Im Verlauf trifft man auch auf die friedliebende Necker, ein geheimnisvolles Volk von Wasserbewohnern |
Der Werwolf zählt zu den neuen gegnerischen Kreaturen. |
Keine Zeit für Experimente
Technisch setzte Drakensang: Am Fluss der Zeit auf sanfte Evolution. Die hauseigene Nebula-Engine zaubert abermals die hübschen, an romantische Malerei erinnernden Landschaften auf den Schirm. Der Detailgrad der Texturen wird diesmal von Anfang an wesentlich höher ausfallen. Die Bäume kommen nicht mehr von Speedtree, da diese Spiele-Middleware sowieso nicht die gewünschten Baumtypen enthält. Stattdessen legt Radon Labs lieber selbst Hand an und bastelt so gleich auch noch begehbare Baumhäuser dazu.
Detailanpassungen soll es bei der Steuerung der Heldengruppe und insbesondere der Kamera geben. So soll sich das KI-Verhalten ab sofort stärker unterscheiden. Die Gegner sollen deutlich mehr Verhaltensvariationen aufweisen als noch zuvor. Aber auch den Helden will Radon Labs die eine oder andere Unart abgewöhnen: Nur Psychoanalytiker konnten bislang ergründen, wieso unterstützende Magier bislang nach Aktivierung ihres Zaubers stumpfsinnig in den Nahkampf rannten. Im Ergebnis sollten die Kämpfe taktisch noch anspruchsvoller werden.
Endlich Sprachausgabe
Der junge Ardo von Eberstamm, natürlich mit Flügelhelm. |
Was die meisten Spieler des ersten Teils freuen wird: Alle Dialoge in Drakensang: Am Fluss der Zeit werden diesmal komplett vertont -- auch wenn dieses Feature den Zeitplan für die Storyentwicklung sehr eng macht. Mit Beginn der Aufnahmen etwa zwei Monate vor Release müssen alle Dialogzeilen fertiggestellt sein und können ab diesem Zeitpunkt nicht mehr verändert werden. Trotzdem ist sich Radon Labs sicher, den anvisierten Releasetermin Anfang 2010 halten zu können: Schließlich existiert das Programmgerüst, läuft stabil und fällt auch nicht durch übermäßige Bugs auf.
Wie sein Vorgänger auch ist Drakensang: Am Fluss der Zeit nur für PC angekündigt. Zumindest soll die internationale Version diesmal zeitgleich erscheinen. Begleitet werden soll das Ganze außerdem mit einem Roman im FanPro-Verlag. Die DSA-Redaktion und ihre Autoren werden wieder ein waches Auge auf die Handlung haben und den Entwicklern beratend zur Seite stehen. So soll die Integrität der Spielwelt gesichert bleiben.
Fazit: Bewährte Pfade
Mit Drakensang hat Radon Labs einen sehr guten Rollenspiel-Erstling abgeliefert. Drakensang: Am Fluss der Zeit wird wohl die Stärken des Vorgängers konsequent ausbauen und einige Schwächen des Systems ausbügeln. Von allem ein bisschen mehr, das ist das Motto der Berliner. Ob es auch im internationalen Vergleich ganz oben mitspielen kann, bleibt noch abzuwarten.
Armin Luley (GamersGlobal)
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"Drakensang: Am Fluß der Zeit schickt euch 23 Jahre in die Vergangenheit, genauer gesagt im Jahr 1009 nach Bosparans Fall."
-> soll bestimmt "ins Jahr 1009" heißen, oder?
"Wenig Neues gibt es bei der Charaktergenerierung geben."
-> ein "geben" zu viel
Ansonsten bin ich sehr gespannt auf das Spiel.
Ich spiele gerade den ersten Teil und falls "Fluss der Zeit" die angekündigten Verbesserungen wirklich alle durchsetzt wird das ein großartiges Rollenspiel.
