Die beste Deus-Ex-Version

Deus Ex H.R. Director's Cut Preview

Heinrich Lenhardt 22. März 2013 - 16:42 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Das Hacking fühlt sich dank WiiU-Gamepad realistischer an, da auf dem großen Schirm die Umgebung sichtbar bleibt.
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Controller-Vorteil für WiiUDas Wiiu-Gamepad macht in Deus Ex Human Revolution eine gute Figur. Das fängt damit an, dass bei der Erkundung der Spielwelt stets eine detaillierte Umgebungskarte auf dem Extrabildschirm angezeigt wird. Bei der Erkundung stoßen wir auf eine Tür, die wir mit dem derzeitigen Hacking-Skill noch nicht öffnen können? Kein Problem, mit dem Stylus ergänzen wir eine Markierung samt Notiz, um später an diese Stelle zurückzukehren. Als Erinnerungsstütze erscheint auch ein Icon in der Spielwelt.
 
Auf dem Gamepad-Screen bedienen wir zudem sämtliche Menüs, sortieren das Inventar oder stöbern durch die Augmentierungsauswahl. Die zahlreichen eBooks, die in der Spielwelt herum liegen, lesen wir konsequenterweise auf dem Touchscreen, was ebenso gut zur High-Tech-Atmosphäre passt wie das Hacking-Mini-Game. Bei den anderen Versionen füllt dessen Anzeige den ganzen Bildschirm aus und wir sehen nicht, was um uns herum in der Spielwelt passiert. Bei der WiiU-Fassung wird das Denkspiel dagegen auf den kleinen Zusatzbildschirm ausgelagert und komfortabel mit Touchscreen-Steuerung bewältigt. "Anfassen erlaubt" gilt auch angesichts gegnerischer Granaten: Per Finger-Wischer retourniert Ihr sie Richtung Absender zurück.

Der Director's Cut ist schon fertig und soll "bald" erscheinen, es steht nur noch eine Nintendo-Ansage aus, um den Erscheinungstermin zu bestimmen. Ein voreiliges Amazon-Listing nannte den 9. Mai als Datum, wurde aber zwischenzeitlich wieder entfernt. Und wo wir gerade über die Zukunft spekulieren: Wie sind denn die Aussichten für eine richtige Deus-Ex-Fortsetzung? Jean-François Dugas diplomatische Antwort schürt die Hoffnung, dass eine Ankündigung nur eine Frage der Zeit ist: "Ich kann echt nicht in die Einzelheiten gehen. Aber schon vor der Veröffentlichung von Human Revolution hatten wir gesagt, dass wir uns dazu verpflichtet fühlen, uns langfristig um diese Serie zu kümmern." Bis dahin bietet sich der Director's Cut des ersten Deux-Ex-Spiels von Eidos Montréal als formidables Trostpflaster an. Und dazu müsst Ihr nicht einmal eine LIMB-Klinik aufsuchen.
 
Kurz-Interview mit Game Director Jean-François Dugas
GamersGlobal: Wie lange habt ihr am Director's Cut gearbeitet und welche Teams waren involviert?

Jean-François Dugas von Eidos Montréal gab uns Antworten.
Jean-François Dugas: Es dauerte ein ziemlich intensives Jahr. Wir arbeiten mit unseren Freunden von Straight Right in Australien zusammen. Sie haben die WiiU-Version programmiert, aber viel Designarbeit wurde intern in Montréal gemacht. Die Verbesserungen der Bosskämpfe stammen von den original Human-Revolution-Leveldesignern. Da wir nicht nur eine simple Portierung wollten, war es super-wichtig, dass wir uns besonders anstrengen, um diese Version zu etwas Besonderes zu machen.

GamersGlobal: An eurer Aufzugtür ist ein Human-Revolution-Poster mit dem Autogramm von Deus-Ex-Erfinder Warren Spector. Ist das echt?

Jean-François Dugas: Ja, er spielte es hier bei uns, und das ist seine Unterschrift. Er ist der Vater der Serie – er kann uns jederzeit besuchen kommen [lacht].

GamersGlobal: Hat Warren euch seinen Segen gegeben?

