Ideale Kombi: PC und Gamepad

Dungeon Siege 3 Preview

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Unter anderem kämpfen wir gegen imposante Magier, hier wäre das die Bossgegnerin Vera.

Bosskampf: Vera heizt uns ein

In Raven Hill sollen wir laut Odo mehr über den Hintergrund der Hetze auf unsere Legion erfahren. Doch die Bewohner dort wollen uns erst helfen, wenn wir ihre Freunde aus der Gefangenschaft einer bösen Magierin namens Vera befreien. Wir willigen ein und machen uns auf den Weg zum Westlichen Wald, der mit seinem indigo-bläulichen Schimmern seinerseits etwas Magisches an sich hat. Bald treffen wir auf einen Zwischengegner, der sich mit seiner Eigenart, gleich fünf Pfeile gleichzeitig zu verschießen, wohl an Robin Hood orientiert.
 
Dungeon Siege 3 besitzt keine Karte, nicht einmal eine Minimap. Wie finden wir uns also zurecht? Die Antwort: Mittels Brotkrumen à la Fable 2 und 3 beziehungsweise Dead Space 1 und 2. Nicht besonders originell, aber es funktioniert. Meistens, zumindest: Einmal laufen wir vergeblich gegen eine Wand, wo laut Brotkrumen-Anzeige keine sein sollte. Und wir gestehen euch: Ohne die Krumen wären wir verloren. Die Kamera schwenkt meistens automatisch mit, sodass wir uns nur schwer selber orientieren können. Da ist es doch viel leichter, eine Quest aktiv zu schalten und die Brotkrumen die Wegfindungsarbeit erledigen zu lassen.  

Nachdem uns die freundliche Leona den passenden Schlüssel für die Gefängniszellen gegeben hat, treffen wir auf die miesgelaunte Vera und deren Hexenschwestern. Trotz aller Überredungskünste können wir die Situation nicht friedlich beilegen -- das geschieht übrigens zum wiederholten Male, es ist fast, als wären die Dialoge umsonst. Vera und die Schwestern greifen mit Fernmagie an, Nahkämpfer stürmen von allen Seiten heran. Wir sind stark beschäftigt, uns in die richtige Position zu rollen, und schlagen zurück.
„Shield Bash“ lässt uns zu den Fernkämpf-Schwestern vordringen, „Graceful Repose“ frischt unsere Lebensenergie auf. Bleibt noch Vera, die sich hin- und herteleportieren kann, sodass sie manchmal aus unserem Sichtfeld verschwindet. Zum Glück regeln auch das die Brotkrumen.
 
Es dauert nicht lange, bis auch Vera unserem Flammenschwert zum Opfer fällt. Wieder einmal siegen wir und sammeln gierig die Beute auf. Ach ja, da waren ja noch die Gefangenen. Wir gehen zum Kerker und befreien die junge Anjali, anscheinend eine Feuermagiererin. Sie möchte sich uns anschließen. Und das kann wohl kein Zufall sein: Neben Lucas, Reinhardt und Katarina findet sich auch Anjali als vierte im Bunde in der Charakterauswahl von Dungeon Siege 3 wieder, wenn wir ein neues Spiel starten. Offenbar steigen wir also abhängig von der Charakterwahl an etwas anderer Stelle in die Haupthandlung ein -- eine schöne Idee.

"Konsolen-Diablo" oder mehr?

Auch wenn vielleicht einige PC-Gurus den Erbgut der Dungeon-Siege-Teilen hinterherheulen werden, Dungeon Siege 3 geht mit der Zeit. Die Entwickler haben gekonnt Interface und Bedienung an die Bedürfnisse der Gamepad-Akrobaten angepasst, ohne es aber zu übertreiben und etwa Dritt- und Viertbelegungen auf einer Taste einzuführen. Wer jedoch will, kann natürlich immer noch mit Tastatur und Maus spielen (übrigens auch an der PS3). Die PC-Version zeigte jedoch wo anders ihre Stärken: Ob nun mit Gamepad oder konventionell gesteuert, sie ist ein besonderer grafischer Leckerbissen geworden. Der Unterschied zu den Konsolenfassungen war im direkten Vergleich wirklich frappierend. Vor allem die Playstation-3-Version sieht doch stark "hochskaliert" aus.
 
