Komplette MMO-Neuauflage

Final Fantasy 14 - A Realm Reborn Preview

Karsten Scholz 24. April 2013 - 17:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
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In FF 14 kämpft Ihr immer wieder gegen gut designte Monster, die deutlich größer sind als euer Held.
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Es gibt viel zu tunAuch beim Quest-Umfang gibt es Positives zu berichten. Das gilt sowohl für die Nebenaufgaben als auch für die Hauptstory von A Realm Reborn. Ob die Qualität der Geschichte da mithalten kann, können wir allerdings zum jetzigen Zeitpunkt nicht bewerten. Wir wissen zwar, dass sie oftmals in Form längerer Sequenzen in Spielegrafik erzählt werden soll, die allerdings hat Square Enix für den Beta-Test deaktiviert. Genauso fehlen bisher jegliche vertonten Dialoge. Die Gespräche verfolgt ihr stattdessen über gut geschriebene und übersetzte Sprechblasen.

Zusätzlich zu der Hauptquestlinie gibt es Nebenaufgaben, klassenspezifische Missionen und Aufträge rund um die Handwerkskünste eures Charakters. Außerdem findet ihr in Siedlungen NPCs, die Freibriefe anbieten. Diese täglich wiederholbaren Aufgaben verlangen von euch zum Beispiel, Tiere einer bestimmten Gattung zu erledigen, wütende Schweine zu beruhigen oder bestimmte Baumaterialien zu besorgen. Dabei könnt ihr die Stufen-Anforderungen für diese Aufträge in einem gewissen Rahmen hochregeln, um durch einen höheren Schwierigkeitsgrad mehr Erfahrungspunkte und Gil (Gold) zu verdienen. Als Auflockerung tauchen in der Welt zufällig "fatale Ereignisse" (kurz FATE) auf, an denen automatisch alle Spieler in der Nähe teilnehmen. Meist müsst ihr in diesen Events angreifende Monsterwellen abwehren oder einen sehr starken Gegner bezwingen. Und wem das alles noch nicht reicht, der öffnet das Bestiarium und arbeitet dort die "Erledige x Monster der Gattung y"-Liste ab.

Ernüchterung macht sich breitDie Vielzahl an Aufgaben in Final Fantasy 14 - A Realm Reborn garantiert allerdings nur zu Beginn eine ausreichende Quantität an Quests. Denn trotz der zahlreichen Tätigkeiten benötigt ihr jede einzelne Quelle für Erfahrungspunkte, um nicht irgendwann auf dem Trockenen zu sitzen. Oder anders gesagt: Nur wenn ihr zusätzlich zu den normalen Aufgaben Freibriefe meistert, an FATE-Ereignissen teilnehmt und euch im Bestiarium austobt, könnt ihr auf stupides "Gegrinde", also wiederholtes Töten der immergleichen Gegner –  bis zum nächsten Level-Aufstieg verzichten. Verschärft wird dieser Effekt in der Beta dadurch, dass nur bestimmte Zonen freigeschaltet sind und die Hauptgeschichte nur bis Stufe 15 zur Verfügung steht. In der Release-Version könnte sich die Level-Phase also sehr viel geschmeidiger anfühlen.

Schwieriger wird sich dagegen die fehlende Abwechslung bei den Quests verbessern lassen. Viele Tätigkeiten funktionieren im neuen Final Fantasy 14 nach dem altbekannten Muster "Erledige x hiervon" und "Sammle y davon". Wobei sich die Sammelquests oft nicht von den Kill-Missionen unterscheiden, da ihr die Beute erledigter Feinde automatisch aufsammelt. Abgewandelt werden diese zwei Questtypen nur selten, zum Beispiel wenn ihr an einer bestimmten Stelle einen Gegenstand nutzen sollt. Doch auch hier endet die Aufgabe meist darin, dass ihr die bedrohliche Aura eines bald auftauchenden Monsters wahrnehmt und schließlich doch zur Pike greift.

Zudem steht die nicht immer hundertprozentig durchdachte Steuerung dem Spielspaß etwas im Weg. Wenn ihr Schweine im Kampf per Emote "Beruhigen" zur Räson bringen sollt, gebt ihr dafür entweder im Chat den passenden Befehl ein oder wählt das richtige Emote im unübersichtlichen Emote-Fenster aus. Beide Möglichkeiten fühlen sich mitten im Kampf nicht wirklich gut an. Habt ihr außerdem für einen Auftraggeber die gewünschten Gegenstände gefunden, werden sie bei Abgabe der Quest nicht einfach automatisch überreicht. Stattdessen müsst ihr sie mit gedrückter Maustaste oder durch einen komplizierten Übergeben-Befehl per Rechtsklick in das gewünschte Fenster ziehen. Spätestens nach drei dieser Übergabe-Aktionen haben wir geflucht. Oder nach zwei?

