Kein Spiel von der Stange

Dishonored Preview

Jörg Langer 26. April 2012 - 17:20 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Die Tallboys und Teile der Stadtarchitektur erinnern an Half-Life 2. Kein Wunder, sorgt doch Viktor Antonov für den Look.
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Der überschwemmte Bezirk
Wenn wir eingangs davon schrieben, dass uns Dishonored stellenweise an Half-Life 2 erinnert, meinten wir damit nicht nur Teile der Architektur. Sondern auch ganz konkret die Tallboys: Das sind mechanische, aber filigran wirkende, energiebetriebene Stelzen, auf denen Regime-Soldaten laufen und von ihrer erhöhten Position aus Gegner mit Brandpfeilen beschießen. Diese Tallboys sehen auf den flüchtigen Blick hin verdächtig wie die Strider aus dem Valve-Actionspiel aus.
 
Wir treffen gleich auf mehrere der Stelzenläufer. Einen beseitigen wir konventionell per Schusswaffe, zwei andere wollten wir dadurch schlagen, dass wir per "Wind Blast" ihre Brand-Pfeile auf sie zurückschleudern – doch das geht schief, und das nun nötige Neuladen beweist uns, dass wir es mit einem live vorgespielten Abschnitt zu tun haben. Nun erleben wir das erste etwas längere Säbelgefecht der Präsentation (es erinnert ein wenig an die sehr intensiven Nahkämpfe aus Dark Messiah, allerdings seht ihr außer eurem Waffenarm keine Gliedmaßen, was wir schade finden). Wir beenden den Fechtkampf etwas unsportlich mit dem Einsatz unserer (übrigens sehr detailliert dargestellten) Pistole.
 
Der überschwemmte Bezirk ist weit von den Stadthäusern und Prachtbauten der Reichen entfernt.
Weiteren drei Tallboys machen wir mit einer Mischung aus Zeit anhalten und Schusswaffen den Garaus, obwohl sie mit ihren Stelzen teils wie kämpfende Hähne nach uns stoßen. In dieser Sequenz wirkt Dishonored wie ein reiner Ego-Shooter mit Bullet Time – Dialoge erlebten wir keine, aber das war auch nicht der Sinn hinter diesem Abschnitt. Vielmehr sollte uns der Waffeneinsatz und die Kombination mit Kräften gezeigt werden, wobei sich das, was Harvey Smith uns schildert, sich noch spannender anhört als das Gesehene. So soll es möglich sein, eine gerade auf uns feuernde Wache wie folgt auszuschalten: Wir frieren die Zeit ein, fahren in die Wache, bewegen uns nun schnell nach vorn und stellen sie dorthin, wo wir gerade noch standen – heben die Zeitbremse wieder auf und erleben mit, wie die Wache direkt vor uns von ihrer eigenen Kugel getötet wird.
 
Unterschiedliche Enden
Zwei Aristokraten stehen vor ihrem martialischen Wagen.
Raphael Colantonio erläutert uns danach, dass es drei Enden im Spiel gäbe. Doch es handele es sich nicht um Enden, bei denen ein Spielstand kurz vor Schluss reiche. Vielmehr müsse man Dishonored dreimal durchspielen, um alle drei zu erleben. Das Spiel führe nämlich Buch über die Zahl der von uns getöteten Gegner, und auch darüber, wie bestimmte Nebenquests von uns gelöst wurden. Haben wir die richtigen Dinge für die von uns getroffenen Charaktere getan, oder darauf gepfiffen? Waren wir subtil oder brutal? Durch unser Vorgehen im Spiel sollen wir die Situation in der Stadt stabilisieren oder weiter verschlimmern können, was dann wiederum langfristige Auswirkungen aufs Ende hat. Oder auch ganz direkte: Wenn wir einen Charakter in Mission 2 töten, können wir ihn nicht in Mission 6 wiedertreffen.
 
