In FF 14 kämpft Ihr immer wieder gegen gut designte Monster, die deutlich größer sind als euer Held. |
Bei den Kämpfen mag FF14 noch nachholbedarf haben, dafür sehen sie meist richtig klasse aus. |
Final Fantasy 14 hat ein paar gute Ideen, gerade im Vergleich mit einem Guild Wars 2 mangelt es dem Spiel allerdings noch an Abwechslung bei den Quests und vor allem Dynamik in den Kämpfen. |
muss aber zur Beta sagen dass die das mit der Controllersteuerung für den PC echt gut umgesetzt haben.(für ein MMO) :P
Bin in der Beta und teste es am WE mal, hab bisher 10 Minuten gespielt, gefiel mir aber das Startgebiet war viel zu überladen.
mittlerweile mal mehr los? Vor 2 Wochenenden war noch ziemlich tote Hose^^
Wie in der Preview geschrieben - an besagtem Samstag war das Spiel aufgrund der Masse an Spielern bis spät in die Nacht unspielbar. Es gehen ja auch immer mehr Einladungen raus, damit die Entwickler ihre Server so langsam mal etwas mehr auslasten und die Performance weiter optimieren können.
dann bin ich ja mal auf die offene 3te Phase gespannt, wenn ps3 noch dazu kommen sollen^^
Abkürzungen schön und gut, aber wenn dabei sowas wie "Finaly Fant." rauskommt, sollte man das überdenken.
Wo steht das? So etwas würde ich niehiemals tun! Echt jetzt. Und ich finde es nicht. Sags mir. Damit ich das ändern kann. Los!
Es steht auf der Startseite ;-)
Siehe Guardian87, direkt auf der Hauptseite in schönsten Blau...
Das sehe ich ja jetzt erst.....ist echt ekelig -.-
final fanta, die ultimative limonade xD
:-D
Schade :( Schauen wir mal wie es beim Release aussieht und sich spielt. Das man die Klasse jederzeit frei switchen kann finde ich für ein Rollenspiel nicht grade anmachend.
Clever eingebaut könnte das storytechnisch sogar Sinn machen. Und ein paar interessante Mechaniken könnte man darauf auch aufbauen. Wenn aber tatsächlich einfach nur die Klasse gewechselt werden kann, wäre das schon etwas seltsam.
Nachher haste dann Leute die ein paar Monate länger spielen wie du und deßhalb alle Klassen beherrschen während du auf einer rumeierst. Sehr Individuel und wichtig für die Gruppe fühlt man sich dann nicht gerade ^^
Schuhe mit Absatz - ein Muss für jeden Gladiatoren von Welt.
Wurde das Spiel nicht schon auf der E3 2009 angekündigt? Ich bleib erst mal skeptisch.
Hast du die Einleitung der Preview gelesen?^^
Ja, warum? Das bezieht sich doch nur auf die PC-Version, die PS3-Version ist seit vier Jahren angekündigt.
2009 wurden PC-Version und PS3-Version angekündigt. Aufgrund der Probleme der ersten FF-14-Version wurden die Arbeiten an der PS3-Version aber ganz schnell nach hinten geschoben.
Und die jetzige PC-Version hat auch kaum noch was mit der alten PC-Version zu tun, von demher spielt alles, was 2009 angekündigt wurde, für die FF-14-Version jetzt eigentlich keine Rolle - die offizielle Ankündigung für A Realm Reborn kam kurz nachdem die Server von FF 14 offline genommen wurden. Da gab es damals ein sehr beeindruckendes PDF, in dem viele geplante Änderungen dokumentiert wurden.
Die haben es einfach nicht drauf, lol.
Seltsam..ich hatte nie lags, auch nicht in der Alpha.
Und selbst in der Alpha war das Spiel besser als die anderen mmos die ich bisher gespielt habe..also besser als GW2, Secret World. Tera, wow, aion. Swtor usw..es ist einfach härter und langlebiger..wie schon FF11 damals.