Maues Kampfsystem
Bei den Kämpfen mag FF14 noch nachholbedarf haben, dafür sehen sie meist richtig klasse aus.
Tera zeigte in der Vergangenheit, dass Quests nicht zwingend abwechslungsreich sein müssen, wenn dafür das Kampfsystem rockt. Doch auch in den Gefechten hinkt Final Fantasy 14 - A Realm Reborn der Konkurrenz mindestens zwei Jahre hinterher: Die meisten Stunden verbrachten wir in der Beta mit dem Pikenier. Seine wenigen Fähigkeiten lösen beim Einsatz eine gemeinsame, globale Abklingzeit aus, die sämtliche Angriffe und Zauber für eine kurze Zeit blockiert. Gleichzeitig greift der Pikenier nur sehr träge mit seinem automatischen Angriff an, wodurch in den Kämpfen keine rechte Dynamik aufkommen will.

Der Hauptangriff des Pikeniers ist der 'Saubere Stoß', ab Stufe 6 gefolgt vom 'Vorpalstoß'. Bei letzterem winkt ein satter Schadensbonus, wenn vorher der 'Saubere Stoß' gewirkt wurde. Ab Stufe 30 ergänzt dann der 'Ungebremsten Stoß' das Kampfrepertoire. Der wirkt nach einem vorher genutzten 'Vorpalstoß' gleich dreimal so stark ist wie die Basisversion. Viel komplizierter werden die Kombos im neuen Final Fantasy 14 nicht. Es gibt noch eine Schlagabfolge bestehend aus zwei Nahkampfangriffen, die besonders wirkungsvoll ist, wenn euer Held im Rücken des Feindes steht. Und es gibt Attacken, die den Feind betäuben, verlangsamen oder den Lebenspunktevorrat eures Charakters ankurbeln. Dazu kommt noch ein Fernkampfangriff, eine Defensivfähigkeit, die kurzzeitig eure Standfestigkeit erhöht sowie eine Möglichkeit, für einen kurzen Zeitraum den eigenen Schaden zu erhöhen. Mehr aber gibt es nicht. Kein Flächenangriff. Kein aktives Ausweichen. Kein Blocken oder Parieren von Angriffen. Schaden-über-Zeit-Effekte? Fehlanzeige.

Synthese und SammelnFinal Fantasy 14 - A Realm Reborn legt einen Schwerpunkt auf den Handwerksbereich und bietet für jeden Beruf einen eigenen EXP-Balken samt Stufenaufstiegen an. Wir konnten uns in der Beta bereits als Zimmerer, Gerber oder Gärtner austoben, weitere Berufe werden folgen. Der Gärtner etwa lässt sich durch die Fähigkeit Geodäsie alle Nutzbäume in der Nähe anzeigen, um aus ihnen Materialien zu gewinnen. Bei einem Ahorn-Baum sind das etwa Ahornäste und Ahornholzscheite, Latex und Erdscherben. Alles auf einmal geht aber nicht: Ihr müsst euch entscheiden, welches Material ihr entziehen wollt. Bei welchem davon die Chancen am größten sind, zeigt eine Prozentangabe an. Wenn der Gärtner im Level aufsteigt, habt ihr Zugriff auf neue Fähigkeiten. Mit ihnen erhöht sich zum Beispiel die Menge des extrahierten Materials aus Pflanzen, andere schützen euren grünen Daumen vor Monstern in der Umgebung.

Der Zimmerer konzentriert sich wiederum auf die Verarbeitung von Bauholz. Im Handwerker-Notizbuch findet ihr die vorhandenen Materialien sowie die bisher erlernten Rezepte. Per Druck auf den Synthese-Knopf leitet ihr die Herstellung ein. Wie der Gärtner verfügt der Zimmerer über eine eigene Leiste, in der die notwendigen Fähigkeiten für den Herstellungsprozess aufgelistet sind. Ein Fenster zeigt den Fortschritt seiner Arbeit an, Produkte erfolgreich herstellen kann er aber nur, wenn die Fortschrittsanzeige 100 Prozent erreicht, bevor die Belastbarkeit des Materials auf null fällt. Gelingt das nicht, schlägt die Synthese fehl; mit Pech gehen dabei sogar Materialien verloren.
Final Fantasy 14 hat ein paar gute Ideen, gerade im Vergleich mit einem Guild Wars 2 mangelt es dem Spiel allerdings noch an Abwechslung bei den Quests und vor allem Dynamik in den Kämpfen.
Laziara 16 Übertalent - 4927 - 24. April 2013 - 17:14 #

muss aber zur Beta sagen dass die das mit der Controllersteuerung für den PC echt gut umgesetzt haben.(für ein MMO) :P

