Kein Spiel von der Stange

Dishonored Preview

Jörg Langer 26. April 2012 - 17:20 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Beim Anblick dieser gut gebauten Damen wird uns erst klar, dass es im "Badehaus" nicht nur ums Säubern gehen könnte.
Anzeigen/v

Entscheidungsfreiheit in der Praxis: Stealth
Zur Demonstration spielen uns die Designer ein und dieselbe Mission zweimal vor, zunächst in der Stealth-Variante und dann mit dem kampforientierten "direkt durch die Mitte"-Ansatz. Wir sollen das riesenhafte, elitäre Badehaus "The Golden Cat" infiltrieren, von dem Raphael sagt, dass es acht Wege gibt, um hineinzukommen. So könnten wir uns über die Dächer bis zu einem Balkon bewegen, die dortige Wache austricksen oder ausschalten, und so hineinkommen. Oder ein Fenster aufstemmen. Oder durch die Fronttür brechen. Oder ... ein kleines Abflussrohr nutzen, das gerade mal Raum genug für eine Ratte lässt. Wie das gehen soll, sehen wir als nächstes: Eine der Kräfte, die uns der mysteriöse Außenseiter schenkte, nennt sich "Possession". Damit können wir uns kurzzeitig in eine Ratte hineinversetzen, und als diese ins Gebäude gelangen. Mit demselben Zauberspruch verwandeln wir uns in einen Fisch oder übernehmen Wachen oder sogar Zielpersonen, die wir ausschalten sollen – allerdings ist die Zeit, die uns als "Dämon" bleibt, umso kürzer, je schneller oder entwickelter das Ziel ist (Menschen lassen sich erst ab der Ausbaustufe 2 der Kraft übernehmen).
 
Als Ratte gelangen wir in eine Damentoilette, in der sich zwei Frauen unterhalten. Solchen Gesprächen können wir lauschen oder nicht, sie bringen neben etwas Welt-Flair immer wieder auch Tipps. Wieso wir überhaupt das Badehaus infiltrieren? Wir sollen die beiden Pendleton-Brüder ausschalten, die Teil der Verschwörung von Dunwall sind. "Wir" (das lyrische "Wir", denn wie bereits erwähnt: wir sahen nur zu) verlassen die Toilette und arbeiten uns durch das Badehaus vor. Zeit, uns das Interface anzusehen: Zwei farbige Anzeigen oben links, Health und Essence, außerdem die aktuell ausgewählte Kraft sind so ziemlich alles, was den Blick auf die Spielgrafik ein wenig verdeckt, zudem gibt's noch das Fadenkreuz und einen Pfeil, der uns den Weg zum nächsten Missionsziel weist. Flaschen und andere Objekte sind anvisierbar. Ein typisches Kreismenü erlaubt uns Zugriff auf je etwa ein halbes Dutzend Kräfte sowie Waffen. So wechseln wir von "Possession" zu "Dunkle Vision", die uns nicht nur Wachen deutlich anzeigt, sondern auch ihren Sichtkegel direkt in der 3D-Grafik.

Wir schicken einen Gegner schlafen und verstecken den Körper. Harvey Smith beteuert derweil, dass alle Missionen im Spiel von Hand erstellt seien, wenngleich sich die Startposition von Wachen und anderen NPCs bei jedem Missionsstart etwas ändern. Mit der Kraft "Blink" teleportieren wir uns zur nächsten Wache und betäuben sie, dann gehen wir auf den Balkon und blicken zurück auf den Platz, von dem aus wir ins Gebäude eingedrungen sind. Vom Balkon geht es wieder nach innen, wo wir uns nach unten schleichen, in den "Steam Room". Angeblich berechnet die Soundengine die Geometrie der Räume ein, um Geräusche wirklich ortbar erklingen zu lassen. Wie dem auch sei, wir betäuben eine Wache, die laut zu schnarchen beginnt, und wechseln zur Armbrust. Ähnlich wie in Thief mit seinen Feuer-, Wasser und Moos-Pfeilen gibt es auch für diese unterschiedliche Munition. In diesem Fall setzen wir einen Schlaf-Bolzen ein, um eine weitere Wache auszuschalten.
 
