Rollenspiel alter Schule

Divinity - Original Sin Preview

Christoph Licht 28. August 2012 - 16:00 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Auf den Marktplätzen der Städte im Spiel können wir wie gewohnt auf Shopping-Tour gehen.
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Unzählige Kombinationsmöglichkeiten
Die vielen Gegenstände, die in der Umgebung herumliegen und herumstehen, können aber nicht nur im Kampf als Waffe eingesetzt werden. Fast alles lässt sich zerstören oder aufheben und zur weiteren Verwendung ins Inventar packen, sofern euer Charakter stark genug und nicht überladen ist. Ihr habt gerade keinen Helm zur Hand, aber ein Eimer steht in der Nähe rum? Perfekt! Eimer aufgesetzt und ihr habt zumindest etwas Kopfschutz. Dann noch den herumliegenden Besen als Waffe hergenommen und schon sind wir die größte Witzfigur ganz Rivellons.
 
Divinity - Original Sin wird außerdem ein umfangreiches, aber simpel gestricktes Crafting-System bieten. In eurem Inventar könnt ihr per Drag-and-Drop schnell und einfach Gegenstände kombinieren und so neue erschaffen. Ziehen wir einen Fliegenpilz auf unser Schwert, wird es ein vergiftes Schwert. Oder wir kombinieren ein Messer mit einem Stück Holz und erhalten so die Grundversion einer Voodoopuppe. Dann noch im nächsten Schritt die Voodoopuppe auf ein Porträt unseres Feindes ziehen und schon ist sie einsatzbereit. Apfel und Heiltrank ergibt hingegen einen Entgiftungstrank. Die Entwickler versprechen eine riesige Anzahl an Kombinationsmöglichkeiten, bei denen aus vermeintlichem Müll etwas Nützliches entstehen kann. Durch Gespräche mit NPCs beziehungsweise auch zwischen den NPCs oder als Quest-Belohnung oder in Truhen versteckt, erhaltet ihr aber auch mit der Zeit konkrete Rezepte, an denen ihr euch orientieren könnt.
Wie hier im Haus, liegen im gesamten Spiel überall Gegenstände herum, die zwar auf den ersten Blick nicht brauchbar erscheinen, aber durch Crafting in etwas Nützliches umgewandelt werden können.

Die Orks von Tanoroth
Klingt bislang spielerisch ja alles schön und gut. Aber warum nehmen wir eigentlich die ganze Arbeit auf uns? Die Geschichte von Divinity – Original Sin spielt zeitlich zwischen Divinity Dragon Commander und Divine Divinity. Die Orks von Tanoroth sind auf dem Kriegspfad und schleudern so viel Magie um sich, wie niemals zuvor. Die freien Nationen von Rivellon sind kurz davor unter dem Ansturm der Schwerter zu fallen. Mittendrin seid ihr: Ein gebrochener Held, der nach Jahren der Folter entkommen konnte, sowie eine verstorbene Mystikerin, die wieder zum Leben erweckt wurde. Ihr seid die beiden einzigen Helden des Landes, die die sogenannte Ursprungsmagie beherrschen und sich den Stichwaffen-resistenten Orks entgegenstellen können.  Es liegt an euch, nicht nur die Orks zu besiegen, sondern auch dem Wurzel allen Übels entgegenzutreten und es zu besiegen und gleichzeitig mit eurer Vergangenheit ins Reine zu kommen.
 
Gut 30-40 Spielstunden soll euch alleine die Hauptgeschichte beschäftigen. Doch selbst wenn ihr die letzte Ecke von Rivellon erkundet und den letzten Apfel aufgesammelt habt, muss das Abenteuer nicht zu Ende sein. Larian möchte zum Release, spätestens aber kurz danach, den mächtigen Editor zur Verfügung stellen, der auch bei der Entwicklung des Spiels zum Einsatz kommt. Mit ihm sollt ihr eure eigenen Welten und damit auch eure eigenen Abenteuer erschaffen können. Zur Veröffentlichung eures Werks, soll euch eine eigens dafür eingerichtete Webseite zur Verfügung stehen. Larian Studios überlegt jedoch derzeit auch, ob sie vielleicht auf Steam setzen und dann den Steam Workshop nutzen, um es den Spielern zu erlauben ihre Inhalte zu veröffentlichen und auszutauschen.
 
