das tragende Spielelement der Serie. Grade diese "zufälligen" Hindernisse, die wirklich überall in der Welt verteilt sind, machen aus dem Titel erst ein "echtes" Videospiel. Ansonsten toller Bericht.

Bin mir jetzt nicht ganz sicher. Konnte man die Hühner in der Multiplayer-Beta nicht erschießen? Denke eigentlich schon...

Gamaxy 19 Megatalent - 14748 - 15. August 2011 - 16:20 #

Ich verstehe sowieso nicht, was an diesem Deckungssystem von GoW so toll sein soll. Einen Knopf drücken, um in Deckung zu gehen und dann nur an definierten Punkten, naja...

FLOGGER 17 Shapeshifter - 8976 - 15. August 2011 - 16:23 #

Also ich finde es Klasse. Ist halt eine eigene Spielwelt für sich, die man mag oder auch nicht.

volcatius (unregistriert) 15. August 2011 - 17:52 #

Kannst du nun mal bequem ein Stück Pizza nachschieben.

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 16. August 2011 - 0:16 #

"Ich verstehe sowieso nicht, was an diesem Deckungssystem von GoW so toll sein soll"

Spätestens wenn man den 53. Third-Person-Shooter in der Post-Gears-of-War-Ära gespielt hat, dann weiß man ein funktionierendes Deckungssystem zu schätzen. Dutzend mal kopiert, aber so flüssig und ohne allzuviele Frustmomente hat es kaum ein anderes Spiel danach noch hinbekommen.

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 15. August 2011 - 20:20 #

Ja, natürlich war das in den bisherigen Teilen auch schon nicht viel anders, aber beim Anspielen von Gears of War 3 ist es uns halt wirklich ein bißchen störend aufgefallen.

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14081 - 15. August 2011 - 16:16 #

Wie weit Degeneriert das 3d-Shooter Genre ist sieht man anhand:

"Sich gabelnde Wege in einigen Levels" - als Pluspunkt in einem Review notiert wird.

:)

Captain Placeholder (unregistriert) 15. August 2011 - 16:50 #

Da fehlt ein P. Und lineare Shooter gab es doch schon immer? Max Payne anyone? ;)

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14081 - 15. August 2011 - 18:24 #

Das sagt auch niemand, aber die "Open World" Fähigkeit von Max Payne war ja auch nicht seine Stärke, oder ? :)

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 15. August 2011 - 20:18 #

Damit ist gemeint, dass das Spiel uns an einigen Stellen vor die Entscheidung stellt, welchen Weg wir nehmen, um im Level voranzukommen. Das hatten wir im Artikel selbst bisher ganz vergessen zu erwähnen, es jetzt aber noch eingefügt. Das ist natürlich nichts Neues, aber wir halten es dennoch weiterhin für ein erwähnenswertes Feature.

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14081 - 15. August 2011 - 22:13 #

Das ist seit GoW 1 schon so, zumindest hab ich das so in erinnerung. Verstehe mich nicht falsch, ich meine das nicht als Bashing gegen GoW, sondern eher generell. Wir hatten doch schon letztens dieses Bild mit der Map von MooD und einem Shooter von heute (Gradlinig wie ein Pfeil mit gespickten Cutscenes). Daran musste ich denken. Shooter hatten mal Räume und platzt zum Austoben und heute feiert man es wenn man alle 2 Stunden wählen kann: Links oder Rechts! Wobei das Ergebnis meist das selbe ist.