Drakensang 2 ist ein Schritt in die richtige Richtung. Radon Labs hat sich das Feedback zu Herzen genommen. Einige Fehlerchen bei Drakensang 1 wurden beispielsweise auch noch mit den drei Contentpatches ausgebügelt. Der Entwickler zeigt sich offen für Kritik und Verbesserungsvorschläge. Für manche geht die Weiterentwicklung nur vielleicht noch nicht weit genug. Am Fluß der Zeit ist eine schnelle Fortsetzung, daher wird wohl auch vieles noch beim alten bleiben, gerade bei der Charaktergenerierung. Ansonsten bleibt man im Kern des Gamedesigns aber weiterhin seiner Linie treu, und das ist durchaus gut so.
Wieder nur PC ? :-( Dann warte ich lieber auf RISEN oder das neue TWO WORLDS
Fluss, nicht Fluß -- neue Rechtschreibung ;)
grml. ;)
Behoben
Hi,
Ich spiele auch grade Drakensang und finde das Spiel (bis auf die doch starke Linearität) echt gut. Ich finde bloß, dass die Entwickler die Helden noch besser machen könnten. Zum einen gibt es fast keine Interaktivität und mir ist es noch nicht passiert, dass irgendein Partymitglied mal schlechte Laue hatte. Warum zoffen sich meine Elfe und der Zwerg nicht?
Zum anderen finde ich es schade, dass ein Stufenanstieg quasi überhaupt nichts mehr wert ist, da man ohnehin alles immer steigern kann (ausgenommen die Fertigkeiten). Ich finde, die Charakterwerte (MU/KL/KK/usw.) sollten wieder wie früher je 1x pro Stufe gesteigert werden. Genauso sollten die Kampf-Fertigkeiten von den normalen Talenten entkoppelt werden. Eigentlich müsste es 3 XP-Pools geben:
1.) Grundeigenschaften
2.) Talente (normale und Kampftalente)
3.) Spezialfertigkeiten und Special Moves
Außerdem könnte man mal ein paar Frauen ins Spiel reinbringen, die nicht 90-60-90 haben, man fühlt sich ja wie im Penthouse wenn man irgendwelche Frauen anspricht... :-)
Grüße vom Schicksalsklingen und PnP-Veteranen,
Sönke
Drakensang ist DSA erster Güte.Am PC habe ich auch früher schon die alten DSA Spiele sehr gemocht. Radon Labs hat die Tugenden der alten Spiele gut ausgebaut und passend in das Jahr 2008 portiert. Wenn das ganze jetzt auch noch für die Konsolen gekommen wäre...
"Auf einem Wandgemälde im Anwesen Ardos vom Eberstamms zeigt ein Wandgemälde unseren" :)
Die Nachtmission gefällt mir und der Werwolfschatten heult ja filmreif. Mehr davon.
Aber bitte: Keine endlos spawnenden Gegner mehr! Das nervt. Ich schleudere doch nicht meine guten Zaubersprüche auf den letzten Gegner, nur damit wieder fünf neue auftauchen... wo bleibt da strategische Planung? Einer der wenigen Kritikpunkte am sonst guten Vorgänger.
In Drakensang 2 muss die Hauptkampagne mehr motivieren als beim ersten Teil. Sonst war der erste Teil eines der Top 5 Spiele im letzten Jahr.
Als alter P&P DSA-Fan erster Stunde war ich richtig gespannt auf Drakensang und bis auf kleinere Schwächen fand ich den ersten Teil sehr stimmig und gut umgesetzt. Prima dass der Nachfolger jetzt eine Vollvertonung bieten wird, das ist einer meiner Kritikpunkte am ersten Teil. Dass man weniger NPC´s in die Party mitnehmen kann (woanders gelesen), geht für mich auch in Ordnung, hatte schon im ersten Teil meine feste Party.
"keine Tag-Nacht-Wechsel" als Minus-Kritik?
Nun, da waren sie wieder, die Prozente-Sternchen-Punkte-Rezensionen, oder doch mehr allgemeiner Wertungs-Wahn?