Jean-François Dugas: Ich weiß, dass er seinen Spaß an Human Revolution hatte. Einige Dinge hätte er vielleicht anders gemacht, aber so ist das eben von Spieldesigner zu Spieldesigner – jeder hat seine eigene Denkweise. Für uns war das wirklich cool, denn wenn du so eine Kultserie nimmst, dann willst du's nicht vermasseln... du willst dem großen Namen gerecht werden.

GamersGlobal: Warst du nervös, als ihr damals mit der Entwicklung von Human Revolution begonnen hattet?

Jean-François Dugas: Ich hatte mich zu Tode gefürchtet [lacht]! Es war eine einmalige Gelegenheit. Wenn ich nicht das Gefühl gehabt hätte, etwas in die Serie einbringen zu können, hätte ich abgelehnt. Aber ich glaubte fest daran, dass es möglich sei, Deus Ex auf die nächste Stufe zu bringen. Nichtsdestotrotz war ich wirklich eingeschüchtert, denn auch wenn du die besten Absichten hast, entwickelt sich nicht immer alles so, wie man es sich vorgestellt hat. In diesem Fall nahm es einen guten Lauf.

GamersGlobal: Wird das nächste Deus-Ex-Spiel in der Entwicklung einfacher?

Jean-François Dugas: Wenn du heutzutage ein AAA-Spiel machst, ist es immer schwer. Auch dann, wenn es eine Fortsetzung zu einem anderen Spiel ist. Wir haben den Vorteil dass wir dasselbe Team zusammengehalten haben. Wir begreifen die Fehler, die wir beim ersten [Deus Ex H.R.] gemacht haben, und würden sie bei einem zweiten Spiel anpacken.

Autor: Heinrich Lenhardt (GamersGlobal)
 
 Deus Ex Human Revolution Director's Cut
Vorläufiges Pro & Contra
  • Anspruchsvoller Mix aus Stealth, Action-Adventure und Rollenspiel, der immer noch Spaß macht
  • Sinnvolle Ausnutzung des Gamepad-Controllers
  • Bosskampf-Levels erweitert für mehr spielerische Flexibilität
  • Handlung von The Missing Link in Kampagne integriert
  • Gesprochene Kommentare mit Hintergrundinfos
  • Dezente grafische Verbesserungen
  • "New Game +" erlaubt Neustart mit Augmentierungs-Übernahme
  • Mehr Anzeigen und Kartenfunktionen
  • Schon seit 2011 für andere Systeme erhältlich
  • Grafiktechnik trotz Verbesserungen etwas angestaubt
  •  Arg kompakte Außenwelt-Levels
Aktueller Zustand:
Spielbare, praktisch fertige Beta-Version
Wir wünschen uns:
... beziehungsweise Eidos Montrea, dass es genug WiiU-Besitzer gibt, die Deus Ex - HR nicht schon auf anderen Systemen gespielt haben. Auch wenn die Liste an Detail-Verbesserungen lang ist, so handelt es sich letztendlich "nur" um den Director's Cut eines fast zwei Jahre alten (wenn auch besonders guten) Spiels. Wer das futuristische Abenteuer noch nicht kennt und die Geduld für ein relativ langsames und intelligentes Actionspiel aufbringt, der sollte sich diese Version nicht entgehen lassen. Zumal die Gamepad-Unterstützung sinnvoll wirkt und sogar zur Atmosphäre beiträgt. Und natürlich wünschen wir uns Adaptionen des Director's Cut für andere Systeme! Verbesserungen wie erweiterte Bosskampf-Levels oder die integrierte Missing-Link-Story sind nicht revolutionär, machen die Menschliche Revolution aber noch einen Zacken erfreulicher.

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Amazon.de Aktuelle Preise (€): 9,99 (PC)
Userwertung
8.8
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Action
Schleich-Action
ab 18
18
Eidos Montreal
Square Enix
25.10.2013
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Heinrich Lenhardt 22. März 2013 - 16:42 — vor 10 Jahren aktualisiert
Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 22. März 2013 - 16:47 #

Kommt die Version wenigstens auch noch für die anderen Konsolen und den PC? Wenn die vernünftigen Bosslevel jetzt WiiU-exklusiv werden, dann würde ich mir schon verarscht vorkommen.

burdy (unregistriert) 22. März 2013 - 16:55 #

Jo, als DLC oder Patch, wenn man das Spiel + DLC schon hat wär super.