Optionsvielfalt beim Töten
Per "Dunkle Vision" seht ihr durch Wände und könnt außerdem die Sichtkegel der Wachen erkennen.
Durch das Schlüsselloch einer als "nicht aufschließbar" gekennzeichneten Tür beobachten wir einen der beiden gesuchten Brüder, wie er sich mit einer Frau unterhält. Um ihn auszuschalten, stehen uns mehrere Möglichkeiten zur Verfügung, darunter das Aufsprengen der Tür (wodurch die Rauminsassen sterben) oder die Verwandlung in einen Fisch, als der wir durch einen kleinen Kanal hineingelangen können. Wir erleben aber Variante 3: In einem benachbarten Raum schließen wir ein großes Ventilrad an das dafür vorgesehene Stahlrohr an und leiten so heißen Dampf in den Raum – wodurch nicht nur unsere Zielperson qualvoll stirbt, sondern auch seine Begleiterin. Zu grausam für euren Geschmack? Es soll auch möglich sein, Herrn Pendleton "friedlich" auszuschalten, indem man arrangiert, dass er in eine seiner eigenen Minen verfrachtet wird, als Arbeitssklave. "Jedes Schlüsselziel im Spiel kann ausgeschaltet werden, ohne es zu töten", bekräftigt Harvey Smith.
 
Wir rennen wieder nach oben und benutzen eine Kraft, die die Zeit um uns herum anzuhalten scheint. So gelangen wir bis zu einem luxuriösen Schlafzimmer, in dem wir ein weiteres Gespräch belauschen: den zweiten Pendleton-Bruder und eine weitere hübsche Dame. Letztere schicken wir per Armbrust schlafen, in ersteren fahren wir per "Possession" ein und steuern ihn auf den Balkon des Zimmers. Dort werden wir wieder wir selbst und töten ihn mit mehren aggressiven Kräften. Besessene können übrigens nicht kämpfen, aber gehen, Dinge aufnehmen oder mit anderen sprechen– wobei andere NPCs merken, dass etwas nicht stimmt, und beispielsweise fragen: "Geht es Ihnen nicht gut?" Die Vorführung des Stealth-Weges endet mit dem Verlassen des Badehauses und einer Erklärung von Harvey Smith: "Wir wollen schnelles Schleichen. Corvo ist sehr mobil und geht auch oft vertikale Wege." Dennoch sollen Spieler, die sehr vorsichtig agieren wollen, ebenfalls auf ihre Kosten kommen.
 
Entscheidungsfreiheit in der Praxis: Kampf
Fechtkämpfe sahen wir in der Präsentation kaum, und auch dieser Kampf wird durch eine Granate entschieden.
Die Designer starten die Golden-Cat-Mission erneut. Dieses Mal snipern wir von oben die Wachen weg und öffnen ein Dachfenster, Statt dieses zu benutzen, teleportieren wir uns aber an eine Wache auf einem Balkon heran, töten sie, springen mit Messer von oben auf eine weitere Wache, töten auch diese, gehen durch eine Balkontür rein und töten in den nächsten Sekunden gleich ein knappes Dutzend hintereinander – erst per Messer, dann per Säbel, dann per Pistole, dann per Armbrust. Dem letzten Gegner hacken wir den Kopf ab. Gleich danach geht es weiter, denn natürlich alarmiert unser wenig leises Vorgehen weitere Schergen des Regimes. Während des nächsten Kampfs nutzen wir die Zeitverlangsamung ("Bend Time"), um mehrere Ziele zu markieren, die wir dann nacheinander per Pistole töten. Danach setzen wir eine Haftgranate ein, und metzeln uns immer weiter in die Tiefen des Badehauses.
 