Hört auf, Eueren Zuständigkeitsbereich darin zu sehen, Euch als selbsternannte Spiele-Fachkritiker beweisen zu müssen - überlasset Kreativität bei Radon Labs. Oder ist dies wirklich der Intellekt eines Studiertseins, stetig Leistungen des Anderen bewerten/beeinflussen zu müssen?
selbstredende Entwicklungen im Gamebereich:
Entweder werden Spiele zum Freiwild erklärt, da viele sich mittlere Weile berufen fühlen irgend welche Dateien verändern zu müssen, oder die andere Seite, welche sich zuständig sieht als Nachlassverwalter auftreten zu müssen.
Zwang einer Zensurgesellschaft...oder mehr schon Ende einer Ära?
Die Idee, das Housing auf ein herumreisendes Schiff zu legen, gefällt mir sehr gut.
Ich hoffe stark, dass Drakensang 2 viel, vieel mehr Freiheiten bei der Charaktererstellung lässt..
Oh mann, als ob ein gutes Spiel zwangsweise einen Tag-Nacht-Wechsel bräuchte. Wer so Spiele angeht der würde auch in einer Rezension Schindlers Liste "Nur Schwarz-Weiß" als Mangel bescheinigen.
Genauso finde ich es übrigens einen Rückschritt dass die Texte nun gesprochen werden. Dadurch ist nämlich viel weniger Text möglich als im ersten Teil, und ich möchte in einem Rollenspiel doch möglichst viel von der Welt mitbekommen. Ansonsten sind wir nämlich ganz schnell bei Diablo. Planescape: Torment war schließlich wegen seiner vielen Texte gut, und nicht trotz. ;)
Im Zweifelsfall bitte Tetris betrachten, die Reduktion auf das Wesentliche ist eine Kunst, die nicht jeder kann.
Wie man den Tag-Nacht-Wechsel gewichtet, kann jeder selbst entscheiden. Mich selbst würde es bspw. nicht vom Kauf abhalten, andere sehen das ganz anders. Tag-Nacht-Wechsel könnte auf alle Fälle interessante weitere Möglichkeiten ins Spiel bringen, Tageszeiten-abhängige Quests, etc. Es nicht zu erwähnen, wäre Unterschlagung von Fakten.
Das ist kein valides Argument. Telepathische Kontrolle des Interfaces anstatt Benutzung einer Maus könnte auch interessante weitere Möglichkeiten ins Spiel bringen, trotzdem würde man eine Nichterwähnung hier nicht als "Unterschlagung von Fakten" deklarieren.
Gedankenkontrolle gibt es bislang nicht, Tag-Nacht-Wechsel gab's dagegen schon in den alten Might&Magic oder Ultima 7, und gibt es eigentlich in allen modernen Rollenspielen, ob es nun Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Elder Scrolls, Fallout oder Gothic / Risen heißt.
Versteh mich nicht falsch, ich halte das Spiel dadurch nicht für schlecht, mich persönlich stört es auch überhaupt nicht. Aber es geht hier nicht um meine Vorlieben, sondern um einen Spielbericht. Drakensang unterschlägt ein heutzutage gängiges Feature. Lies Dir ein paar Diskussionen und Wünsche zu Drakensang im offiziellen Forum durch, und Du wirst immer wieder die Frage nach Tag-Nacht-Wechseln lesen. Es ist ein Feature, das sich mehr als eine Handvoll Leute wünschen. Daher ist es korrekt, darauf hinzuweisen.
"Fakten" - wie haarige Erbsen zählen und anschließend spalten!
(oder doch mehr Platzhalter für Plus- und Minuspunkte - andere machen ja so was auch)
Welcher Aufwand sollte eigentlich Tag- und Nachtwechsel im Abspulen vom NPC-Verhalten rechtfertigen?
Nur um zu sehen wie jemand bei anderem Licht an eine andere Stelle latscht = Quests in speziell eingeführte Nachtmissionen sind allemal ausreichend!
Welches Unterschlagungs-Faktum wird als nächste "Am Fluss der Zeit - Analyse" noch aufkreuzen, "Schiffs-und Wasser-Fakten"?