Der Grundpfeiler der Dungeon-Siege-Reihe, das Metzeln und Beutesammeln, bleibt bei Dungeon Siege 3 erhalten, nur von der Idee einer Party oder sonstigen Anleihen bei "echten" Rollenspielen solltet ihr euch lösen. Die Story wird euch vermutlich nicht gerade aus den Socken hauen, geht aber für ein Action-RPG absolut in Ordnung. Es gibt auch zahlreiche Nebenquests, die euch beschäftigen werden. Nur die Dialoge schienen immer zum selben Ergebnis zu führen, egal, was wir auch auswählten.

Zugegeben: Auf den Konsolen gibt es wenig Konkurrenz für Dungeon Siege 3. Dennoch haben wir doch einige Ecken und Kanten ausgemacht, die bis zum Release dringend abgeschliffen werden sollten. Die Kamera erweist sich stellenweise als sehr hakelig, das automatische Nachjustieren geht auf Kosten der Orientierung. Außerdem bemerkten wir Balanceprobleme, so hatten preiswerte Gegenstände "Super-Stat-Charakter". Es bleibt also noch einiges an Bugsuche und Optimierung für die Entwickler zu tun. Dungeon Siege 3 erscheint im Laufe des Jahres 2011, wann genau, will Square Enix in den kommenden Wochen bekannt geben.

Autor: Robert Stiehl / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Vorläufiges Pro & Contra Gute Mischung aus Action, Sammelwut und RPG
Sehr gute Gamepad-Steuerung nebst Menü-Anpassung
Stimmige Fantasy-Rollenspielwelt im Königreich Ehbs
Heldenausbau komfortabel (Talente, Skills, Inventar)
NPCs haben interessante Geschichten zu erzählen
Story nicht der Brüller
Kamera teils hakelig
Wirklich nur neun Spezialfähigkeiten pro Held?
Dialoge scheinbar ohne Einfluss auf die Handlung
Aktueller Zustand: Beta-Version
Wir wünschen uns: … dass die Konsolen mal ein richtiges Diablo spendiert bekommen, und das kann dann ruhig „Dungeon Siege 3“ auf der Packung heissen. Wir haben uns bereits jetzt gerne durch die Gegnerhorden im Königreich Ehb durchgeschnetzelt und nach wertvollen Gegenständen gegiert. Wir hoffen, dass die anderen Helden und Charakterklassen ebenso viel Spaß machen, wie der Paladin-Recke Lucas. Sicherlich ist Dungeon Siege 3 nicht sonderlich originell, es macht aber auch nichts falsch. Es wird ein mindestens solides, vielleicht sogar auch sehr gutes Action-RPG.
Robert Stiehl 28. Januar 2011 - 20:48 — vor 13 Jahren aktualisiert
roshi 13 Koop-Gamer - 1610 - 28. Januar 2011 - 21:07 #

hübsch schauts aus. DS2 fand ich auch etwas zu einfach aber vor allem ist mir wenig davon in Erinnrung geblieben. Ganz anders bei Titanquest, das hat uns sehr gut gefallen, ma guggen, Diablo lässt sich sicher noch ein bis zwei Jährchen Zeit, eventuell bietet da ja DS3 ne gute Alternative bis dahin

raumich 16 Übertalent - 4673 - 28. Januar 2011 - 21:23 #

Wenn es so gut wird wie die Screenshots aussehen: Instant Buy

keimax 04 Talent - 415 - 28. Januar 2011 - 21:43 #

Ingame Video wär mal was

Anonymous (unregistriert) 28. Januar 2011 - 21:57 #

Habs letztes Jahr auf der Gamescom gesehen. Grottiges 0815 Standardgame. Schnaaarch.
Wie wärs eigentlich mal, wenn jemand ne Seite eröffnet, wo tatsächlich nur gute Sachen besprochen werden?
Das wäre mal sowas von erfrischend.