Schon etwa zwei Minuten nach dem ersten Betreten des Badehauses haben wir dann auch schon das erste Ziel, Morgan Pendleton, ausgeschaltet, sein Bruder Custis folgt wenige Minuten später. Während des sehr actionreichen Geschehens (das vermutlich selbstgespielt und mit einem nicht so weit ausgebauten Charakter ein wenig länger dauern dürfte...) erhalten wir weitere Einblicke in das Spielsystem. So können wir per "Rat form" Ratten erschaffen (wenn wir es richtig verstanden haben, aus arglosen NPCs....), die fortan tatsächlich und für die Dauer der Mission als KI-gesteuerte Figuren in der Spielwelt unterwegs sind.

"Die Testspieler haben bereits Mittel gefunden, die Kräfte zu kombinieren, an die wir nie gedacht haben", behauptet der marketinggestählte Harvey Smith. Eine Möglichkeit, schnell aus einem Gebäude zu kommen, sei beispielsweise, in den sicheren Tod zu springen – um sich dann im letzten Moment in einen der Passanten am Boden hinein zu versetzen. Diesen Trick bekommen wir aber nicht zu sehen, stattdessen verwandeln wir uns in eine Ratte und verlassen so ungesehen das Schlacht-, Verzeihung, Badehaus, in dem wir die letzten Minuten wüteten.
Mit einem "Wind Blast"-Zauber (beachtet das leuchtende Symbol auf unserem Handrücken) bekämpfen wir "Weiner".
Jörg Langer Chefredakteur - P - 468469 - 26. April 2012 - 17:25 #

Viel Spaß beim Lesen!

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110361 - 27. April 2012 - 8:29 #

Oder auch ganz direkte

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468469 - 27. April 2012 - 10:19 #

Kein Fehler, Rückbezug auf "Auswirkungen":-)

pel.Z 16 Übertalent - 4852 - 26. April 2012 - 17:34 #

Das ist ein sehr dezenter comicartiger Touch in der Grafik, der mir persönlich sehr zusagt. Ich freue mich auf das Spiel!

Michl Popichl 24 Trolljäger - 52778 - 26. April 2012 - 18:17 #

ich mich auch :-)

Jetfighter3 12 Trollwächter - 1157 - 27. April 2012 - 9:49 #

Ich auch, fand den Trailer Hammer!
Mischung zwischen Assins Creed und Bioshock, noch ne gute Story und es wird gekauft, ach was red ich, kauf es sowieso! ^^

t-borg 14 Komm-Experte - 2377 - 27. April 2012 - 13:07 #

Der Trailer war wirklich klasse und hast Lust auf mehr gemacht. Mal sehen, was am Ende dann als Spiel umgesetzt wird.

Solarpati96 11 Forenversteher - 687 - 28. April 2012 - 12:53 #

Also der Trailer war wirklich der Oberhammer,
Freu mich drauf :)

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 26. April 2012 - 17:35 #

Arakne hat bisher nie enttäuscht imo, Dark Messiah war ganz große klasse, Arx Fatalis war auch gut muss ich noch beenden. Ich bin sehr gespannt auf das Spiel und freu mich weit mehr drauf als auf Bioshock Infinite. Ich liebe Bioshock 1 aber Infinite wird irgendwann mal gekauft, wenn ein Shooter 2012 dann diesen.

Ich hoffe man kann alles so umsetzen wie geplant und da es wirklich viele Entscheidungen gibt. Allerin der Stil regt mich zum Kauf an da merkt man deutlich das City 17 aus der selben Feder ist.

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 26. April 2012 - 17:37 #

Auf der Merkliste habe ich es schon länger. Mal sehen, wieviel am Ende von den Dingen, die zu schön klingen um wahr zu sein, in der Praxis auch taugen.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66869 - 26. April 2012 - 17:44 #

Ich bin ja soooo gespannt auf Dishonored! Das klingt fast zu gut um wahr zu sein.
Und selbst wenn es mit Kämpfen prinzipiell einfacher wäre - bei Spielen dieser Art habe ich immer den Drang, Situationen so elegant und leise wie möglich zu lösen. Wenn ich glaube, es ginge noch eleganter lade ich meistens neu und versuche es nochmal obwohl ich eigentlich weiterkommen würde.

