In Dead Space 3 wird es wieder geskriptete Sequenzen ähnlich der Vakuum-Luftschleusen-Szenen in Teil 2 geben. |
Wenig zu sehen bekamen wir von solchen Zwischen- oder gar Giganto-Gegnern. Aber wir sind sicher: Es wird sie geben. |
Dead Space 3 | |||||||||||||
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Angetestet am 2.11.2012
Gut
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Userwertung
7.6 Registriere dich, um Spiele zu bewerten. |
07.02.2013 PCPS3360XOne |
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bumm bumm bumm baller baller bumm bumm
alles nur noch auf action getrimmt ...es nervt ab....ich habe mir gestern mal papo&yoe im psn gekauft..mein gott was indi entwickler
doch für gute spiele abseits des "bumm bumm bumm baller baller bumm bumm" machen ....einige sind den großen studios um jahre vorraus
Danke für den Artikel.
Ein Splitscreen-Coop ist offenbar nicht vorgesehen, oder?
Würde mich auch interessiernen, macht aber auf Grund unterschiedlichen Wahrnehmungen (Holzsoldaten) eigentlich keinen Sinn.
Danke für den Einblick :)
Muss erstmal Teil 2 spielen.
ich auch :-)
Same here!
Danke für die Eindrücke. Habe zudem auch die gleichen "Wünsche", mal schaun.
Vielen Dank für den Einblick. Das Spiel wird sowas von gekauft!
Vielen Dank für den Einblick. Das Spiel wird sowas von im Laden stehen gelassen!
Ich finde die Horrorelemente waren im zweiten Teil nicht spärlicher gesät als im ersten Teil.
Gravierend geringer war jedoch im zweiten Teil die Anzahl der Momente in dem einen das Spiel richtig erschreckt und man in seinem Stuhl aufhopste.
Diese Momente würde ich nicht unbedingt als Horrorelemente bezeichnen, war ja eher ein Erschrecken, wie wenn einen einer von Hinten unerwartet auf die Schulter haut oder so. Trotzdem haben diese Momente den ersten Teil wirklich stark gemacht, weil es davon viele gab und diese auch immer wieder funktioniert haben.
Wenn aber das Tempo im dritten Teil sowieso noch weiter anzieht, glaube ich nicht, dass diese Momente wirklich zurück kommen werden.
Ich mochte Teil 2 trotzdem. Mal sehen wie sich der dritte Teil schlägt.
Ich vermute, wir reden ungefähr vom Gleichen, das Wort "Horror" deutet jeder ein wenig anders.
Für mich z.B. ist Grusel <> Horror <> Splatter, falls das jetzt die Welt weiterbringtz :-)
Naja lass mal.
Teil 1 hab ich, weil es nach was "neuem" klang gekauft,und es war toll.
Teil 2, war dieser "Teil 1 war toll" Kauf. Und es war nicht mehr so toll (Blindkauf Bonus weg).
Und Teil 3 spare ich mir schon einmal dann.
Wie jetzt, im ersten Dead Space war die Munition knapp?
Ich habe fast das gesammte Spiel nut mit dem Plasmacutter bestritten und hatte für das Ding eine so große Munitionsladung auf der Bank, dass ich jede weitere Munition zu Geld gemacht habe.
In den ersten Resident Evil Teilen, da war die Munition knapp. Aber nicht in Dead Space.
Das ist richtig, allerdings nur für die unteren Schwierigkeitsgrade. Ich habe den höchsten Schwierigkeitsgrad ebenfalls nur mit dem Plasmacutter bestritten und es reichte meistens gerade so... An zwei Stellen musste ich sogar an den Gegnern vorbeirennen oder zum Nahkampf wechseln - was bei dem Schwierigkeitsgrad nicht unbedingt einfach war.
Ja, schön, aber wieviele Spieler wechseln schon auf den höchsten Schwierigkeitsgrad? Da hatte ich ja in Halo mehr Munitionsmangel als in Dead Space ;)
Ich hab grade bei Steam Halloween Dead Space gekauft und das erste mal gespielt. Bin grade Kapitel 8 und von Anfang an höchster Schwierigkeitsgrad und hatte schon 2x das ich keine Munni mehr hatte und zum Shop zurückkehren musste. Also ist das durchaus so ;)
Achja der schwere Schwierigkeitsgrad empfinde ich als gerade okay, glaube darunter hätte man als Shooterveteran kaum ne Herausforderung, aber vielleicht mag das an der Konsole mit dem matschigen Gamepad nochmal ein Stück schwieriger sein.