Etwa 13 große Missionen (also nachladende Schauplätze mit einem konkreten Ziel, meist einer auszuschaltenden Schlüsselperson) soll es in Dishonored geben, dazu kommen diverse Nebenquests und viel "Ausschmückung". Dazu zählen die beiden rivalisierenden Philosophen Piero und Sokolov, die für die Erfindung der beiden "Heiltrank-Sorten" im Spiel (für Health und Mana) verantwortlich sind. Entsprechend wird man auf Werbeplakate der beiden stoßen. Von Sokolov werdet ihr außerdem immer wieder Gemälde in der Spielwelt erspähen. Oder ihr findet bis zu 20 Knochenartefakte (die das Spiel pro Durchlauf aus 50 auswählt), mit deren Hilfe ihr die Eigenschaften eures Alter Egos steigern könnt. Runen hingegen sind für das "Kaufen" und Upgraden der Kräfte das Zahlungsmittel – etwa für jene, die Leichen in eine Aschewolke verwandelt, sodass ihr sie nicht verstecken müsst. Um eure Waffen (darunter Springminen, Schwert, Pistolen, Armbrust) aufzuwerten, gebt ihr Gold bei zwei Händlern aus: Einer ist in der Kneipe zu finden, der andere läuft ab und zu auch während einer Mission durch die Stadt.
 
Auch die Maske des Zorns lässt sich upgraden, sodass sie stärker zoomen kann oder auch Geräusche verstärkt, sodass ihr aus der Ferne Gespräche belauschen könnt. Umgekehrt entdecken euch die Wachen und sonstigen Gegner angeblich sowohl per Sicht, peripherer Sicht aus den Augenwinkeln und mit ihrem Gehör. Je nach Level und Bewaffnung sollen die Gegner anders auf euch reagieren: Manche laufen zu einem Alarmschalter und rufen Hilfe herbei, andere laufen weg oder attackieren euch allein. Es soll auch Antagonisten geben, die der Außenseiter ihrerseits mit Kräften ausgestattet hat.
 
Ausblick: Auf die Merkliste setzen
Wenn ihr bislang nicht viel von Dishonored gehört habt, ist das kein Wunder. Das Spiel wurde erstmals auf der letztjährigen Gamescom vorgestellt, seitdem geriet es wieder etwas in Vergessenheit. Doch nun ist es plötzlich da, und bis zum Release (die eher vagen Aussagen der anwesenden Zenimax-Vertreter deuten aus unserer Sicht auf August/September hin) scheint es gar nicht mehr so lange hin zu sein. Noch haben wir nicht sehr viel vom Spiel gesehen, noch konnten wir es keine einzige Minute lang selbst spielen. Und doch kommt es mit seinem gleichzeitigen schnellen wie auch intelligenten Spielgefühl ab sofort in den oberen Bereich unserer Merkliste – der Mix aus Bioshock, Half-Life 2, Thief, Dark Messiah und genügend eigenständigen Ideen klingt einfach zu spannend! Und: Dishonored sieht ungewöhnlich aus, eben gar nicht wie die Massenware, zu der doch einige Computerspiele mittlerweile geworden sind. Ob Dishonored aber ein Geheimtipp bleibt oder zur Massenware im positiven Sinne wird? Darüber wird vor allem die finale Produktqualität entscheiden.

Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)