Man muss wohl ne Vorliebe für sowas haben :). Ich mochte ja auch FFXIV 1.21.. Wobei das wirklich unreif war..
Am Ende wohl Geschmacksache, aber ein bisschen mehr hintergrundwissen vom Redakteur der darüber schreibt hätte ich mir gewünscht. Vielleicht auch mehr darauf eingehen was noch kommt, besseres beschreiben von den Beta Phasen, wirkt doch sehr "noobig"
Wenn ich ein Einzelfall gewesen wäre, hätte ich die Lags nicht derart detailliert beschrieben. An dem besagten Samstag war der Chat voll mit Leuten, die nicht spielen konnten; in den Beta-Foren wird von vielen Testern die Beobachtung beschrieben, dass das Aufnehmen oder Benutzen eines Items oder das Anquatschen eines NPCs ständig mit einer 1-2 sekündigen Verzögerung begleitet wird. Ich freu mich aber sehr für dich, dass du zu den glücklichen Spielern gehörst, die keine Probleme haben.
Btw. ein Angetestet-Artikel befasst sich per Definition mit den Inhalten des Spiels, die der Redakteur auch antesten konnte. Vielleicht ist das noobig, aber that's the job.
Und ich wage es zu bezweifeln, dass man jetzt schon sagen kann, dass das neue Final Fantasy 14 jetzt bereits ein langlebigeres Spiel ist als die von dir genannten Alternativ-Titel. Lass das Spiel doch erstmal rauskommen, lass uns dann in aller Ruhe den Highlevel-Content begutachten und dann sehen wir weiter.
Kann ich bestätigen, die Lags waren wirklich extrem.
Auch die im Artikel beschriebenen Negativpunkte empfinde ich genauso.
Hmmm. Wusste bisher gar nicht das ich da als "Raidboss" dienen soll. Aber was macht man denn nicht alles fürs gute Geld. :D
Klasse Test Karsten, weiter so.
P.S. Wo bleib der nächste Ninjacast? :D
Da einige diesen Montag keine Zeit hatten, verschiebt sich die aktuelle Ausgabe wohl, bis wir uns auf einen Ersatztermin geeignet haben.
So viel zur regelmäßigkeit. xD
Hatte es damals direkt bei Release angefangen und mir hats trotz aller Fehler und Unbequemlichkeiten doch gut gefallen .. aber hab doch relativ schnell die Lust verloren :( Ma schaun, bin eh auf der Suche nach einem neuen MMO, entweder das oder Neverwinter ^^
Zeitbegrenzung in Instanzen geht ja garnicht.
Ein Grund das Spiel liegen zu lassen.
Grüsse
War und ist nix für mich. Für welche Zielgruppe wurde das außer denn FFlern eigentlich entwickelt? ;-)
Bin bei FFXIV seit 1.X dabei und finde den Artikel an sich gut, allerdings muss ein ein paar Punkten leider widersprechen.
Dass der Countdown bei Dungeons nur für Frust sorgt stimmt mal sowas von nicht. Klar, man hat immer die Uhr im Nacken und es kann passieren dass die ersten 1-2 Versuche dadurch schief gehen. Allerdings sind alle Dungeons so ausgelegt dass man mit einer einigermaßen ausgeglichenen Gruppe innerhalb der Zeit durch kommt, und falls es doch eng wird gibt es genug optionale Ecken und Räume die man auslassen kann. Man kommt trotzdem zum Endboss, staubt aber vielleicht ein paar weniger Kisten mit Geld und Equipment ab.
Und PvP ist auch kein komplettes Novum in der FF-Reihe. Auch wenn es nicht sonderlich aktiv von den Spielern genutzt wurde: das erste MMO aus dem Hause Square Enix, Final Fantasy XI, hatte schon PvP ;) Namentlich: Ballista und Diorama.