Liam 13 Koop-Gamer - 1440 - 28. Januar 2011 - 22:33 #

Furchtbar unrealistisch wäre es, weil "gut" eine subjektive Einschätzung ist. Was dir gefällt und was anderen gefällt, kann sich ziemlich radikal unterscheiden.

Aber du könntest dich registrieren und Anfangen selber Tests von deiner Meinung nach exzellenten Spielen verfassen.

dLightman 09 Triple-Talent - 236 - 31. Januar 2011 - 1:07 #

signed!

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36260 - 29. Januar 2011 - 0:16 #

Wayne

volcatius (unregistriert) 29. Januar 2011 - 0:18 #

Von DS ist mir nur das unverschämte Ende mit dem schnöden Textbildschirm in Erinnerung geblieben, eine Verarschung sondergleichen, nachdem man sich dutzende Stunden gelangweilt durch viel zu leichte Gegnerhorden geschnetzelt hat.

Schade, dass es keine Gruppe mehr gibt. Da hat man mit Obsidian einen RPG-Veteran als Entwickler und verschenkt dann so viele Möglichkeiten.

Nokrahs 16 Übertalent - 5996 - 29. Januar 2011 - 0:19 #

Gibt es eigentlich irgendein erfolgreiches RPG das nicht von Obsidian nochmal aufgewärmt veröffentlicht wird?

Das einzig "eigenständige" Projekt von Obsidian (Alpha Protocol) ist ja leider gefloppt aber das war hauptsächlich die Schuld von Publisher Sega der meinte, dass gewisse Spiel-Elemente raus sollen und der Release Termin dringend gehalten werden muss.

Bin mal wirklich gespannt auf DS3 obwohl ich die Chris Taylor Interviews dazu schon jetzt vermisse.

volcatius (unregistriert) 29. Januar 2011 - 0:37 #

Naja, das war bei Kotor 2 ähnlich, da fiel alles im letzten Viertel des Spiels in sich zusammen, obwohl es bei Atmosphäre und Charakteren mindestens auf dem Level des Vorgängers war.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 29. Januar 2011 - 1:13 #

"Was Obsidian Entertainment und Square Enix aus der traditionsreichen PC-RPG-Serie gezaubert haben, liegt näher an dem, was man sich wohl unter dem "modernen RPG-Fan" vorzustellen hat."

Der Satz macht meiner Meinung nach so keinen Sinn: Das "was" vom Anfang des Satzes ist ja wohl eher ein Spiel als ein "Fan", oder? Also im Moment soll "man" sich unter einem Spiel einen Fan vorstellen?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 29. Januar 2011 - 10:37 #

Da hast du Recht.

Peter Verdi 17 Shapeshifter - - 8356 - 30. Januar 2011 - 15:31 #

Abgesehen davon ist wohl "traditionsreiche PC-RPG-Serie" doch arg überzogen. Darunter verstehe ich in erster Linie Klassiker-Serien wie "Wizardry", "The Bard's Tale", "Ultima", "Might & Magic", die SSI-Serie oder die Infinity Engine Spiele, aber "Dungeon Siege" gehört da meiner Meinung nach absolut nicht dazu.

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 9. Februar 2011 - 16:06 #

/ack

Peter Verdi 17 Shapeshifter - - 8356 - 29. Januar 2011 - 13:42 #

Ich weiss nicht ... Dungeon Siege stiess mir damals ungeheuer sauer auf, weil doch extrem stark vereinfacht und automatisiert. Das Spiel spielte sich ja quasi von alleine, ohne dass man selber recht viel dazu beitragen musste ... ich hoffe, hier wurde stark verbessert und es handelt sich diesmal um ein tatsächliches Spiel und nicht nur um einen Bildschirmschoner ...