 Dishonored
Vorläufiges Pro & Contra
  • Ungewöhnliches Szenario
  • Anleihen bei vielen Sandbox- und Open-World-Spielen
  • Unterschiedliche Lösungswege
  • Viele kleine Entscheidungen innerhalb der Missionen
  • Upgradebare Kräfte und Waffen
  • Autarke Aktionen und Gespräche der NPC in der Spielwelt
  • Actionreicher Mix aus Schleichen, Kräfte-Einsatz, fechten und schießen
  • Schleichpassagen auf Schnelligkeit und Abwechslung getrimmt
  • Eigener Grafikstil
  • Dunwall wirkt bei aller Phantastik echt und geschichtsbeladen
  • Ratten, überall Ratten
  • Beispielmission schien durch Action sehr viel einfacher und schneller zu lösen zu sein
  • Schade, wieso kein Backtracking?
  • Balance wird herausfordernd, da wie in Bioshock Waffen und "Magie" wild miteinander gemischt werden können
  • Wie weit reicht die "Weltsimulation" und die Entscheidungsfreiheit wirklich?
Aktueller Zustand:
Alpha-Version
Wir wünschen uns:
... dass dieses Spiel liefert, was es verspricht. Denn obwohl mit Bioshock Infinite ein echter Hochkaräter im Anflug ist, macht das gleichzeitig ähnliche wie auch komplett eigenständige Dishonored den Eindruck, als könne es diesem auf Augenhöhe begegnen – und als hätten Fans intelligenter Actionspiele mit Sandbox-Elementen in der zweiten Jahreshälfte gleich zwei Hochkaräter zur Auswahl. Indes: Selber spielen konnten wir Dishonored noch nicht, sodass viele Aussagen zum jetzigen Zeitpunkt noch unter Vorbehalt stehen. Andererseits trauen wir den Machern von Arx Fatalix und Dark Messiah durchaus Großes zu.

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Userwertung
8.4
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Action
Schleich-Action
ab 18
18
Arkane Studios
12.10.2012
Link
PCPS3PS4360XOne
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News
Jörg Langer 26. April 2012 - 17:20 — vor 11 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 468469 - 26. April 2012 - 17:25 #

Viel Spaß beim Lesen!

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110361 - 27. April 2012 - 8:29 #

Oder auch ganz direkte

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468469 - 27. April 2012 - 10:19 #

Kein Fehler, Rückbezug auf "Auswirkungen":-)

pel.Z 16 Übertalent - 4852 - 26. April 2012 - 17:34 #

Das ist ein sehr dezenter comicartiger Touch in der Grafik, der mir persönlich sehr zusagt. Ich freue mich auf das Spiel!

Michl Popichl 24 Trolljäger - 52778 - 26. April 2012 - 18:17 #

ich mich auch :-)

Jetfighter3 12 Trollwächter - 1157 - 27. April 2012 - 9:49 #

Ich auch, fand den Trailer Hammer!
Mischung zwischen Assins Creed und Bioshock, noch ne gute Story und es wird gekauft, ach was red ich, kauf es sowieso! ^^

t-borg 14 Komm-Experte - 2377 - 27. April 2012 - 13:07 #

Der Trailer war wirklich klasse und hast Lust auf mehr gemacht. Mal sehen, was am Ende dann als Spiel umgesetzt wird.

Solarpati96 11 Forenversteher - 687 - 28. April 2012 - 12:53 #

Also der Trailer war wirklich der Oberhammer,
Freu mich drauf :)

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 26. April 2012 - 17:35 #

Arakne hat bisher nie enttäuscht imo, Dark Messiah war ganz große klasse, Arx Fatalis war auch gut muss ich noch beenden. Ich bin sehr gespannt auf das Spiel und freu mich weit mehr drauf als auf Bioshock Infinite. Ich liebe Bioshock 1 aber Infinite wird irgendwann mal gekauft, wenn ein Shooter 2012 dann diesen.

Ich hoffe man kann alles so umsetzen wie geplant und da es wirklich viele Entscheidungen gibt. Allerin der Stil regt mich zum Kauf an da merkt man deutlich das City 17 aus der selben Feder ist.

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 26. April 2012 - 17:37 #

Auf der Merkliste habe ich es schon länger. Mal sehen, wieviel am Ende von den Dingen, die zu schön klingen um wahr zu sein, in der Praxis auch taugen.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66869 - 26. April 2012 - 17:44 #

Ich bin ja soooo gespannt auf Dishonored! Das klingt fast zu gut um wahr zu sein.
Und selbst wenn es mit Kämpfen prinzipiell einfacher wäre - bei Spielen dieser Art habe ich immer den Drang, Situationen so elegant und leise wie möglich zu lösen. Wenn ich glaube, es ginge noch eleganter lade ich meistens neu und versuche es nochmal obwohl ich eigentlich weiterkommen würde.

Außerdem - endlich mal wieder was von den Arkane Studios!