Nur 2 mal? In Halo ODST musste ich gefühlt alle 5 Minuten zurücklaufen um eine passende Knarre mit ein paar Kugeln/Energie/Alienschmarrn drin zu finden :-P
Alle Spieler die sich beschweren das es zu leicht ist müssen auf den höheren Schwierigkeitsgrad wechseln, weil sie andernfalls das Recht verlieren sich zu beschweren. Kein Spiel ist zu leicht, es sei denn man wird selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gar nicht gefordert.
Da möchte ich dir widersprechen: Viele Spiele erhöhen mit zunehmender Scheierigkeitsstufe schlicht die Gegner-Hitpoints oder, bei Strategietiteln, die Produktionsvorteile. Nur, weil ein konzeptionell zu simples Actionspiel oder ein Taktiksipiel mit strunzdummer KI dann durch solche Tricks auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ein Schmerz im Hintern werden mag, negiert das nicht die Kritik "zu einfach".
Es gibt aber auch diverse Spiele, bei denen schlicht "Hard" das eigentliche "Normal" ist, oder wo es einen großen Unterschied macht, mit oder ohne Zielhilfe zu spielen. Das sollte man dann schon merken...
Ach was, schmarrn. Es ist nicht die Aufgabe des Spielers für gutes Balancing zu sorgen, sondern der Designer. "Normal" sollte IMO die Schwierigkeit sein auf die das Spiel ausgelegt ist. Drum heißt es ja "normal". Ich spiele alles auf "normal". Auf der höchsten Schwierigkeitsstufe geht die Munition aus? Das ist mir auch schon bei Call of Duty passiert, macht es aber nicht zum survival-horror.
Ich krieg jedes mal das Bedürfnis zu gähnen, wenn das einzige das sich beim Wechsel zu "schwer" ändert die Anzahl der HP vom Boss sind und die KI trotzdem strunzdumm und vorhersehbar ist. Oder wenn bei Rennspielen das rubber-banding so offensichtlich wird, dass die Kontrahenten allen ernstes stehenbleiben und auf einen warten wenn man einen Unfall hatte, aber man im Gegenzug selbst im Lamborghini Gallardo auf der geraden keine Opel Astra abhängen kann.
Davon völlig abgesehen hab ich mich nicht beschwert das es "zu leicht" wäre, sondern nur gesagt das survival-horror typischer Munitionsmangel bei Dead Space kein Ding war und als Beispiel Halo aufgeführt, wo eindeutig öfter die Munition ausgeht. Auf normalem Schwierigkeitgrad.
Das sehe ich genauso ;)
Mich persönlich nervt es auch wenn das Spiel "cheatet" um schwerer zu sein. Es wird besonders dann nervig wenn man feststellen muss das Manöver der KI nicht nachgemacht werden können. Ich rege mich z.B. jedes mal auf wenn ich sehe das ein Fahrzeug mit einer völlig irrealen Geschwindigkeit durch eine Kurve kommt. Der Gummibandeffekt in Need for Speed ist da ein gutes Beispiel für.
Durch die eigene Grenzen besiegt werden ist für mich okay daran kann ich arbeiten. Aber wenn ich einem unfairen System gegenüber stehe fördert das nur den Frust.
Man konnte auch auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad einen großen Vorrat an Munition für den Plasmacutter horten. Aber das dürfte wohl den wenigsten schon im ersten Durchlauf gelungen sein, die noch nicht wussten, wie genau das System funktioniert – oder wegen Achievements schon von vornherein alles mit "einer Waffe" erledigt haben. A) Wenn man alle Waffen direkt gekauft hat, jede neue Rüstung usw. hatte man im Normalfall nicht genug Credits, um Munition zu kaufen. B) Musste man zunächst ja erkennen, welche Munition Gegner in Abhängigkeit davon droppen, welche Waffen man besitzt bzw. bei sich trägt. Ich habe den ersten Teil nachher auch mit dickem Munitionsvorrat auf "Unmöglich" nur mit dem Plasmacutter durchgespielt.