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 22. März 2013 - 17:00 #

Den DLC dann dort eingearbeitet wo er hingehört könnten sie wenigstens per Patch bringen. Die erweiterten Bosskämpfe wöllte ich wenigstens per "Directors Cut-DLC" bekommen. Da würde ich meinetwegen auch nochmal 5 Euro lassen.

Ich hasse es, wenn die Entwickler für jede Plattform immer eine andere Version bringen und die anderen dann in die Röhre gucken.

Maximilian John Community-Event-Team - 10078 - 22. März 2013 - 17:13 #

Naja, wenn es direkt zu Beginn so ist verstehe ich das. Aber so 2 Jahre nach Release... Selbst wenn kein Patch für die alten Versionen kommt, was hast du dadurch verloren? Von "in die Röhre gucken" kann da kaum die Rede sein.

RomWein 15 Kenner - 3192 - 22. März 2013 - 17:46 #

Zumal der DC auch zum Vollpreis angeboten wird. Wie müssen sich dann erst die WiiU-Besitzer, die sich das Spiel gekauft haben, verarscht vorkommen, wenn die Erweiterungen als z.B. 5-Euro-DLC für die anderen Systeme nachgereicht werden würde, wo man das Spiel bereits für 10 bis 20 Euro bekommt (wobei das durchaus passieren kann)? Ist ja nicht das erste Mal, dass später erscheinende Versionen etwas überarbeitet werden wie z.B. damals bei Alone in the Dark für PS3 oder der kommende DC von Deadly Premonition.

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 22. März 2013 - 19:24 #

Vielleicht weil ich das Spiel nochmal durchspielen will und die Bosskaempfe der groesste Kritikpunkt an dem Spiel waren? wenn es jetzt eine dc gibt wo das gefixed wurde habe.ich keine lust mehr auf die pc version. ich hasse es allgemein wenn spiele auf irgendeiner plattform immer kompletter sind als auf einer anderen.

Maximilian John Community-Event-Team - 10078 - 22. März 2013 - 19:44 #

Wird die PC-Version dadurch schlechter, dass es eine bessere Version für Wii U gibt? Nein, sie bleibt gleich. Goldeneye Reloaded ist auch umfangreicher als Goldeneye für Wii, so ist das halt wenn ein Spiel später portiert wird. Ich hoffe auch, dass DC als Patch für die anderen Konsolen nachgereicht wird (und bin mir sogar relativ sicher, dass das passieren wird), aber da von "ich würde mich verarscht fühlen" zu sprechen ist imo einfach ungerechtfertigt. Dir wird immerhin nichts weggenommen.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 23. März 2013 - 12:52 #

Wird nicht passieren, dann würde ja der WiiU Version jegliche Daseinsberechtigung fehlen.

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 22. März 2013 - 17:21 #

Ich habs auf der 360 2x durchgespielt - ich mags sehr, auch wenn die Bossfights zumindest da noch ziemlich Balla-Balla sind. Die WiiU Version wird mir wohl zu teuer sein nur um die neuen Features zu sehen. Schad, schad.

Henke 15 Kenner - 3636 - 22. März 2013 - 17:37 #

Schon klasse, dass die Besitzer der WiiU endlich mal ein ordentliches Spiel bekommen; hätte ich es nicht schon im Regal für den PC, so wäre es dank neuer Zusatzfeatures zumindest die überlegung wert, sich mal näher mit der WiiU zu befassen.

Ich hoffe, dass die von Heinrich getestete Version letzten Endes halten kann, was sie verspricht, und viele der kleinen Fehler ausmerzt, welche Besitzer der normalen Fassung damals kritisiert haben.

Ebenfalls würde ich mir den Director's Cut als Patch oder DLC wünschen - wäre auf jeden Fall ein guter Grund, Adam Jensen nach zwei Jahren nochmals durch Luftschächte zu scheuchen...