Politician 13 Koop-Gamer - 1286 - 15. August 2011 - 16:18 #

Mir haben die Wow Momente auch im zweiten Teil gefehlt. Jedenfalls wenn es sich nicht um "wow es gibt echt viele Brauntöne" sowie "wow sind die Dialoge schlecht" handelt.
Ich persönlich werde um die Reihe einen weiten Bogen machen und kann nicht verstehen was man an dieser Reihe so toll findet.
Selbst grafisch fand ich Teil 2 nicht gut.
Ich finds Schade, dass sich Epic nicht auf reine Multiplayer Titel mit PC Support festlegt. Denn der Multiplayer ist meiner Meinung nach die einzige große Stärke des Studios.
Aber solange bei Gears sowohl Verkäufe als auch Kritiken stimmen, gibt es wohl keinen Grund für ein neues UT und meine Meinung scheint eine absolute Minderheit zu sein ;)

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 15. August 2011 - 16:44 #

Les ich nicht, will es selber erleben, trotzdem gibts Kudos von mir.

Janno 15 Kenner - 3720 - 15. August 2011 - 16:54 #

Hab ja damals von der Reihe rein gar nichts gehalten.
Ich dachte, dass wäre wieder nur so ein uninsperierter 3rd-Person-Shooter von der Stange, der ratzfatz langweilig wird. Habe damals den ersten Teil auf dem PC angefangen und war erst auch nicht sonderlich angetan.
Zwei Jahre später (quasi vor gut 3-4 Monaten) hab ich dem Ding noch eine Chance gegeben und da hat es mich irgendwie gepackt. Es klingt eigentlich alles langweilig, aber das wird es seltsamerweise nicht. Die Entwickler sorgen immer genau dann für Abwechslung, kurz bevor es vielleicht zu eintönig werden könnte.
Als ich denn jüngst meine xBox360 kaufte, wanderte natürlich auch Gears of War 2 in die Sammlung und ich war ähnlich angetan.
Es ist zwar Bombastaction ohne großen Verstand, aber es macht wirklich Spaß, was ich vorher wirklich nicht gedacht hätte.
Für mich waren die Spiele eine große Überraschung, daher freu ich mich nun auch auf Teil 3.

MachineryJoe 18 Doppel-Voter - 9259 - 15. August 2011 - 17:00 #

Ich empfand dieses Deckungssystem immer als eine Beruhigung von Shootern, um sie besser spielbar zu machen, wenn der Spieler gemütlich mit einem Controller in der Hand vor dem Fernseher auf seiner Couch sitzt. Wenn das funktioniert und sich gut verkauft, ist es schön für Epic. Ich persönlich finde es schade und würde viel, viel lieber ein echtes neues Unreal oder ein neues Unreal-Tournament sehen. Schade, dass sich der Markt so gewandelt hat.

KarlRanseier (unregistriert) 15. August 2011 - 17:18 #

Ein kleiner Fehler im Artikel: in GOW2 ist man nach der Befreiung aus dem Wurm nicht bis "zum Bauchnabel rot eingefärbt" sondern von Scheitel bis zur Sohle in Blut Getränkt.
Quelle: http://www.youtube.com/watch?v=vIYWP5Zwh9c&feature=related
ab 4:15

Fable 2 wurde von PETA als tierliebes Spiel gewürdigt, obwohl es den Erfolg Hühnertreterei dafür gibt ein Huhn "über eine ordentliche Entfernung" zu treten.
Quelle: http://features.peta.org/PETAProggyAwards/#winnerDetails

Irgendwie hinkt mein Vergleich zwischen Gears of War und Fable...

Anonymous (unregistriert) 15. August 2011 - 17:38 #

im September dieseS Jahres

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 15. August 2011 - 18:04 #

http://www.gamersglobal.de/forum/40676/der-ultimative-diesesdiesen-klarstellungs-thread

volcatius (unregistriert) 15. August 2011 - 17:48 #

Den Hype um Gears konnte ich nie nachvollziehen.
Moorhühner abschießen, ducken, mehr Moorhühner, ducken, Cutscene. Noch mal von vorne.
Scheint sich seit Teil 1 nicht viel verändert zu haben.

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 16. August 2011 - 0:13 #

Und dann kommt es auch noch für Konsolen! Pfui!!!

volcatius (unregistriert) 16. August 2011 - 8:39 #

Für welche Nicht-XBox-Konsolen denn so alles?

