Ein todsicheres Ding?

Darksiders 2 Preview

Benjamin Braun 24. Januar 2012 - 18:00 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Die Kämpfe sind wesentlich rasanter als in Teil 1. Wo Krieg Angriffe blockte, weicht Tod mit schnellen Sprüngen aus.
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Kloppen mit KöpfchenBei den größeren Zwischengegnern kann gerade das Herbeirufen der Unoten von Vorteil sein. Denn alle, die wir gesehen haben, wurden regelmäßig von einer Vielzahl kleinerer Gegner unterstützt. Ein Beispiel: Ein Gigant im Dschungel sinkt nach genügend Treffern zusammen, und nur dann liegt das grüne "Herz" in seinem Brustkorb frei. Er bleibt nur für einige Sekunden liegen, während die Kleingegner um ihn herum uns weiter attackieren. und dezimieren wir ihre Reihen, werden die Verluste rasch wieder aufgefüllt. Tod kann sie auch einfach ignorieren und versuchen, zum freiliegenden Herz zu sprinten. Viel effektiver ist es allerdings, die Kleingegner innerhalb der Downphase des Bosses mit den Zombies zu beschäftigen. Das bindet zumindest einen Teil der Gegner und die Chance, getroffen zu werden, ist ungleich kleiner. Sehr schön an diesem gewohnt mehrphasigen Bosskampf ist übrigens auch, dass die schon aus dem ersten Teil bekannten Sprengkapseln eine Rolle spielen. Das kreisrunde Kampffeld ist von einigen Säulen umgeben, auf denen die explosiven Pflanzen wachsen. Einige davon fallen herab, sobald der Boss mit einem Stampfschlag die Erde zum Beben bringt. Da die Kapseln nach kurzer Zeit explodieren, muss Tod sich also beeilen, um sie rechtzeitig zu erreichen. Denn nur dann kann er sie auf den Boss werfen und ihm mit der Explosion viel Schaden zufügen. Die Phasen eines solchen Kampfes zu analysieren und zu nutzen, was in diesem Fall zugegebenermaßen nicht so schwierig ist, dürfte vor allem auch bei den großen Bossgegnern wieder eine zentrale Rolle spielen. Von denen hat Vigil Games bislang leider noch keinen gezeigt. Das einzige Appetithäppchen während der Präsentation zeigt Tod neben dem Schwertgriff eines der Bossgegner. Das ist zwar imposant, lässt allerdings auf den spielerischen Anspruch der großen Duelle und ihren Ideenreichtum keinerlei Rückschlüsse zu.

Gadgets und Rätsel
Mit dem Lavaschergen Ghorn erwartet Tod ein größerer Endgegner in einem der Bonus-Dungeons. 
Ein weiteres Kennzeichen von Darksiders waren die Gadgets, die dem Spiel im Zusammenhang mit dem notwendigen Backtracking (häufige Rückkehr in schon bekannte Gebiete statt ständig neue Gebiete) eine große Ähnlichkeit mit der Zelda-Reihe gab. In Darksiders 2 sollen die Gadgets ebenfalls wieder wichtig sein, viele davon aber schon früher zur Verfügung stehen. Der Fanghaken, den Krieg erst relativ spät bekam, hat Tod aller Voraussicht nach gleich von Beginn an. Außerdem handelt sich dabei um einen "Geisterhaken", mit dem er etwa beim Klettern an deutlich mehr Punkten ansetzen kann. Damit lässt sich aber nicht nur Tods ohnehin deutlich schnelleres Kletterverhalten noch stärker beschleunigen, sein Einsatz ist laut Auskunft der Spieldesigner immer wieder vonnöten:  Nicht zuletzt dann, wenn er eines der versteckten Bonusobjekte erreichen will. Welche neuen Gadgets Tod spendiert bekommt, ist immer noch nicht klar. Bisher haben wir lediglich ein paar der aus Teil 1 bekannten Items, wie Kriegs Pistole, zu Gesicht bekommen.

Hier  seht ihr die Waffe eines großen Bossgegners. Imposant.
Der erste Bonus-DungeonBei unserem ersten Preview-Event mit Darkisders 2 hatte der Entwickler noch versprochen, die Spielwelt um optionale Zusatzquests, Bonusdungeons und mehr NPCs (Händler, Questgeber oder einfach nur Gessprächspartner) zu erweitern. Einen dieser Dungeons haben wir nun in Rom gesehen, in dem sämtliche Elemente warten, die euch auch im Rahmen der Handlung begegnen werden. Ihr absolviert Kletterpassagen, löst kleinere Rätsel, trefft hinter jeder Ecke neue Feinde. Und ganz am Ende des Dungeons wartet ein kleinerer Boss, für dessen Beseitigung eine besonders fette Belohnung winkt. Ob das als Anreiz ausreicht, um diese Nebenaufgaben wahrnehmen zu wollen? Schwer zu sagen. Das wird vor allem davon abhängen, worin genau die Belohnungen bestehen und ob die Dungeons eher generischen Charakter aufweisen oder gänzlich andere Rätsel, Sprungherausforderungen und Gegner zu bieten haben.