One-Eyed Jack 14 Komm-Experte - 1995 - 22. März 2013 - 18:03 #

Das Darkthrone-Shirt hat mich jetzt kalt erwischt.

Gisli 14 Komm-Experte - 2187 - 23. März 2013 - 9:09 #

Ja, ist mir auch gleich aufgefallen. :)

FreundHein 16 Übertalent - P - 5217 - 26. März 2013 - 21:22 #

Ging mir auch so. Hat einen guten Musikgeschmack.

Solala (unregistriert) 22. März 2013 - 18:04 #

Schade, warum nicht gleich so? DLC direkt ins Spiel, Bosskämpfe anders ... Schade drum. Alles mit "wir hatten doch keine Zeit" zu begründen, macht die Sache nicht besser.

Arkon 21 AAA-Gamer - P - 26484 - 22. März 2013 - 18:20 #

Hört sich so an, als würde ein klasse Spiel noch besser werden.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 22. März 2013 - 18:30 #

Klingt interessant, werde ich mir wohl ansehen. :-)

Nokrahs 16 Übertalent - 5996 - 22. März 2013 - 18:34 #

Hat Nintendo da etwas springen lassen?

Arno Nühm 18 Doppel-Voter - 9327 - 22. März 2013 - 18:35 #

Schönes Preview. Ich hoffe doch inständig, dass irgendwann eine PC-Umsetzung erscheinen wird *Daumen drück*

Tritokx 17 Shapeshifter - 6656 - 22. März 2013 - 18:36 #

Klingt alles sehr gut. Freut mich für die Wii U-Besitzer, dass dieses großartige Spiel für ihre Plattform als das Spiel umgesetzt wird, was es 2011 schon hätte sein sollen.

Gann (unregistriert) 22. März 2013 - 19:28 #

Was die Schwierigkeit des ersten Bosskampfs angeht (die übrigen kann ich noch nicht beurteilen), war meine Erfahrung nicht derart frustrierend, wie geschildert. Der Bruch verglichen mit dem übrigen Spielstil hat mich zwar enttäuscht; zumal ich mich auf das Schleichen festgelegt hatte und bis dahin niemanden tötete - die nötige Gewalt sagte mir daher nicht zu. Allgemein kam ich dann aber doch überraschend gut zurecht, indem ich mich hinter den Kisten versteckte und um Barrett herumschlich. Dadurch kann man seinen Angriffen gut entgehen. Auch wird er teils Opfer seiner eigenen Granaten, worauf man sich natürlich aber nicht unbedingt verlassen kann.

Name (unregistriert) 22. März 2013 - 20:26 #

Bis ich auf die Idee kam, dass man die Gascontainer auf Barrett werfen kann, um ihm zu schaden, bin ich sehr viele Tode gestorben und habe ein Savegame durch das ständige Reload geschrottet.

Tritokx 17 Shapeshifter - 6656 - 22. März 2013 - 23:16 #

Der Bosskampf mit Barret war der einzige, bei dem ich draufgegangen bin, keine Ahnung mehr, wie oft. Und das beim meinem Können adäquaten Schwierigkeitsgrad "Normal". Alle anderen habe ich Dank Taifun-System in wenigen Sekunden beendet. Ich mag Bosskämpfe ohnehin nicht, aber in Deus Ex HR haben sie besonders genervt, schon weil ich das Taifun-System wirklich nur dafür genutzt habe und bei meiner eigentlichen Vorgehensweise komplett hätte darauf verzichten können.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 23. März 2013 - 9:29 #

Den ersten Bosskampf habe ich noch so auf mich zukommen lassen und dann nach etwa 10x chancenlosem Sterben die Guides gelesen. Für die anderen Bosskämpfe habe ich gleich alles vorweg gelesen, so dass diese dann deutlich stressfreier wurden. Sie gehörten für mich einfach nicht zum Spiel.
Das neue Schleich-System ist schon ein guter Ansatz, man hat jetzt anscheinend keine Boss-Gegner mehr, sondern quasi Boss-Level. Mal schauen wie sich das in der Praxis auswirkt.