Vorläufiges Fazit: Rollenspiel vom Feinsten
Den mächtigen Editior wollen die Entwickler zusammen mit dem Spiel veröffentlichen.
Auch wenn wir uns wie viele Fans ein weiteres Divinity aus der Verfolgerperspektive ähnlich Divinity 2 - Ego Draconis gewünscht hätten: Divinity - Original Sin hat uns äußerst positiv überrascht. Nicht nur versprüht es als konsequente Weiterentwicklung von Divine Divinity einen gewissen Old-School-Charme. Die Entwickler haben sich auch überraschend viel einfallen lassen, um die einzelnen Elemente klassischer Rollenspiel nicht nur sinnvoll, sondern auch geschickt zu modernisieren.
 
Zwar ist es im Kern immer noch ein Party- und rundenbasiertes Rollenspiel, aber dank des unserem Eindruck nach gut umgesetzten Koop-Multiplayers wird diese Tatsache voraussichtlich gekonnt kaschiert. Dazu kommen die unzähligen spielerischen Freiheiten sowohl inner- als auch außerhalb der taktisch interessanten Kämpfen – und in den innovativen Multiple-Choice-Dialogen sowie dem damit verbundenen System der kurz- und langfristigen Konsequenzen. Das alles ist verpackt in eine atmosphärische Spielwelt, die viel Liebe zum Detail zeigt, auch wenn nicht jedem der etwas buntere Grafikstil gefallen wird.
 
Aber selbst für Rollenspieler, die nicht mit einem Ultima, Fallout oder sogar einem Sacred aufgewachsen sind, verspricht der Titel interessant zu werden. Fans dieser Klassiker sollten Divinity - Original Sin auf jeden Fall im Auge behalten. Wir haben zwar bislang nur einen kleinen Ausschnitt des Spiels erlebt. Doch was wir gesehen haben, machte bereits einen sehr ausgereiften und, noch viel wichtiger, spaßigen Eindruck. Wir sind uns jetzt schon sicher, dass wir zum Release im 2. Quartal 2013 unzählige Stunden im hübschen Rivellon verbringen werden. Stellt sich nur die Frage, wie wir unsere Zeit zwischen Divinity Dragon Commander und Divinity – Original Sin aufteilen oder ob wir einfach beides gleichzeitig spielen.

Autor: Christoph Hofmann / Redaktion: Benjamin Braun (GamersGlobal)
Divinity - Original Sin
Vorläufiges Pro & Contra
  • Grafisch ansprechende und sehr detaillierte Spielwelt
  • Große spielerische Freiheiten
  • Taktisch anspruchsvolles Kampfsystem
  • Ausgefeilter Koop-Modus
  • Innovatives Dialog-System
  • Viele Entscheidungen mit kleinen und großen Auswirkungen
  • Editor, um eigene Abenteuer zu basteln
  • Mitspieler erhalten keine Boni für ihr eigenes Spiel
  • Spieler 3 und 4 nur Anhängsel
Aktueller Zustand:
Alpha-Version
Wir wünschen uns:
... dass Larian doch noch eine Möglichkeit findet, die Koop-Partner für das Mitspielen zu belohnen. Das restliche Spiel macht hingegen bereits einen sehr guten und ausgereiften Eindruck und aufgrund unserer Erfahrungen mit den vergangenen Titeln des Studios sind wir zuversichtlich, dass das Studio seine Versprechen halten wir und uns am Ende ein erstklassiges Rollenspiel in einer atmosphärischen Welt erwartet.
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Userwertung
8.6
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Gruppen-RPG
12
Larian Studios
30.06.2014
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Christoph Licht 28. August 2012 - 16:00 — vor 11 Jahren aktualisiert
Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 28. August 2012 - 16:54 #