Außerdem - endlich mal wieder was von den Arkane Studios!

MachineryJoe 18 Doppel-Voter - 9259 - 26. April 2012 - 19:30 #

Sehe ich ganz genauso, bin gespannt wie lange nicht mehr.

Limper 18 Doppel-Voter - P - 10310 - 26. April 2012 - 18:25 #

Der Stil gefällt mir wirklich sehr, ebenso gut hört sich das Gameplay an. Wird definitiv im Auge behalten!

Tritokx 17 Shapeshifter - 6656 - 26. April 2012 - 19:35 #

Geht mir genau so. Vielen Dank für den interessanten Artikel!

fightermedic (unregistriert) 26. April 2012 - 21:04 #

ich finde den stil einfach furchtbar, aber mir haben auch schon bioshock und half life überhaupt nicht gefallen :( so ein viktorianischer stil geht zwar eigentlich immer, aber mir ist es hier deutlich zu düster - aber eigenständig ist das spiel auf alle fälle
vom spielerrischen her allerdings glaube ich wird das ganze eine offenbarung, es liest sich zu sehr wie dark messiah daran irgendeinen zweifel zu haben

prefersteatocoffee (unregistriert) 26. April 2012 - 19:55 #

... jo, nice!

Darvinius 13 Koop-Gamer - 1673 - 26. April 2012 - 19:56 #

hmm sehr interessant ich glaube das könnte mich wirklich ansprechen.

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21561 - 26. April 2012 - 20:50 #

Das hatte ich gar nicht auf dem Schirm, sieht aber richtig gut aus. Mal im Auge behalten.

Dragor 14 Komm-Experte - 2170 - 26. April 2012 - 22:15 #

"Die Fat Boys und Teile der Sta..."
Heißen die nicht Tall Boys?

Ich freue mich schon riesig auf das Spiel, besonders der ganze Stil hat es mir angetan :D

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468469 - 27. April 2012 - 8:32 #

Ja, irgendwas hat mich wohl an Sitzsäcke denken lassen...

furzklemmer 15 Kenner - 3934 - 26. April 2012 - 23:03 #

Wow. Einer dieser Augenblicke bei dem ein mir bisher unbekannter Titel ganz weit oben auf dem Radar landet. Danke hierfür!

Markus 14 Komm-Experte - 1878 - 26. April 2012 - 23:32 #

Wow, danke für das Preview! Von dem Titel hab ich bislang Null mitbekommen, dabei liegt er mit Steampunk und viktorianisches Setting voll auf meiner Geschmacksgeraden!

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 27. April 2012 - 1:26 #

Der Look ist irgendwie Hammer, gefällt mir sehr. Leider ist der Titel irgendwie blöd, zumindest vergesse ich ihn ständig :D

Lord Lava 19 Megatalent - 14373 - 27. April 2012 - 2:25 #

Krass, wundert mich grad etwas, dass das Spiel bis jetzt anscheinend an so Vielen vorbeigegangen ist.

Ich fand es schon bei der ersten Ankündigung sehr interessant.
Erstens weil das Szenario und der Stil einfach cool sind, zweitens weil mir Dark Messiah of M&M schon sehr gut gefallen hat. Hoffentlich werden die Erwartungen erfüllt... :)

Madrakor 18 Doppel-Voter - - 10544 - 27. April 2012 - 3:42 #

Das Spiel ist mein absoluter Hoffnungsträger dieses Jahr. Wenn ich nur lese an welche anderen Spiele es angelehnt ist, und an welchen Titeln die Designer schon gearbeitet haben, dann denk ich mir es kann nur gut werden. Und das allerbeste: man kann es schleichend spielen und muss keines der Ziele töten um es auszuschalten? Perfekt! Hab sowas ähnliches letztens schon in der News zu Thief 4 geschrieben, aber das kann ich nicht oft genug sagen: ich will mich verstecken, ungesehen durch die Level huschen, das Ziel erreichen und am Ende soll niemand wissen dass ich je da war. Wenn Arkane Studios das hin bekommt... puh, ich glaub so sehr hab ich mich schon seit Jahren nicht mehr auf ein Spiel gefreut.