Gann (unregistriert) 23. März 2013 - 10:46 #

Gestorben bin ich zunächst auch und wußte mir nicht zu helfen. Zumal ich bis zu diesem Zeitpunkt selbst den Einsatz der Betäubungspistole gemieden habe und daher außer dieser kaum Feuerwaffen bei mir trug; es liegen zwar solche in einem Seitengang aber das weiß man zunächst natürlich nicht.

Betäubungen richten bei Barrett (wie bei anderen Gegnern auch) keinen Schaden an, bremsen ihn aber für einen Moment aus! Wenn man zusätzlich die Deckungen nutzt und um ihn herumschleicht, dann kann man sich (nach meiner Erfahrung) seinen Angriffen entziehen. Denn wenn er den Blickkontakt verloren hat, feuert er blind. Dadurch kann man ihm auch zusetzen, ohne sofort mit gezielten Gegenangriffen rechnen zu müssen. Auf "explosive Angriffe" reagiert er zudem besonders empfindlich. Falls man eine passende Ausrüstung bei sich trägt, kann man den Kampf dadurch schnell beenden. Mir war bisher auch nicht bekannt, dass man die Fässer derart nutzen kann.

Die Frustration kann ich aus eigener Erfahrung gut nachvollziehen und mir geht es auch nicht darum den Bosskampf zu verteidigen. Ich hatte nur das Glück eine Vorgehensweise zu finden, mit der ich einigermaßen zurechtkam. Das gelang mir auch keineswegs auf Anhieb, aber die Situation erschien mir dann nicht mehr allzu schwer.

In jedem Fall ist dieser Kampf für mich aus verschiedenen Gründen (wie beschrieben) auch ein absoluter Bruch zum übrigen Spiel und dementsprechend enttäuschend.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 22. März 2013 - 20:07 #

Schön wäre es wenn das alles für den PC nachgereicht wird. Ansonsten für 25 Euro kaufe ich mein Goty 2011 gerne nochmal.

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421655 - 22. März 2013 - 23:52 #

Klasse Infos, vielen Dank!

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 23. März 2013 - 4:26 #

Korrekturen:
---------------
weiterte Hilfsmittel

Für und war das

Philley (unregistriert) 23. März 2013 - 15:55 #

und mal wieder:
"Lichtreflektionen"

Roherfisch (unregistriert) 23. März 2013 - 11:17 #

Freut mich zu hören das etwas an den Boss Gegnern gemacht wurde, bin schon beim 2ten dauernd gescheitert, und hab das Spiel dadurch nie beendet. Der Rest hat mir aber immer gut gefallen, jetzt fehlt eigentlich nur noch das der Directors Cut auch für andere Systeme erscheint, oder das man das Hauptspiel zumindest per DLC erweitern kann.

furzklemmer 15 Kenner - 3936 - 23. März 2013 - 12:39 #

Nett. Macht sogar etwas Lust auf die WiiU. Da WiiU-Spiele aber leider im Moment noch sehr preis-stabil sind, werde ich mir H.R. nicht noch ein zweites Mal kaufen.

meph 09 Triple-Talent - 323 - 23. März 2013 - 14:35 #

Ich freue mich drauf. Habs noch nicht gespielt. Es muss nur der Preis stimmen. 70€ bin ich nicht bereit zu zahlen. Dann kann auch auch gerne noch einige Monate warten, bis der Preis fällt.
Die nächste Spielefaute kommt bestimmt ;)

Linksgamer (unregistriert) 23. März 2013 - 15:35 #

Das nächste Deus Ex: http://whois.domaintools.com/deusexthefall.com

Thomas_de_Ville 14 Komm-Experte - 2233 - 23. März 2013 - 16:05 #

Es wäre schön wenn es diese Ausgabe von Deux Ex HR als PC-Version geben würde.
(z.b wie CD-Projekt es macht mit den erweiterten Witcher Versionen.)

joernfranz (unregistriert) 27. März 2013 - 11:11 #

Wirklich schade das erst mal nur WiiU Inhaber in den Genuss dieser Fassung kommen. Für diese Fassung würde ich DX:HR glatt noch ein 6. mal durchspielen :)