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 24. April 2013 - 17:32 #

Bin in der Beta und teste es am WE mal, hab bisher 10 Minuten gespielt, gefiel mir aber das Startgebiet war viel zu überladen.

Laziara 16 Übertalent - 4927 - 24. April 2013 - 17:34 #

mittlerweile mal mehr los? Vor 2 Wochenenden war noch ziemlich tote Hose^^

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 24. April 2013 - 17:54 #

Wie in der Preview geschrieben - an besagtem Samstag war das Spiel aufgrund der Masse an Spielern bis spät in die Nacht unspielbar. Es gehen ja auch immer mehr Einladungen raus, damit die Entwickler ihre Server so langsam mal etwas mehr auslasten und die Performance weiter optimieren können.

Laziara 16 Übertalent - 4927 - 24. April 2013 - 18:02 #

dann bin ich ja mal auf die offene 3te Phase gespannt, wenn ps3 noch dazu kommen sollen^^

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 24. April 2013 - 19:07 #

Abkürzungen schön und gut, aber wenn dabei sowas wie "Finaly Fant." rauskommt, sollte man das überdenken.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 24. April 2013 - 19:17 #

Wo steht das? So etwas würde ich niehiemals tun! Echt jetzt. Und ich finde es nicht. Sags mir. Damit ich das ändern kann. Los!

Guardian87 14 Komm-Experte - 2259 - 24. April 2013 - 20:04 #

Es steht auf der Startseite ;-)

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 24. April 2013 - 21:51 #

Siehe Guardian87, direkt auf der Hauptseite in schönsten Blau...

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 24. April 2013 - 22:11 #

Das sehe ich ja jetzt erst.....ist echt ekelig -.-

Sp00kyFox (unregistriert) 24. April 2013 - 22:47 #

final fanta, die ultimative limonade xD

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 25. April 2013 - 0:41 #

:-D

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 24. April 2013 - 19:15 #

Schade :( Schauen wir mal wie es beim Release aussieht und sich spielt. Das man die Klasse jederzeit frei switchen kann finde ich für ein Rollenspiel nicht grade anmachend.

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 24. April 2013 - 21:26 #

Clever eingebaut könnte das storytechnisch sogar Sinn machen. Und ein paar interessante Mechaniken könnte man darauf auch aufbauen. Wenn aber tatsächlich einfach nur die Klasse gewechselt werden kann, wäre das schon etwas seltsam.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 25. April 2013 - 8:34 #

Nachher haste dann Leute die ein paar Monate länger spielen wie du und deßhalb alle Klassen beherrschen während du auf einer rumeierst. Sehr Individuel und wichtig für die Gruppe fühlt man sich dann nicht gerade ^^

Subtrahierer 12 Trollwächter - 898 - 24. April 2013 - 19:34 #

Schuhe mit Absatz - ein Muss für jeden Gladiatoren von Welt.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 24. April 2013 - 20:19 #

Wurde das Spiel nicht schon auf der E3 2009 angekündigt? Ich bleib erst mal skeptisch.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 24. April 2013 - 20:57 #

Hast du die Einleitung der Preview gelesen?^^

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 28. April 2013 - 21:43 #

Ja, warum? Das bezieht sich doch nur auf die PC-Version, die PS3-Version ist seit vier Jahren angekündigt.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 29. April 2013 - 6:41 #

2009 wurden PC-Version und PS3-Version angekündigt. Aufgrund der Probleme der ersten FF-14-Version wurden die Arbeiten an der PS3-Version aber ganz schnell nach hinten geschoben.

Und die jetzige PC-Version hat auch kaum noch was mit der alten PC-Version zu tun, von demher spielt alles, was 2009 angekündigt wurde, für die FF-14-Version jetzt eigentlich keine Rolle - die offizielle Ankündigung für A Realm Reborn kam kurz nachdem die Server von FF 14 offline genommen wurden. Da gab es damals ein sehr beeindruckendes PDF, in dem viele geplante Änderungen dokumentiert wurden.