NedTed 19 Megatalent - 13364 - 15. August 2011 - 18:44 #

Für mich persönlich ist Gears of War eine der besten Spielreihen. Absolut flüssiges und "immersive" Gameplay sowie bombastische Action. Bisher konnte wegen der Indizierung nicht berichtet werden, was ich als sehr schade empfand. Gottseidank ist die USK/FSK (welcher der beiden?) aufgeweicht!
Für die "Nicht-Begeisterten": Es ist halt so wie bei den Jerry-Bruckheimer-Filmen; Hirn ausschalten und Spaß haben, oder drüber nachdenken und das Spiel für "blöd" befinden.

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14081 - 15. August 2011 - 18:52 #

Die USK ist Zuständig, FSK sind die Jungs für Filme.

Nekekami212 13 Koop-Gamer - 1639 - 15. August 2011 - 20:31 #

Blöd, dass meine XBox den RRoD hat ... vllt. sollte ich sie langsam mal reparieren oder mir eine neue gönnen ...

Sisko 26 Spiele-Kenner - P - 70152 - 15. August 2011 - 23:13 #

Bin mal gespannt auf den "Horde 2.0" Modus, die Theorie klingt wirklich schon mal nicht schlecht.

medi 08 Versteher - 198 - 16. August 2011 - 10:19 #

Gab es im gesamten 1. Akt wenigstens einen einzigen Gegner mit roten Blut?

SirCartman 14 Komm-Experte - 2298 - 16. August 2011 - 14:09 #

Also ich finde dieses Haus und dem Raum (in dem angespielt wurde= irgendwie dufte. Gibt es da noch mehr Fotos? :D

Wiezzekatze 12 Trollwächter - 888 - 16. August 2011 - 20:08 #

Also solang sich nicht viel ändert, bin ich sehr zufrieden. Die Steuerung von Teil 1 und 2 ging einfach so locker von der Hand, dass das Spielen einfach super Spass gemacht hat.

xytuDE (unregistriert) 18. April 2017 - 14:56 #

*nix*

Sh4p3r 16 Übertalent - 4994 - 18. August 2011 - 23:07 #

Das wird mein einziges Spiel für die XBox 360 in diesem Jahr :D

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14081 - 19. August 2011 - 1:17 #

Hmmmm allerdings vorher
+ Skyrim
+ Deus Ex
+ Battlefield 3
+ Arkham City
+ ...

Um es kurz zu machen: Ich hab den Hype um GoW nie so ganz verstanden, besitzen tue ich GoW1+2 und hab sie auch gerne gespielt, mehr aber auch nicht. Daher wirds für mich wohl dann ein "Classic" werden.

Anyway: Have fun! :)

Buechau Neuling - 2 - 19. August 2011 - 16:45 #

Gears of War ist so ein geiler shooter. Ich habe hier noch ne gute Seite mit News und tests gefunden:http://www.plonki.com/game/gears-of-war-3-xbox-360,34042.html

Viele Grüße,

Heinrich von Wolf 12 Trollwächter - 1164 - 19. August 2011 - 21:31 #

Schade,dass ich keine Xbox 360 besitze. Schön,dass es Uncut kommt.

PapaOla 06 Bewerter - 86 - 22. August 2011 - 22:23 #

Habe das Spiel auf der gamescom gespielt. Freue mich schon auf den Relaise.

ShizOo 11 Forenversteher - 627 - 25. August 2011 - 0:56 #

ohhhh.... da gibts dann einen maraton teil 1-2 und dan 3 :P

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14081 - 25. August 2011 - 1:00 #

Oha, ich würd schonmal Creme kaufen, für die Daumen danach. Anyway: Have Fun & Feuer Frei! :)

Marcelkagi 10 Kommunikator - 507 - 13. September 2011 - 21:13 #

Ich mach mir keine Sorgen den der erste und der zweite waren der Hammer, dä muss der Dritte einfach mega sein, also ihr gamers wir sehen uns auf dem Schlachtfeld der Ehre.