Ich bin gespannt was SE aus FFXIV raus holen wird, bin optimistisch dass "unser" Yoshi-P es noch zu einem Juwel der MMO-Welt schleifen wird.
nya~
Tatsächlich kommt der Punkt bezüglich der Zeitbegrenzung in der Preview nicht mehr ganz so gut rüber, da hier ein paar Sätze angepasst wurden, um den Kasten ein wenig schlanker zu gestalten. Mir geht es weniger um den aktuellen Frust auf den Beta-Servern...die meisten Mitspieler, mit denen ich in Gruppen unterwegs war, fanden die Zeitbegrenzung zwar kagge, aber da die ersten Instanzen ja recht leicht sind, stört der Timer ja wirklich nur beim ersten, maximal zweiten Run.
Nach meiner Erfahrung ist es aber fast unmöglich, auf einem Live-Server eines MMOs eine Random-Gruppe zu finden, in der eine Stunde lang niemand mal afk muss. In der nicht mal jmd an der Tür klingelt, das Telefon läutet oder eine Mutter nach ihrem Kind sehen muss.
Wenn die späteren Instanzen schwerer werden, was ich hoffe, dann kann ein "muss 5 min afk" bereits für Frust innerhalb der Gruppe sorgen. Dann werden Eltern sehr junger Kinder eventuell völlig jeglichen Instanz-Content meiden, weil sie keinen Bock auf negativen Stress haben, nur weil sie vll mal nach ihrem Kind sehen müssen. Die Masse an MMO-Spielern, auf die jedes Abo-Spiel angewiesen ist, spielt einfach eher casual und gechillt und geht gerne mal kurz afk, um auf Klo zu gehen, den Hund zu füttern oder den Trockner auszumachen.
Und normale Gruppen-Instanzen sollten auch für diese Zielgruppe gedacht sein. Zeitbegrenzungen, das ist eher was für feste Gruppen, die eine Herausforderung suchen. Dementsprechend befürchte ich für den Live-Betrieb hier mehr Frust als Lust, was die Zeitbegrenzung innerhalb normaler Instanzen angeht.
Und was den PvP-Punkt angeht, bin ich echt überrascht. Hier der Ausschnitt aus einer meiner Quellen - ein Interview mit Naoki Yoshida:
Michael A. Cunningham (RPGamer): With all the new content coming to A Realm Reborn, what are some of the new additions you are most excited about?
Naoki Yoshida (Square Enix): If I had to narrow it down, I'd say the large-scale Crystal Tower raid and the series of battles pitting players against the primals. We are also planning to introduce housing and genuine PvP content for the first time in the Final Fantasy series. Fans can expect a lot of content that truly captures the Final Fantasy feel.
Spricht nicht gerade für Square Enix, wenn sie jemanden an das Spiel setzen, der sich nichtmal mit den Spielen der Final Fantasy Serie auskennt.
Kann deinen Standpunkt nachvollziehen, der "Faktor AFK" ist natürlich immer ein Feind jeglichen Zeitdrucks. Allerdings bin ich bisher der Meinung dass die Inis diesbezüglich wirklich gut ausbalanciert sind. Selbst mit wenig eingespielten Random-Gruppen bin ich in ~40 Minuten oder weniger durch alle soweit verfügbaren Instanzen gekommen. Es ist also so schon Puffer da, und man kann die benötigte Zeit durch Überspringen optionaler Räume noch weiter drücken.
"genuine PvP content" ist IMHO ein dehnbarer Begriff, aber wenn Yoshi damit ein System in Richtung sPvP meint könnte er sogar Recht haben.
Diorama war ein anmietbares Gebiet in dem sich alle Eingeladenen in 2 Teams gegenseitig die Rübe einschlagen konnten, was durch die kaum vorhandene Balance zwischen den Klassen eher zum Spaß als für ernsthafte Matches genutzt wurde.
Und Ballista war streng reglementiert, hatte ein festes Zeitraster in dem die anmelde-pflichtigen Events in gewissen Arealen stattfanden, und war irgendwie eher ein PvP-Rugby bei dem man spezielle Steine ausbuddeln musste um sie in einem Positions-wechselnden Turm des gegnerischen Teams zu versenken.