Sören der Tierfreund (unregistriert) 24. April 2013 - 21:43 #

Die haben es einfach nicht drauf, lol.

eagel (unregistriert) 24. April 2013 - 23:15 #

Seltsam..ich hatte nie lags, auch nicht in der Alpha.

Und selbst in der Alpha war das Spiel besser als die anderen mmos die ich bisher gespielt habe..also besser als GW2, Secret World. Tera, wow, aion. Swtor usw..es ist einfach härter und langlebiger..wie schon FF11 damals.

Man muss wohl ne Vorliebe für sowas haben :). Ich mochte ja auch FFXIV 1.21.. Wobei das wirklich unreif war..

Am Ende wohl Geschmacksache, aber ein bisschen mehr hintergrundwissen vom Redakteur der darüber schreibt hätte ich mir gewünscht. Vielleicht auch mehr darauf eingehen was noch kommt, besseres beschreiben von den Beta Phasen, wirkt doch sehr "noobig"

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 25. April 2013 - 0:29 #

Wenn ich ein Einzelfall gewesen wäre, hätte ich die Lags nicht derart detailliert beschrieben. An dem besagten Samstag war der Chat voll mit Leuten, die nicht spielen konnten; in den Beta-Foren wird von vielen Testern die Beobachtung beschrieben, dass das Aufnehmen oder Benutzen eines Items oder das Anquatschen eines NPCs ständig mit einer 1-2 sekündigen Verzögerung begleitet wird. Ich freu mich aber sehr für dich, dass du zu den glücklichen Spielern gehörst, die keine Probleme haben.

Btw. ein Angetestet-Artikel befasst sich per Definition mit den Inhalten des Spiels, die der Redakteur auch antesten konnte. Vielleicht ist das noobig, aber that's the job.

Und ich wage es zu bezweifeln, dass man jetzt schon sagen kann, dass das neue Final Fantasy 14 jetzt bereits ein langlebigeres Spiel ist als die von dir genannten Alternativ-Titel. Lass das Spiel doch erstmal rauskommen, lass uns dann in aller Ruhe den Highlevel-Content begutachten und dann sehen wir weiter.

Exocius 17 Shapeshifter - 7534 - 25. April 2013 - 12:26 #

Kann ich bestätigen, die Lags waren wirklich extrem.
Auch die im Artikel beschriebenen Negativpunkte empfinde ich genauso.

Bahamut 13 Koop-Gamer - 1598 - 25. April 2013 - 2:42 #

Hmmm. Wusste bisher gar nicht das ich da als "Raidboss" dienen soll. Aber was macht man denn nicht alles fürs gute Geld. :D
Klasse Test Karsten, weiter so.
P.S. Wo bleib der nächste Ninjacast? :D

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 25. April 2013 - 9:03 #

Da einige diesen Montag keine Zeit hatten, verschiebt sich die aktuelle Ausgabe wohl, bis wir uns auf einen Ersatztermin geeignet haben.

Bahamut 13 Koop-Gamer - 1598 - 25. April 2013 - 10:49 #

So viel zur regelmäßigkeit. xD

Renraven 14 Komm-Experte - 2357 - 25. April 2013 - 8:42 #

Hatte es damals direkt bei Release angefangen und mir hats trotz aller Fehler und Unbequemlichkeiten doch gut gefallen .. aber hab doch relativ schnell die Lust verloren :( Ma schaun, bin eh auf der Suche nach einem neuen MMO, entweder das oder Neverwinter ^^

Grubak 13 Koop-Gamer - 1688 - 25. April 2013 - 8:46 #

Zeitbegrenzung in Instanzen geht ja garnicht.
Ein Grund das Spiel liegen zu lassen.
Grüsse

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21157 - 25. April 2013 - 13:35 #

War und ist nix für mich. Für welche Zielgruppe wurde das außer denn FFlern eigentlich entwickelt? ;-)

Niya Kouya (unregistriert) 25. April 2013 - 20:37 #

Bin bei FFXIV seit 1.X dabei und finde den Artikel an sich gut, allerdings muss ein ein paar Punkten leider widersprechen.