Gekauft! :)

Derumiel 13 Koop-Gamer - 1450 - 28. August 2012 - 17:01 #

Das klingt doch alles schon mal sehr gut!
Taktisches Kamfpsystem, Interessantes Dialogsystem, atmosphärisch.
Wenn jetzt noch die Geschichte stimmt, bin ich vollends begeistert.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 28. August 2012 - 17:40 #

Ich weiß nicht. Das überzeugt mich alles so gar nicht...Rollenspiel mit Rundentaktikkämpfen klingt erstmal super, aber ich bin bisher mit keinem der Divinity-Spiele warm geworden. Zudem erinnert mich das optisch irgendwie an eine Mischung aus Sacred und Neverwinter Nights, die ich nachträglich auch eher mau fand. Und muss das so knatschbunt sein?
Was mich viel mehr interessiert: warum ein Party-Rollenspiel designen, wenn man letztendlich doch nur mit 2 Figuren da rumrennt? Und da man ja offenbar Koop-Multiplayer will, verknüpft mit einem sehr offenen Charaktersystem, klingt das für mich irgendwie nach austauschbaren 08/15-Weltenrettern, die irgendwie alles können, aber als Charaktere sehr undefiniert sind. Das kommt mir sehr unathmosphärisch vor :/
So ein Angetestet kann natürlich keinen guten Eindruck vom Spiel vermitteln, aber das wirkt alles sehr mittelmäßig auf mich...da schien mir Dragon Commander schon durchdachter zu sein. Ich schraube mal meine Erwartungen nicht in die Höhe.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 28. August 2012 - 18:58 #

Ich finde gerade weil sich die Geschichte voll auf die beiden konzentriert, stehen die Chancen nicht schlecht, dass sie eben nicht blass bleiben. Das offene Charaktersystem hat ja darauf wohl keine großen Auswirkungen, deine getroffenen Entscheidungen schon eher.

Ein Problem könnte es dann werden, wenn speziell die Dialoge zwischen den beiden Charakteren zu völlig unpassenden Zeitpunkten stattfinden und zu vielleicht im echten Leben ganz interessanten, aber im Spiel deplazierten Themen sind.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 28. August 2012 - 19:15 #

Schon, dafür müssen sie aber beide gut geschrieben sein, was schon allein erstmal gelingen muss. Und wir wollen nicht vergessen, dass das Spiel sich im Rollenspiel-Genre in dieser Hinsicht an den Spielen von Bioware und CD-Projekt messen lassen muss. Keine leichte Aufgabe. ;)
Und ich glaube schon, dass eine feste Klassenwahl zumindest indirekt der Athmosphäre und der Charakterschärfung dienen kann. Wenn man z.B. sagt: "Charakter X ist ein Paladin", dann löst das beim Spieler schon gewisse Assoziationen aus, die eine Figur mit definieren können.
Aber wie gesagt, Du hast das Spiel schon gesehen, Ich nicht, und wenn man's selbst nicht gespielt hat, ist es schwer, einen Eindruck davon zu bekommen. Und von Story und Inszenierung weiß man ja auch wirklich noch nicht viel.
_
Mal eine ganz dumme Frage: Haben die beiden überhaupt Namen?

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 28. August 2012 - 19:24 #

Larian selbst spricht nur von "Female Hero" und "Male Hero". Der Name wird also höchstwahrscheinlich vom Spieler vergeben.

Ich muss allerdings gestehen, dass ich das weder überprüft noch die Entwickler gefragt habe. Stand nicht so weit oben auf meiner Liste :).

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 28. August 2012 - 19:56 #

Hm, dass sie sich nicht mal bemühen, ihren Helden Namen zu geben, beruhigt mich nicht gerade.^^

headlaker 16 Übertalent - 5284 - 28. August 2012 - 17:58 #

Hm rundenbasierte Kämpfe sind leider überhaupt nicht mein Fall.