Ich hatte es tatsächlich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad angefangen, alle Nodes in den Plasma-Cutter gepackt, hatte niemals Munitionsprobleme und am Ende ein komplettes Inventar voller Munition und Heilungsmittel. Dies war so ohne weiteres in Teil 2 nicht mehr möglich, worduch ich diesen auch in sehr viel besserer Erinnerung habe.
In Teil 2 ging das einfach deshalb nicht mehr, weil man in jedem Raum mindestens 10 Gegner besiegen musste.
Sollte Dead Space 3 wieder so übertreiben mit den Arenaabschnitten, wird es nicht gekauft. Der Coop Modus spricht leider schon stark dafür. :(
Ähm, ich HABE auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt.
Es mag daran liegen, dass ich mit der alten Schule der Shooter groß geworden bin. Die, die, in denen man einfach nur sehr schnell und sehr genau Treffen mußte. Hauptzielzone, Hals und Kopf.
Es mag vielleicht auch daran liegen, dass ich immer in die Richtung gezielt habe, aus der die Gegner dann auch wirklich aufgetaucht sind. Ich fand das Spiel recht vorhersehbar.
Aber ich habe den Anzung und den Cutter voll ausgebaut und mußte mich nur sehr selten heilen. Die anderen Waffen hatte ich alle mal angetestet, aber deren Munition habe ich auch schnell wieder verkauft. Nur für den Endkampf habe ich versuchsweise auf den schwerer Laser umgeschwenkt. Da war die Steuerung in der stetigen Bewegung für den Plasmacutter zu schwammig.
Danke für das Preview! Ich hoffe wirklich dass der 3. Teil nicht zu action-lastig wird. Das mit dem Deckungssystem schmeckt mir gar nicht. Aber ich warte erst mal den richtigen Test ab, bevor ich jetzt schon unnötig rum mecker. Übrigens stimmt es nicht, dass man Isaacs Gesicht erst am Schluß von DS 1 zu sehen bekommt. Bereits am Anfang, während man sich noch der USG Ishimura nähert, kann man die Kamera schwenken und Isaac betrachten, bevor er sich dann den Helm aufsetzt ;)
Wer Dead Space 1 gespielt hat, kann sich die beiden anderen Teile sparen.
Aus welchem Grund?
ich fand den zweiten teil genauso klasse wie den ersten.....beim dritten bin ich mir da nicht mehr so sicher
Warum? Wäre es nicht langweilig, wenn sich alle drei Spiele gleich spielen würden?
Bin ziemlich ernüchtert und mittlerweile ohne jegliche Vorfreude. Es stört mich allein schon, dass ich irgendeinen Hansel bräuchte um das ganze Spiel zu erleben. Wahrscheinlich wird es nicht so ein Kernschrott wie RE6, aber es wird weit von dem entfernt sein, was es sein könnte, wenn man Teil 1 konsequent weitergeführt hätte.
Klingt mir aber sehr nach einer weiteren Serie, die den selben Abwärtsweg wie Resident Evil nimmt.Survival Horror wird es wohl bald nur noch in Indie-Games wie Amnesia geben.
Nicht falsch verstehen, es wird bestimmt kein wirklich schlechtes Spiel, aber irgendewie werden die ganzen Serien halt immer mehr gleichförmig auf Action,Action,Action getrimmt.
In Blut an der Wand: "All is Lost"
Urteil des Autors: subtiler Horror....
Muahahahaha! :D
Subtil wie ein Vorschlaghammer :D
Wäre wirklich lustig, wenn es denn so wäre. In Wahrheit steht unter einem Screenshot:
"Dead Space 3 soll nach dem action- und splatterbetonten zweiten Teil wieder etwas subtilen Horror bieten."
Woraus folgerst du, der Autor würde diesen Screenshot als Beispiel für subtilen Horror nehmen?
Da es die Bildunterschrift für speziell diesen Screenshot ist? Wahnsinn, oder?
Ich habe nichts dagegen, wenn man zur Verteidigung sagt "das soll kein Beispiel sein", aber zu behaupten diese Folgerungwürde sich in keiner Weise ergeben oder sei automatisch ein Fehler, ist einfach absurd.
Selbst dann ist es immer noch vollkommen gültig zu sagen "der Screenshot legt aber nichts der Art nahe".
"Stattdessen müsst ihr und euer Mitspieler gemeinsam haushalten und gegebenenfalls Munition oder Heilpacks austauschen. Selbstregenerative Lebensenergie gibt es nicht."