- ich darf das Schiff nicht selber steuern
- Schiff wird nur statisch nach Ankerplatz eingefügt
- man wird nicht schwimmen können
- ich darf kein Wasser schöpfen
Gute Idee, muss ich beim nächsten Mal drauf achten. ;)
Zugegeben, ohne die Fähigkeit zur Reflexion kommt man im Internet nicht sonderlich weit. Aber ich denke, die meisten Leser sind dazu bestens in der Lage und nehmen unsere Tests nicht einfach als gottgegeben hin. Wir geben eine allgemeine Ersteinschätzung ab, und jeder Spieler hat wieder eigene Präferenzen, die für ihn bei Spielen wichtig sind. Der Leser wird wissen, ob der Kritikpunkt für ihn besonders wichtig ist oder nicht. Daß nicht jeder Kritikpunkt für jeden gleichermaßen wichtig sein muss, liegt in der Natur der Sache. Ein Plus oder Minus dürfte da sicherlich niemanden so schnell aus dem Konzept bringen.
Als DSA Fan wollte ich den ersten Teil echt gern haben aber irgendwie mag ich diese klassischen gruppenbasierten rpgs net.(Die einzige serie in der ich das bis zum schluss ertragen konnte war Baldurs Gate)
Ein paar kommentare oder einfach ne spielrelevante beziehung zwischen ein paar charakteren der gruppe hätte mich glaub ich durch den ersten teil gezogen aber das ich im grunde genommen immer npcs an der seite habe die das charisma von henchmen aus Guild Wars haben hat den ersten teil für mich gekillt.
Mich haben im ersten Teil die tolle Atmosphäre und die vielen Schmunzelmomente (man denke an den wirren Magier)beeindruckt.
Das DSA-Regelwerk kannte ich bis dato überhaupt noch nicht und hatte auch meine Startschwierigkeiten. Und jetzt bin ich ganz wild auf den Nachfolger. Wenn er mit dem Vorgänger mithalten kann, wird es wieder ein Top-Titel.
Der Hersteller hatte bereits verschiedene Unzulänglichkeiten des "ersten" Teils nachträglich verbessert; außerdem "war" es ein Erstlingswerk und das haben sie wirklich sehr gut gemacht; ich bin guter Dinge, dass der zweite Teil noch besser wird. Also, warten wir ab und trinken Tee ... ;-)
so sehr ich drakensang eigentlich auch mag, solang der nachfolger wieder in einzelne areale aufgeteilt wird, werd ich es nicht spielen. das hat mit rollenspiel nichts mehr zu tun. ich will eine welt wo ich jederzeit überallhin kann, das macht doch das rpg-gefühl aus. alles andere macht die eigentlich gute atmosphäre völlig kaputt.
Dem wage ich zu wiedersprechen. Spiele wie The Witcher, Mass Effect, Dragon Age oder Alpha Protocol zeigen, daß es auch anders geht. Dort gibt es allesamt keine zusammenhängende Spielwelt. Allerdings haben die natürlich andere Schwerpunkte als Spiele wie The Elder Scrolls, Fallout 3 oder Gothic. Es geht nicht um eine Ganztagssimulation, sondern um handlungsgetriebene Erzählungen.
Im Falle von Drakensang kommt noch ein spezielles Problem hinzu: Die Vorgaben der Lizenz. Die Welt von Aventurien ist festgelegt und kann von den Entwicklern nicht nach Belieben verändert werden. Die Region des Kosch wäre wesentlich größer als das gesamte Gebiet von Oblivion oder Gothic 3. Dazu liegt es mitten im Herzen Aventuriens und es fehlt eine sinnvolle Grenze nach Osten, in Richtung Gareth. Man müsste die Karte irgendwann einfach abschneiden, weil es sonst einfach zuviel Landfläche wäre. Sieht entweder unschön aus oder würde eine Spielwelt-Veränderung bedeuten, womit wir wieder beim Problem wären. Wichtig ist auch eine gewisse Abwechslung bei den Levels. Läßt sich halt nicht alles direkt im unmittelbaren Umfeld von Ferdok unterbringen.
Was man bevorzugt, ist natürlich persönliche Präferenz und da gibt's kein wirkliches gut oder schlecht. Genauso wie es das eine wahre Rollenspiel nicht gibt. Darüber wird fast genauso heftig wie sinnlos gestritten wie über die Existenz Gottes.