Anonymous (unregistriert) 29. Januar 2011 - 15:15 #

Hört sich ein wenig wie Champions of Norrath damals für die PS2 an, sowas habe ich auf der aktuellen Konsolengeneration bislang vermisst. Mal sehen, wie's wird :)

Nesaija 14 Komm-Experte - 1859 - 30. Januar 2011 - 11:48 #

Naja ma abwarten wie es wird :9 so überzeugt bin ich nicht teil 1 und 2 waren ne große enttäuschung für mich kaum bis garnicht fordend und spielte sich fast von selbst dabei hatte gerade teil 1 am meisten für mich lust auf mehr geweckt aber umso mehr hats mich dann später enttäuscht

Fozzie 12 Trollwächter - 1140 - 30. Januar 2011 - 12:26 #

Für mich klingt es eigentlich ein wenig wie Venetica mit mehr Loot und Skills. Könnte was werden, auch wenn mir bei ARPGs eine feste Draufsicht und Maussteuerung tendenziell lieber sind. Was allerdings gar nicht geht, ist eine Minimap vorzuenthalten, echt mal jetzt...

Daddelkopp 10 Kommunikator - 517 - 30. Januar 2011 - 16:23 #

Geil,ich freu mich schon Riesig.Teil eins war damals der absolute Hammer,und 2 war ebenfalls ein sahnestück,spiele beide teile heute noch ab und zu.

Uff (unregistriert) 4. Februar 2011 - 22:55 #

hmm, könnte gut werden, aber ob es an Dark Souls ran kommt bezweifel ich mal...

Volkifreak 09 Triple-Talent - 233 - 11. April 2011 - 13:16 #

Kann man DS3 mit Xbox360 und PC zusammenspielen? Im Multiplayer Koop zuhause ?
MfG

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 11. Juni 2011 - 10:39 #

Hmm, schade. Teil 1 fand ich extrem cool, den hab ich im coop damals einfach verschlungen. Teil 2 ging in Ordnung, fand ich aber nicht mehr ganz so toll. Und Teil 3 hat eigentlich fast nix mehr mit "Dungeon Siege" zu tun.

Es ist für Konsolen-Action-Game Fans warscheinlich gar nicht mal so schlecht, aber ich hätte lieber ein etwas klassischeres Hack'n Slay a la Diablo 2 gehabt, mit dem automatischen Verbessern von Fertigkeiten wie im ersten Teil und so coolen Zaubereffekten wie im zweiten Teil. Die Punktevergabe bei Levelaufstieg verwirrt mich total: Warum kann ich nicht aus allen auswählen? Andere Spiele sagen mir das, z.B. das man erst x Punkte in soundso stecken muss, oder erst Level x erreichen muss um das zu dürfen.

Die Steuerung am PC mit Maus und Tastatur ist dermaßen mislungen, das ich kaum klar gekommen bin (Und ich spiele gerne so Spiele wie X3 oder Mount&Blade!). Ich hab am Anfang noch nicht einmal hinbekommen, normal anzugreifen. Die Fernzauber des Magiers werden wohl immer nur in einer festen Entfernung ausgelöst, d.h. man kann diese nicht beliebig frei einsetzen, sondern muss darauf achten, in der richtigen Entfernung (nicht zu nah und nicht zu fern) vom Gegner zu stehen. Steuerung ist auf dem PC also Murks.

Und die Dialoge hätten sie sich eigentlich auch sparen können. Die Story reisst mich jetzt nicht so wirklich mit, vor allem weil sich die "Legion" irgendwie nach einer krassen Diktatur anhört, die früher alles kontrolliert hat, bis es zu einer Rebellion gekommen ist. Und diese Legion soll man nun wieder auferstehen lassen???

Mein persönliches Fazit: Für PC ungenießbar, für wirkliche Rollenspieler ungenießbar, für Taktiker ungenießbar... Ein Casual Action-Game für Konsolen mit hübscher Grafik.

Sesharim (unregistriert) 11. Juni 2011 - 12:23 #

Ich hab die Demo grae angespielt und muss sagen das is echt nen schlechter scherz.