FPS-Player (unregistriert) 27. April 2012 - 6:19 #

Oha, ich habe nur den ersten Absatz auf der ersten Seite gelesen und mir die ersten Screenshots angesehen - und ich will dieses Spiel haben! Klingt sehr gut!
BTW: Labt euch an dem Artikelbild - wenn das Spiel rauskommt, wird in Deutschland der rote Blutfleck aufgrund der USK-Kürzungen nicht mehr enthalten sein... (SCNR)

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 20950 - 27. April 2012 - 8:21 #

Steampunk i like. Ist jetzt im Fokus, hatte von dem Spiel noch nichts gehört.

Worth2die4 14 Komm-Experte - 1852 - 27. April 2012 - 9:06 #

Na das ist mal wieder ein Spiel, auf das ich mich richtig freuen kann :-)

Allein wenn man sieht, welche Spiele aus der Hand der Designer kommen (jedes einzelne davon hat mir gut gefallen!) dann spricht das doch für einen großen Vertrauensvorschuss, den das Spiel von mir erhält.

Ich bin gespannt!

pauly19 15 Kenner - 2957 - 27. April 2012 - 11:09 #

Hört sich klasse an.

Vito_Andolini 07 Dual-Talent - 108 - 27. April 2012 - 11:13 #

"Oder besser gesagt jene kleinere Hälfte, die hinter hohen Mauern und von "Lichtbögen"-Toren geschützt die größere Hälfte drangsaliert."
Die kleinere Hälfte? Hälften sind doch immer gleich groß, wenn dann der kleinere Teil der Stadt...
Ansonsten freue ich mich schon auf das Spiel: ein erfrischend neues Szenario von Leuten entwickelt die nicht nur das schnelle Geld im Kopf haben, sondern ein Erlebnis schaffen wollen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468469 - 27. April 2012 - 11:38 #

Da bist du aber spitzfindig :-) Ich denke, da es hier um zwei Teile der Bevölkerung geht, ist klar, was gemeint ist, auch wenn es sicher nicht annähernd mathematisch korrekt ist.

Koeni 09 Triple-Talent - 288 - 27. April 2012 - 11:41 #

Ich glaube an die Arkane Studios. Dark Messiah war/ist schon ein Geheimtipp!

Grüße

Warwick (unregistriert) 27. April 2012 - 12:09 #

Das macht mich schon alleine vom Grafikdesign mehr an als Bioshock Infinite, wobei ich schon Antonovs Arbeit bei HL2 absolut genial und bisher unerreicht finde.

Dieses Spiel könnte mein "indirekter" HL2-Nachfolger werden, zumindest in Sachen Atmosphäre.

Tungdil1981 19 Megatalent - 16680 - 27. April 2012 - 21:45 #

Hört sich ganz gut an. Es fehlen neue Marken, deswegen werde ich es mal weiter verfolgen.

cdr_tofino (unregistriert) 29. April 2012 - 7:26 #

Sieht schonmal sehr gut aus, wenn ich aber an die Qualität der letzten nicht In-House-Produktionen bei Bethseda (va Hunted) denke muss ich meine Euphorie doch bremsen.

Gecko 13 Koop-Gamer - 1518 - 30. April 2012 - 14:49 #

Sehr vielversprechend und wurde sofort auf die Warteliste gesetzt.

Mir sagt das etwas alternative Setting bisher zu und die Atmosphäre scheint ebenfalls zu stimmen.
Bin jedenfalls gespannt auf weitere Infos. :)

Solarpati96 11 Forenversteher - 687 - 30. April 2012 - 19:40 #

Hui

Messiah101 07 Dual-Talent - 147 - 6. Mai 2012 - 11:29 #

Mein Spiel 2012 und nachdem Arcane durch Dark Messiah und Arx Fatalis einen Vertrauensvorschuss bei mir hat wird das Spiel am Erscheinungstag blind gekauft. Ich hoffe nur dass es sich für die Entwickler auszahlt so ein innovatives Setting zu wählen.