Aber man muss ja auch nicht alles spielen, was auf den Markt kommt^^.

Tyrael99 (unregistriert) 28. August 2012 - 19:26 #

Ich denke mit nicht Rundenbasierten Rollenspielen bist du im gegenteilig zu mir als Fan solcher Spiele gut bedient. ;)

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66877 - 28. August 2012 - 18:22 #

Ich mag ja die Divinity-Reihe bei allen Macken sehr gern. Von daher freue ich mich auch besonders auf Original Sin. Und dann kommt ja auch noch Dragon Commander ... da kann man sich über Nachschub nicht beschweren :)

Anaka 13 Koop-Gamer - 1440 - 28. August 2012 - 18:39 #

"Aber selbst für Rollenspieler, die nicht mit einem Ultima, Fallout oder sogar einem Sacred aufgewachsen sind, verspricht der Titel interessant zu werden."

HA! ich bin mit Phantasie(ST), Pools of Radiance und einfach alles von SSI aufgewachsen und das wird wohl endlich wieder so ein Spiel, welche ich so lange vermisste.

Aber so was von Gekauft!

Endamon 15 Kenner - 3893 - 26. April 2013 - 15:11 #

So etwas in DER Form habe ich mir auch mal wieder gewünscht. Die vorherigen Divinty Spiele waren ja auch nie schlecht sondern gut. Habe da große Hoffnung dass das wird.

Sonyboy 14 Komm-Experte - 2108 - 28. August 2012 - 18:34 #

Ist das Spiel nicht PC only ? Ich kenne den ersten Teil , der hat mich so um die 50 Stunden gefesselt.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 28. August 2012 - 18:59 #

Es soll für PC & Mac kommen. Der Steckbrief wurde angepasst.

Tyrael99 (unregistriert) 28. August 2012 - 19:20 #

Also ich kann mich dem Fazit "Auch wenn wir uns wie viele Fans ein weiteres Divinity aus der Verfolgerperspektive ähnlich Divinity 2 - Ego Draconis gewünscht hätten" nicht anschließen.

Action-RPGs haben wir mehr als genug!
Als ich zum ersten mal gelesen habe das es Rundenbasiert ist war ich wirklich sehr froh darüber!

Nordwin 14 Komm-Experte - 2300 - 28. August 2012 - 20:08 #

Dem kann ich mich echt nur anschließen!

pepsodent 15 Kenner - P - 3876 - 29. August 2012 - 9:16 #

Hört sich richtig toll an.
Ich hoffe nur, dass man als Solospieler auch damit klarkommt. Ich bin kein Koop-Spieler und will das auch nicht werden.
Sowieso finde ich diese neumodische Zwanghaftigkeit zu Multiplayer und Koop ganz schön unnötig und lästig. Na ja, schaun mer mal.

Fallout-Junge 16 Übertalent - 4593 - 29. August 2012 - 10:18 #

Das sieht ja alles richtig gut aus. Der Titel ist auf jeden Fall vorgemerkt.

Und was meiner Meinung nach die beste Nachricht ist: Es wird einen Leveleditor geben! Ich könnte mir dann schon einige Remakes klassischer Rollenspiele vorstellen...

Goh 17 Shapeshifter - P - 6181 - 29. August 2012 - 12:07 #

Genau auf soetwas wart ich schon länger... ein Rollenspiel mit freiheiten und guten ideen... und koop^^

Anbei 10 Kommunikator - 507 - 29. August 2012 - 13:55 #

Es wird mal im Auge (autsch) behalten.

Rumi 18 Doppel-Voter - P - 10517 - 30. August 2012 - 17:52 #

Da die anderen Teile ziemlich gut waren, werde ich mir das wohl auch holen.

Chuck Morris 13 Koop-Gamer - 1887 - 2. Januar 2013 - 21:50 #

Schade das das Rundenbasiert ist ich hätte lieber ein A-RPG wie Divine Divinity. Doch das mit dem Koop und so klingt recht gut. Ich werde mich überraschen lassen.