MachineryJoe 18 Doppel-Voter - 9259 - 26. April 2012 - 19:30 #

Sehe ich ganz genauso, bin gespannt wie lange nicht mehr.

Limper 18 Doppel-Voter - P - 10310 - 26. April 2012 - 18:25 #

Der Stil gefällt mir wirklich sehr, ebenso gut hört sich das Gameplay an. Wird definitiv im Auge behalten!

Tritokx 17 Shapeshifter - 6656 - 26. April 2012 - 19:35 #

Geht mir genau so. Vielen Dank für den interessanten Artikel!

fightermedic (unregistriert) 26. April 2012 - 21:04 #

ich finde den stil einfach furchtbar, aber mir haben auch schon bioshock und half life überhaupt nicht gefallen :( so ein viktorianischer stil geht zwar eigentlich immer, aber mir ist es hier deutlich zu düster - aber eigenständig ist das spiel auf alle fälle
vom spielerrischen her allerdings glaube ich wird das ganze eine offenbarung, es liest sich zu sehr wie dark messiah daran irgendeinen zweifel zu haben

prefersteatocoffee (unregistriert) 26. April 2012 - 19:55 #

... jo, nice!

Darvinius 13 Koop-Gamer - 1673 - 26. April 2012 - 19:56 #

hmm sehr interessant ich glaube das könnte mich wirklich ansprechen.

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21561 - 26. April 2012 - 20:50 #

Das hatte ich gar nicht auf dem Schirm, sieht aber richtig gut aus. Mal im Auge behalten.

Dragor 14 Komm-Experte - 2170 - 26. April 2012 - 22:15 #

"Die Fat Boys und Teile der Sta..."
Heißen die nicht Tall Boys?

Ich freue mich schon riesig auf das Spiel, besonders der ganze Stil hat es mir angetan :D

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468469 - 27. April 2012 - 8:32 #

Ja, irgendwas hat mich wohl an Sitzsäcke denken lassen...

furzklemmer 15 Kenner - 3934 - 26. April 2012 - 23:03 #

Wow. Einer dieser Augenblicke bei dem ein mir bisher unbekannter Titel ganz weit oben auf dem Radar landet. Danke hierfür!

Markus 14 Komm-Experte - 1878 - 26. April 2012 - 23:32 #

Wow, danke für das Preview! Von dem Titel hab ich bislang Null mitbekommen, dabei liegt er mit Steampunk und viktorianisches Setting voll auf meiner Geschmacksgeraden!

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 27. April 2012 - 1:26 #

Der Look ist irgendwie Hammer, gefällt mir sehr. Leider ist der Titel irgendwie blöd, zumindest vergesse ich ihn ständig :D

Lord Lava 19 Megatalent - 14373 - 27. April 2012 - 2:25 #

Krass, wundert mich grad etwas, dass das Spiel bis jetzt anscheinend an so Vielen vorbeigegangen ist.

Ich fand es schon bei der ersten Ankündigung sehr interessant.
Erstens weil das Szenario und der Stil einfach cool sind, zweitens weil mir Dark Messiah of M&M schon sehr gut gefallen hat. Hoffentlich werden die Erwartungen erfüllt... :)

Madrakor 18 Doppel-Voter - - 10544 - 27. April 2012 - 3:42 #

Das Spiel ist mein absoluter Hoffnungsträger dieses Jahr. Wenn ich nur lese an welche anderen Spiele es angelehnt ist, und an welchen Titeln die Designer schon gearbeitet haben, dann denk ich mir es kann nur gut werden. Und das allerbeste: man kann es schleichend spielen und muss keines der Ziele töten um es auszuschalten? Perfekt! Hab sowas ähnliches letztens schon in der News zu Thief 4 geschrieben, aber das kann ich nicht oft genug sagen: ich will mich verstecken, ungesehen durch die Level huschen, das Ziel erreichen und am Ende soll niemand wissen dass ich je da war. Wenn Arkane Studios das hin bekommt... puh, ich glaub so sehr hab ich mich schon seit Jahren nicht mehr auf ein Spiel gefreut.