Dass der Countdown bei Dungeons nur für Frust sorgt stimmt mal sowas von nicht. Klar, man hat immer die Uhr im Nacken und es kann passieren dass die ersten 1-2 Versuche dadurch schief gehen. Allerdings sind alle Dungeons so ausgelegt dass man mit einer einigermaßen ausgeglichenen Gruppe innerhalb der Zeit durch kommt, und falls es doch eng wird gibt es genug optionale Ecken und Räume die man auslassen kann. Man kommt trotzdem zum Endboss, staubt aber vielleicht ein paar weniger Kisten mit Geld und Equipment ab.

Und PvP ist auch kein komplettes Novum in der FF-Reihe. Auch wenn es nicht sonderlich aktiv von den Spielern genutzt wurde: das erste MMO aus dem Hause Square Enix, Final Fantasy XI, hatte schon PvP ;) Namentlich: Ballista und Diorama.

Ich bin gespannt was SE aus FFXIV raus holen wird, bin optimistisch dass "unser" Yoshi-P es noch zu einem Juwel der MMO-Welt schleifen wird.

nya~

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 25. April 2013 - 23:22 #

Tatsächlich kommt der Punkt bezüglich der Zeitbegrenzung in der Preview nicht mehr ganz so gut rüber, da hier ein paar Sätze angepasst wurden, um den Kasten ein wenig schlanker zu gestalten. Mir geht es weniger um den aktuellen Frust auf den Beta-Servern...die meisten Mitspieler, mit denen ich in Gruppen unterwegs war, fanden die Zeitbegrenzung zwar kagge, aber da die ersten Instanzen ja recht leicht sind, stört der Timer ja wirklich nur beim ersten, maximal zweiten Run.

Nach meiner Erfahrung ist es aber fast unmöglich, auf einem Live-Server eines MMOs eine Random-Gruppe zu finden, in der eine Stunde lang niemand mal afk muss. In der nicht mal jmd an der Tür klingelt, das Telefon läutet oder eine Mutter nach ihrem Kind sehen muss.

Wenn die späteren Instanzen schwerer werden, was ich hoffe, dann kann ein "muss 5 min afk" bereits für Frust innerhalb der Gruppe sorgen. Dann werden Eltern sehr junger Kinder eventuell völlig jeglichen Instanz-Content meiden, weil sie keinen Bock auf negativen Stress haben, nur weil sie vll mal nach ihrem Kind sehen müssen. Die Masse an MMO-Spielern, auf die jedes Abo-Spiel angewiesen ist, spielt einfach eher casual und gechillt und geht gerne mal kurz afk, um auf Klo zu gehen, den Hund zu füttern oder den Trockner auszumachen.

Und normale Gruppen-Instanzen sollten auch für diese Zielgruppe gedacht sein. Zeitbegrenzungen, das ist eher was für feste Gruppen, die eine Herausforderung suchen. Dementsprechend befürchte ich für den Live-Betrieb hier mehr Frust als Lust, was die Zeitbegrenzung innerhalb normaler Instanzen angeht.

Und was den PvP-Punkt angeht, bin ich echt überrascht. Hier der Ausschnitt aus einer meiner Quellen - ein Interview mit Naoki Yoshida:

Michael A. Cunningham (RPGamer): With all the new content coming to A Realm Reborn, what are some of the new additions you are most excited about?
Naoki Yoshida (Square Enix): If I had to narrow it down, I'd say the large-scale Crystal Tower raid and the series of battles pitting players against the primals. We are also planning to introduce housing and genuine PvP content for the first time in the Final Fantasy series. Fans can expect a lot of content that truly captures the Final Fantasy feel.

Thomas Barth (unregistriert) 26. April 2013 - 4:48 #

Spricht nicht gerade für Square Enix, wenn sie jemanden an das Spiel setzen, der sich nichtmal mit den Spielen der Final Fantasy Serie auskennt.

Niya Kouya (unregistriert) 26. April 2013 - 20:57 #

Kann deinen Standpunkt nachvollziehen, der "Faktor AFK" ist natürlich immer ein Feind jeglichen Zeitdrucks. Allerdings bin ich bisher der Meinung dass die Inis diesbezüglich wirklich gut ausbalanciert sind. Selbst mit wenig eingespielten Random-Gruppen bin ich in ~40 Minuten oder weniger durch alle soweit verfügbaren Instanzen gekommen. Es ist also so schon Puffer da, und man kann die benötigte Zeit durch Überspringen optionaler Räume noch weiter drücken.