Ich hab damals ds 1 und 2 mit addons wirklich gerne gezoggt, der coop modus war spaßig und im single player war die interaktion zwischen den Charakteren(derer bis zu 5 in der gruppe) mit kleinen geschichten und Quest die durchaus gelungen waren schön umgesetzt. Und nich zu letzt sah und sieht ds2 sehr ansprechend aus im vergleich zu andern hack slays von damals

Aber was is das hier jetzt?
1. keine Party mehr um die man sich kümmer muss.
2. ein Inventar des Grauens,... wieso muss ich mich durch 4 Menüs klicken um wieder aus dem Rucksack oder der Talentverteilung zu kommen?
3. Gameplay... keine Ahnung wie sowas an der Konsole rüberkommt aber die Kamera is dermaßen träge das die Mobs tot sind bevor sich die Kamera ausgerichtet hat. Und wie schon beschrieben ist es am pc sowieso generel zu langsam.
4. Grafik, also die Texturen sind auf ps2 niveau und der rest eigendlich auch, mag nett aus sehn wenn man 3 Meter weg sitzt auf der Couch aber nicht am PC, mehr braucht man dazu nich sagen.

Schaut euch einfach mal Ds2 mit allen Optionen auf hoch an und zoomt weit raus , ich würd sagen da passiert mehr und sieht dazu noch besser aus.

Fazit: Eine weitere gute Pc Marke erfolgreich durch Konsolifizierung vernichtet, Schade drum.

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 16. Juni 2011 - 23:27 #

Lol, hätte ich mir ja meinen Kommentar sparen können, ist ja quasi die selbe aussage 1:1 .. ymmd! :)

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 16. Juni 2011 - 23:27 #

Also ich hab mir gerade mal die Demo auf der PS3 angeschaut.

Erste Eindruck: Da spiel ich lieber Torchlight.

Es -ruckelt- und sieht nicht schön aus. Die Texturen sind verwaschen vom feinsten. Die Gesichter sehen im Close-Up ja ganz schick aus, aber wehe man ist auf der Karte unterwegs. Eine einzige fleischfarb Masse. Das Inventar ist nervig. -Select- (Schiebetür Animation) Inventar Hauptmenu -X- (Schiebetür Animation) Equipitems -X- (Schiebetür Animation) Armor auswählen. Zurück -O- (Schiebetür Animation) -O- (Schiebetür Animation) -O- (Schiebetür Animation). WTF?

Die Kamera ist in so einem spitzen Winkel, das ich am liebsten meinen TV kippen würde wollen, damit ich mehr sehe was vor mir ist.

Wenn das Ding mal für Fünf-Fuffzig zu kriegen ist, und ich viiiel Langeweile habe, jo,dann kauf ich das auch. Ansonsten? No Ty.

Die Skillbäume sahen jetzt auch nicht so aus, als wenn im Endgame wahnsinnig viel geboten wird an Charaktergenerierung. Achja und mein absolutes NoGo: Der Char krieg neue Klamotten, aber die Figur sieht immer noch wie am Anfang aus... O.M.G. Tilt.

Name 17. Juni 2011 - 22:46 #

Gamepad my ass! Hallo, bin ich 8?

Das Gamepad ist ursprünglich eine Nintendo-Konstruktion, der man im Laufe der Zeit immer mehr Tasten hinzugefügt hat. Der PC hat bereits seit Jahren eine Tastatur mit 102 Tasten, selbst das beste Gamepad reicht da nicht annähernd ran. Und als analoge Steuerung ist die Maus hinsichtlich Präzission und Geschwindigkeit dem Gamepad um Längen überlegen. Nicht umsonst muss der Schwierigkeitsgrad bei PC-Portierungen immer angehoben werden.

Ein Spiel, das mich zum Gamepad zwingt, das zwinge ich zurück ins Regal! Da kann noch so dick Dungeon Siege draufstehen. Übrigens ursprünglich ein PC Titel. Obsidian soll sich schämen für so eine Zumutung!

raZuuL (unregistriert) 6. Juli 2011 - 14:15 #

Von der PC-Version kann man abraten. Bei aller Inovation ist die Maus-Tastatur-Steuerung echt mies. Eine gute Reihe wurde für Konsolen verschandelt, wirklich traurig...

Hack and Slay
16
Square Enix
20.06.2011 (PC) • 21.06.2011 (Playstation 3, Xbox 360) • 12.11.2015 (Xbox One (Xbox 360 Backward Compatibility))
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7.5
7.1
PCPS3360XOne
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