War zwar beides ganz witzig, aber soweit ich mich erinnere wurde es außerhalb der japanischen Community kaum genutzt.
Naja, mal sehen was kommt. :)
Vieles sicher auch ein Standpunkt des Einzelnen.
Die Zeitbegrenzung begrüße ich, denn auch wenn an geführt wird, dass mal jemand AFK muss wegen Baby, WC, Kippe oder Masturbation, so stört das auch ohne Zeitlimit gewaltig und geht einem schnell auf die Nerven, weil das selten alle gleichzeitig tun, sondern immer nur einer und meist kurz nachdem der letzte wieder da ist. Das Zeitlimmit zwingt die Gruppe mal auf 60 min Focus Richtung Ziel und sorgt so meiner Auffassung nach eher für ein ungebremsteren Spielfluss, den ich persönlich gut finde. Zwischen zwei Instanzen hat man eine Wartezeit die man dann als Gruppe für oben Genannte Tätigkeiten nutzen kann (notfalls für GV wenn man sich sputet).
Ein MMO gehört erst seit WoW zur "Kuschelgruppe" der Spielewelt. MMO's sind und bleiben Zeitfresser, verbringt man doch nicht selten ein großteil seiner Freizeit darin. Leute die mal eben eine Stunde was spielen wollen, sollen doch bitte auf Moorhühner schießen. Solche Spieler will man nicht wirklich in der Gruppe haben, weil sie unheimlich aus bremsen und nicht selten ein Klotz am Bein sind oder ihren Job nicht richtig beherrschen. Das klingt vielleicht hart, aber ich denke die meisten MMO Spieler und vermutlich fast 100% der alten FFXI Hasen werden mir da recht geben, denn in einem MMO ist Zeit gleich EXP.
Über das Kampfsystem kann man sicher streiten, vor allem, da es bis dato nicht fertig ist (fehlendes Limit System). Was mich aber schon seit FFXI daran reizt ist vor allem der Punkt, dass man nicht einfach wild (und actionlastig) drauf los prügeln kann wie man möchte, sondern vor allem mit einigen Damage Dealern Zurückhaltung üben muss und immer ein Auge auf das Hatemanagement haben sollte. Dazu gehört nicht nur wie man an greift, sondern auch wie man heilt und verteidigt. In der Beta kommmt das allerdings nocht nicht wirklich zur Geltung. Derzeit ist man vorrangig allein unterwegs und reiht einfach nur Waffenskills aneinander.
PvP wurde ja schon an gesprochen. In FFXI war es tatsächlich eher eine Art Fußball, in der man Steine gesammelt hat für Punkte und die Gruppe nur jemanden töten musste damit sich der "Sammelbehälter" zum punkten öffnete.
Wo ich allerdings leicht schmunzeln musste, war der Punkt grinding. Die Hauptmissionen und viele der Nebenquests stehen nur einmal zur Verfügung. Ein Zweiter Job ist in Final Fantasy eigentlich nichts ungewöhnliches, sondern eher etwas, was erwartet wird. Spätestens ab dem zweiten Job wird man um ein gewisses Maß an grinding oder stupides abarbeiten der Freibriefe nicht umhin kommen, denn der große Vorteil, alles was man möchte werden zu können, bringt auch gleich den größten Nachteil mit sich .. man muss es erst einmal leveln! (und ja, es ist ein Vorteil, vor allem von Freunden von Rollplay, denn ein zweiter Charakter ist ein übler Schnitt und gehört verboten)
Alles in allem ist der Test ganz gut. Er ist unverfälscht von den Erwartungen und Hoffnungen derer, die schon den Vorgänger gespielt haben. Ein Tester der schon FFXI langjährig gespielt hat wäre vermutlich zu sehr auf Dinge ein gegangen die derzeit noch nicht implementiert sind.