Endlich! Ressourcenknappheit=erhoehter Creep- und Adrenalinfaktor. Und die regenerating health hatte ich gruendlich satt - das war nur eine Ausrede fuer lausiges Spieldesign. Ich bin froh, dass DS3 hier wieder die oldschool Schiene faehrt.
"während Isaac auf sich allein gestellt ist und von all dem, was sich in Carvers Kopf abspielt, nichts mitbekommt."
Absolut brilliant! Man pflanzt eine ganz andere Realitaet in den Kopf des Mitspielers, so dass beide Spieler ein Was-zum-Henker?! Erlebnis haben und erstmal sortieren muessen, was geschehen ist - oder sich aufgrund unvorhergesehener Reaktionen des Mitspielers gegenseitig misstrauen... Das nenne ich geniales storytelling im Multiplayer. Fast schon revolutionaer! Ich hoffe, dass das Spiel oft von diesem beunruhigenden Szenario Gebrauch machen wird.
Wie ist denn das nun: kann ich - wenn ich solo unterwegs bin - auch zwischen Carver und Clark wechseln, oder beschränkt sich der Solomodus rein auf Issac?
Und viel wichtiger: gibt es Stellen, an denen die CPU den zweiten Protagonisten lenkt und es in bestimmten Abschnitten einen "erzwungenen" Koop-Modus gibt?
Wir haben noch nicht das ganze Spiel gesehen, aner nach dem aktuellsten (Benjamins) Kenntnisstand: Nein, du spielst Isaac, und nein, die KI spielt Carver nicht für dich, von den im Text erwähnten Ingame-Skriptszenen abgesehen.
Carver kann man nur im Koop-Modus spielen, den es nicht im Splitcreenmodus geben soll. Solisten spielen nur Isaac und bei ihnen greift Carver nicht aktiv ins Geschehen ein. Er taucht dann nur in Zwischensequenzen oder auch mal am Rande auf. Er hilft Dir dann aber nirgends in den Kämpfen. Es gibt also keine Szene, in der Carver von der KI gesteuert wird.
Ah, vielen Dank!
Also, wenn ich alleine spiele, will ich auch Isaac steuern, sonst wäre es für mich nicht so richtig Dead Space.
Wo ist das bitte Dead Space?
Fand schon den 2. Teil nicht mehr sooo gut - im Vergleich zum ersten Teil.
Der dritte Teil mutiert zum Shooter
Voll super! Wenn der Horror hält, was er verspricht, werde ich wahrscheinlich vor Angst keinen Schritt weiter kommen, oder zwischendurch einen Herzinfarkt erleiden :P
Dann müsstest du vorsichtshalber einen Notarzt mit aktivierten Defibrillator vorher bestellen, damit du ja den weiteren Spielspaß nicht verpasst :)
Der erste Teil war, für mich, ein richtiges "Arschloch Spiel" :D
Ich hoffe, dass der Horror im 3. Teil wieder so wird...so kann der Koop zu einigen lustigen Abenden führen :D
Ich hab gerade Dead Space 1 durchgespielt und das sieht wirklich eher wie der 453. Call of Duty Clone aus...
Ich kann es kaum erwarten bin schon ganz gespannt wie der online multiplayer Teil wird , hechelhechel
Das mit dem Koopmodus klingt gut,dann ist man nicht mehr so alleine wenn man vom Stuhl hochfährt.Und die verschiedenen Sichtweisen bringen,wenn sie denn gut gemacht sind, eine nette Neuerung in das Spiel.
Den Protagonisten Isaac clarke sah man nicht erst zuletzt vom ersten Teil. Sondern ganz am Anfang im Shuttle auf dem Flug zur Ishimura in der Videosequenz, vor dem Monitor sitzend als er die Sequenz seiner Frau ansah.
Nein, da sieht man ihn nur von hinten. Die Kamera kann man erst beim zweiten Spieldurchlauf rumdrehen, so dass man Isaacs Gesicht richtig sehen kann. Wenn man das Spiel zum ersten Mal startet, kann man den Blickwinkel nur minimal verändern. Probier's aus, ist ja ganz am Anfang. Und wenn Du ein Savegame hast, mit dem Du einen zusätzlichen Spieldurchlauf starten kannst, siehst Du auch, dass Du nur dort die Kamera komplett drehen kannst. Beim ersten Durchgang ist das erst ab dem Moment möglich, nachdem Isaac den Helm aufgezogen hat.