FPS-Player (unregistriert) 27. April 2012 - 6:19 #

Oha, ich habe nur den ersten Absatz auf der ersten Seite gelesen und mir die ersten Screenshots angesehen - und ich will dieses Spiel haben! Klingt sehr gut!
BTW: Labt euch an dem Artikelbild - wenn das Spiel rauskommt, wird in Deutschland der rote Blutfleck aufgrund der USK-Kürzungen nicht mehr enthalten sein... (SCNR)

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 20950 - 27. April 2012 - 8:21 #

Steampunk i like. Ist jetzt im Fokus, hatte von dem Spiel noch nichts gehört.

Worth2die4 14 Komm-Experte - 1852 - 27. April 2012 - 9:06 #

Na das ist mal wieder ein Spiel, auf das ich mich richtig freuen kann :-)

Allein wenn man sieht, welche Spiele aus der Hand der Designer kommen (jedes einzelne davon hat mir gut gefallen!) dann spricht das doch für einen großen Vertrauensvorschuss, den das Spiel von mir erhält.

Ich bin gespannt!

pauly19 15 Kenner - 2957 - 27. April 2012 - 11:09 #

Hört sich klasse an.

Vito_Andolini 07 Dual-Talent - 108 - 27. April 2012 - 11:13 #

"Oder besser gesagt jene kleinere Hälfte, die hinter hohen Mauern und von "Lichtbögen"-Toren geschützt die größere Hälfte drangsaliert."
Die kleinere Hälfte? Hälften sind doch immer gleich groß, wenn dann der kleinere Teil der Stadt...
Ansonsten freue ich mich schon auf das Spiel: ein erfrischend neues Szenario von Leuten entwickelt die nicht nur das schnelle Geld im Kopf haben, sondern ein Erlebnis schaffen wollen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468469 - 27. April 2012 - 11:38 #

Da bist du aber spitzfindig :-) Ich denke, da es hier um zwei Teile der Bevölkerung geht, ist klar, was gemeint ist, auch wenn es sicher nicht annähernd mathematisch korrekt ist.

Koeni 09 Triple-Talent - 288 - 27. April 2012 - 11:41 #

Ich glaube an die Arkane Studios. Dark Messiah war/ist schon ein Geheimtipp!

Grüße

Warwick (unregistriert) 27. April 2012 - 12:09 #

Das macht mich schon alleine vom Grafikdesign mehr an als Bioshock Infinite, wobei ich schon Antonovs Arbeit bei HL2 absolut genial und bisher unerreicht finde.

Dieses Spiel könnte mein "indirekter" HL2-Nachfolger werden, zumindest in Sachen Atmosphäre.

Tungdil1981 19 Megatalent - 16680 - 27. April 2012 - 21:45 #

Hört sich ganz gut an. Es fehlen neue Marken, deswegen werde ich es mal weiter verfolgen.

cdr_tofino (unregistriert) 29. April 2012 - 7:26 #

Sieht schonmal sehr gut aus, wenn ich aber an die Qualität der letzten nicht In-House-Produktionen bei Bethseda (va Hunted) denke muss ich meine Euphorie doch bremsen.

Gecko 13 Koop-Gamer - 1518 - 30. April 2012 - 14:49 #

Sehr vielversprechend und wurde sofort auf die Warteliste gesetzt.

Mir sagt das etwas alternative Setting bisher zu und die Atmosphäre scheint ebenfalls zu stimmen.
Bin jedenfalls gespannt auf weitere Infos. :)

Solarpati96 11 Forenversteher - 687 - 30. April 2012 - 19:40 #

Hui

Messiah101 07 Dual-Talent - 147 - 6. Mai 2012 - 11:29 #

Mein Spiel 2012 und nachdem Arcane durch Dark Messiah und Arx Fatalis einen Vertrauensvorschuss bei mir hat wird das Spiel am Erscheinungstag blind gekauft. Ich hoffe nur dass es sich für die Entwickler auszahlt so ein innovatives Setting zu wählen.