Auf den Marktplätzen der Städte im Spiel können wir wie gewohnt auf Shopping-Tour gehen. |
Wie hier im Haus, liegen im gesamten Spiel überall Gegenstände herum, die zwar auf den ersten Blick nicht brauchbar erscheinen, aber durch Crafting in etwas Nützliches umgewandelt werden können. |
Den mächtigen Editior wollen die Entwickler zusammen mit dem Spiel veröffentlichen. |
Divinity - Original Sin | |||||||||||||
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Angetestet am 17.08.2012
Sehr gut
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Userwertung
8.6 Registriere dich, um Spiele zu bewerten. |
30.06.2014 LinuxMacOSPCPS4XOne |
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Gekauft! :)
Das klingt doch alles schon mal sehr gut!
Taktisches Kamfpsystem, Interessantes Dialogsystem, atmosphärisch.
Wenn jetzt noch die Geschichte stimmt, bin ich vollends begeistert.
Ich weiß nicht. Das überzeugt mich alles so gar nicht...Rollenspiel mit Rundentaktikkämpfen klingt erstmal super, aber ich bin bisher mit keinem der Divinity-Spiele warm geworden. Zudem erinnert mich das optisch irgendwie an eine Mischung aus Sacred und Neverwinter Nights, die ich nachträglich auch eher mau fand. Und muss das so knatschbunt sein?
Was mich viel mehr interessiert: warum ein Party-Rollenspiel designen, wenn man letztendlich doch nur mit 2 Figuren da rumrennt? Und da man ja offenbar Koop-Multiplayer will, verknüpft mit einem sehr offenen Charaktersystem, klingt das für mich irgendwie nach austauschbaren 08/15-Weltenrettern, die irgendwie alles können, aber als Charaktere sehr undefiniert sind. Das kommt mir sehr unathmosphärisch vor :/
So ein Angetestet kann natürlich keinen guten Eindruck vom Spiel vermitteln, aber das wirkt alles sehr mittelmäßig auf mich...da schien mir Dragon Commander schon durchdachter zu sein. Ich schraube mal meine Erwartungen nicht in die Höhe.
Ich finde gerade weil sich die Geschichte voll auf die beiden konzentriert, stehen die Chancen nicht schlecht, dass sie eben nicht blass bleiben. Das offene Charaktersystem hat ja darauf wohl keine großen Auswirkungen, deine getroffenen Entscheidungen schon eher.
Ein Problem könnte es dann werden, wenn speziell die Dialoge zwischen den beiden Charakteren zu völlig unpassenden Zeitpunkten stattfinden und zu vielleicht im echten Leben ganz interessanten, aber im Spiel deplazierten Themen sind.
Schon, dafür müssen sie aber beide gut geschrieben sein, was schon allein erstmal gelingen muss. Und wir wollen nicht vergessen, dass das Spiel sich im Rollenspiel-Genre in dieser Hinsicht an den Spielen von Bioware und CD-Projekt messen lassen muss. Keine leichte Aufgabe. ;)
Und ich glaube schon, dass eine feste Klassenwahl zumindest indirekt der Athmosphäre und der Charakterschärfung dienen kann. Wenn man z.B. sagt: "Charakter X ist ein Paladin", dann löst das beim Spieler schon gewisse Assoziationen aus, die eine Figur mit definieren können.
Aber wie gesagt, Du hast das Spiel schon gesehen, Ich nicht, und wenn man's selbst nicht gespielt hat, ist es schwer, einen Eindruck davon zu bekommen. Und von Story und Inszenierung weiß man ja auch wirklich noch nicht viel.
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Mal eine ganz dumme Frage: Haben die beiden überhaupt Namen?
Larian selbst spricht nur von "Female Hero" und "Male Hero". Der Name wird also höchstwahrscheinlich vom Spieler vergeben.
Ich muss allerdings gestehen, dass ich das weder überprüft noch die Entwickler gefragt habe. Stand nicht so weit oben auf meiner Liste :).
Hm, dass sie sich nicht mal bemühen, ihren Helden Namen zu geben, beruhigt mich nicht gerade.^^
Hm rundenbasierte Kämpfe sind leider überhaupt nicht mein Fall.
Aber man muss ja auch nicht alles spielen, was auf den Markt kommt^^.
Ich denke mit nicht Rundenbasierten Rollenspielen bist du im gegenteilig zu mir als Fan solcher Spiele gut bedient. ;)
Ich mag ja die Divinity-Reihe bei allen Macken sehr gern. Von daher freue ich mich auch besonders auf Original Sin. Und dann kommt ja auch noch Dragon Commander ... da kann man sich über Nachschub nicht beschweren :)
"Aber selbst für Rollenspieler, die nicht mit einem Ultima, Fallout oder sogar einem Sacred aufgewachsen sind, verspricht der Titel interessant zu werden."
HA! ich bin mit Phantasie(ST), Pools of Radiance und einfach alles von SSI aufgewachsen und das wird wohl endlich wieder so ein Spiel, welche ich so lange vermisste.
Aber so was von Gekauft!
So etwas in DER Form habe ich mir auch mal wieder gewünscht. Die vorherigen Divinty Spiele waren ja auch nie schlecht sondern gut. Habe da große Hoffnung dass das wird.
Ist das Spiel nicht PC only ? Ich kenne den ersten Teil , der hat mich so um die 50 Stunden gefesselt.
Es soll für PC & Mac kommen. Der Steckbrief wurde angepasst.
Also ich kann mich dem Fazit "Auch wenn wir uns wie viele Fans ein weiteres Divinity aus der Verfolgerperspektive ähnlich Divinity 2 - Ego Draconis gewünscht hätten" nicht anschließen.
Action-RPGs haben wir mehr als genug!
Als ich zum ersten mal gelesen habe das es Rundenbasiert ist war ich wirklich sehr froh darüber!
Dem kann ich mich echt nur anschließen!
Hört sich richtig toll an.
Ich hoffe nur, dass man als Solospieler auch damit klarkommt. Ich bin kein Koop-Spieler und will das auch nicht werden.
Sowieso finde ich diese neumodische Zwanghaftigkeit zu Multiplayer und Koop ganz schön unnötig und lästig. Na ja, schaun mer mal.
Das sieht ja alles richtig gut aus. Der Titel ist auf jeden Fall vorgemerkt.
Und was meiner Meinung nach die beste Nachricht ist: Es wird einen Leveleditor geben! Ich könnte mir dann schon einige Remakes klassischer Rollenspiele vorstellen...
Genau auf soetwas wart ich schon länger... ein Rollenspiel mit freiheiten und guten ideen... und koop^^
Es wird mal im Auge (autsch) behalten.
Da die anderen Teile ziemlich gut waren, werde ich mir das wohl auch holen.
Schade das das Rundenbasiert ist ich hätte lieber ein A-RPG wie Divine Divinity. Doch das mit dem Koop und so klingt recht gut. Ich werde mich überraschen lassen.