"genuine PvP content" ist IMHO ein dehnbarer Begriff, aber wenn Yoshi damit ein System in Richtung sPvP meint könnte er sogar Recht haben.
Diorama war ein anmietbares Gebiet in dem sich alle Eingeladenen in 2 Teams gegenseitig die Rübe einschlagen konnten, was durch die kaum vorhandene Balance zwischen den Klassen eher zum Spaß als für ernsthafte Matches genutzt wurde.
Und Ballista war streng reglementiert, hatte ein festes Zeitraster in dem die anmelde-pflichtigen Events in gewissen Arealen stattfanden, und war irgendwie eher ein PvP-Rugby bei dem man spezielle Steine ausbuddeln musste um sie in einem Positions-wechselnden Turm des gegnerischen Teams zu versenken.
War zwar beides ganz witzig, aber soweit ich mich erinnere wurde es außerhalb der japanischen Community kaum genutzt.

Naja, mal sehen was kommt. :)

Yemaya Harzhapan (unregistriert) 27. April 2013 - 0:37 #

Vieles sicher auch ein Standpunkt des Einzelnen.

Die Zeitbegrenzung begrüße ich, denn auch wenn an geführt wird, dass mal jemand AFK muss wegen Baby, WC, Kippe oder Masturbation, so stört das auch ohne Zeitlimit gewaltig und geht einem schnell auf die Nerven, weil das selten alle gleichzeitig tun, sondern immer nur einer und meist kurz nachdem der letzte wieder da ist. Das Zeitlimmit zwingt die Gruppe mal auf 60 min Focus Richtung Ziel und sorgt so meiner Auffassung nach eher für ein ungebremsteren Spielfluss, den ich persönlich gut finde. Zwischen zwei Instanzen hat man eine Wartezeit die man dann als Gruppe für oben Genannte Tätigkeiten nutzen kann (notfalls für GV wenn man sich sputet).

Ein MMO gehört erst seit WoW zur "Kuschelgruppe" der Spielewelt. MMO's sind und bleiben Zeitfresser, verbringt man doch nicht selten ein großteil seiner Freizeit darin. Leute die mal eben eine Stunde was spielen wollen, sollen doch bitte auf Moorhühner schießen. Solche Spieler will man nicht wirklich in der Gruppe haben, weil sie unheimlich aus bremsen und nicht selten ein Klotz am Bein sind oder ihren Job nicht richtig beherrschen. Das klingt vielleicht hart, aber ich denke die meisten MMO Spieler und vermutlich fast 100% der alten FFXI Hasen werden mir da recht geben, denn in einem MMO ist Zeit gleich EXP.

Über das Kampfsystem kann man sicher streiten, vor allem, da es bis dato nicht fertig ist (fehlendes Limit System). Was mich aber schon seit FFXI daran reizt ist vor allem der Punkt, dass man nicht einfach wild (und actionlastig) drauf los prügeln kann wie man möchte, sondern vor allem mit einigen Damage Dealern Zurückhaltung üben muss und immer ein Auge auf das Hatemanagement haben sollte. Dazu gehört nicht nur wie man an greift, sondern auch wie man heilt und verteidigt. In der Beta kommmt das allerdings nocht nicht wirklich zur Geltung. Derzeit ist man vorrangig allein unterwegs und reiht einfach nur Waffenskills aneinander.

PvP wurde ja schon an gesprochen. In FFXI war es tatsächlich eher eine Art Fußball, in der man Steine gesammelt hat für Punkte und die Gruppe nur jemanden töten musste damit sich der "Sammelbehälter" zum punkten öffnete.

Wo ich allerdings leicht schmunzeln musste, war der Punkt grinding. Die Hauptmissionen und viele der Nebenquests stehen nur einmal zur Verfügung. Ein Zweiter Job ist in Final Fantasy eigentlich nichts ungewöhnliches, sondern eher etwas, was erwartet wird. Spätestens ab dem zweiten Job wird man um ein gewisses Maß an grinding oder stupides abarbeiten der Freibriefe nicht umhin kommen, denn der große Vorteil, alles was man möchte werden zu können, bringt auch gleich den größten Nachteil mit sich .. man muss es erst einmal leveln! (und ja, es ist ein Vorteil, vor allem von Freunden von Rollplay, denn ein zweiter Charakter ist ein übler Schnitt und gehört verboten)

Alles in allem ist der Test ganz gut. Er ist unverfälscht von den Erwartungen und Hoffnungen derer, die schon den Vorgänger gespielt haben. Ein Tester der schon FFXI langjährig gespielt hat wäre vermutlich zu sehr auf Dinge ein gegangen die derzeit noch nicht implementiert sind.