Ausblick: Sommer, Sonne, TodAuch nach unseren neuen Eindrücken aus Darksiders 2, die erneut aus der PC-Fassung stammen, sind wir zuversichtlich, dass Vigil Games an einem würdigen Nachfolger arbeitet.  Doch Vigil hat sich immer noch nicht allzu tief in die Karten blicken lassen. Wie groß und abwechslungsreich ist die Spielwelt tatsächlich? Sind die Bonus-Dungeons eine Ansammlung generischer Levels, oder bieten sie dieselbe Abwechslung wie das Hauptspiel? Und ist die überhaupt im Hauptspiel gegeben?  Wie komplex ist das Charaktersystem? Bekommen die Entwickler die größeren Freiheiten und die größere Spielwelt unter den Balacing-Hut? Fragen über Fragen.

Für ernsthafte Skepsis sehen wir nach dem mehr als gelungenen Erstlingswerk der Texaner aber dennoch keinen Anlass. Das, was wir bislang von der Spielwelt gesehen haben, sieht fantastisch aus und profitiert nicht zuletzt vom großartigen Artdesign von Joe Madueira. Die tollen optischen Eindrücke werden vom bombastischen Sound unterstrichen. Überhaupt finden wir den fies dreinblickenden Skelettmann wenigstens genauso cool wie Krieg. Vielleicht sogar noch ein Stück cooler, wenn wir an seine (bereits vertonte) Unterhaltung mit dem Lord of Bones vom ersten Preview-Event denken. Bei Tods bitterbösem Sarkasmus erblasst selbst ein kühler, spöttischer Schrank wie Krieg. Und wenn euch dessen Kampfstil zwar brachial genug, aber zu behäbig war, dann sind Tods Aktionen voraussichtlich wie für euch gemacht.

Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)
 Darksiders 2
Vorläufiges Pro & Contra
  • Großartiges Artdesign
  • Drahtiger, cooler Hauptcharakter
  • Klasse dynamische Kameraführung
  • Schöne Cutscenes und Grafikeffekte
  • Schnelle, actionreiche Kämpfe
  • Starke Animationen
  • Brachialer Bombastsound
  • Vielversprechendes, freieres Charaktersystem
  • Bewährte Mischung aus Kämpfen, Rätseln und Story
  • Bonusdungeons könnten zur generischen XP-Jagd werden
  • Viele Versprechen waren immer noch nicht überprüfbar
Aktueller Zustand:
Aktuelle Beta-Version (PC)
Wir wünschen uns:
...dass THQ uns endlich selbst Hand anlegen lässt.  Die drängendsten Fragen beziehen sich nämlich auf die Spielbalance, ob die Bonus-Dungeons nun eher generisch sind oder nicht und ob das erweiterte Charaktersystem von spielerischer Wichtigkeit oder nur ein netter Bonus ist. Diese Fragen können wir nur im Selbstversuch klären. Und wenn die Antwort darauf positiv ausfällt, dürfte es keinen Zweifel mehr daran geben, dass das Spiel nur ein Hit werden kann.
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Userwertung
8.1
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3D-Actionadventure
18
Vigil Games
17.08.2012
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PCPS3360
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Benjamin Braun 24. Januar 2012 - 18:00 — vor 12 Jahren aktualisiert
icezolation 19 Megatalent - 19280 - 24. Januar 2012 - 18:07 #

Mhm. Darksiders doch nochmal weiterspielen? Bei dem Part mit den Portalen ging's mir langsam auf den Geist :/

Anonymous (unregistriert) 24. Januar 2012 - 18:22 #

warum doch nochmal weiterspielen?
weil dir jemand anders irgendwas sagt?

demo zum ersten teil hat bei mir ca. 2 minuten durchgehalten, mal sehn, wie lange teil 2 schafft.

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 24. Januar 2012 - 18:37 #

Na, vielleicht gibt's nach der Passage ja doch noch Einlagen, für die sich ein weiterspielen lohnt.

In 2 Minuten macht sich keiner einen Eindruck von einem Spiel - war sicher etwas länger, meinste nicht? ;)

Fabian Knopf Dev - P - 19534 - 24. Januar 2012 - 21:57 #

Wenn du schon bei den Portalen bist dann geht 's doch gar nicht mehr so lange :)

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66905 - 24. Januar 2012 - 23:11 #

Das bezog sich auf Anonymous. Werd auch nie verstehen, wie jemand meinen könnte, sich nach 2 Minuten (was für einen derartigen Kommentar ja schon fast lang ist, gern "fliegt es ja nach X Sekunden von der Platte") ein Bild machen kann.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 25. Januar 2012 - 1:04 #

Da muss ich zugeben, das passiert mir auch, aber dann liegt das meist an schlechter Steuerung ( leider am PC ja häufiger bei Multiplattformtiteln )oder schlampigen Bugs die nicht hoffen lassen das die fertige Version besser wird. Wenn da nicht sofort der Funke überspringt, die über solche Sachen hinweg sehen lassen fliegt schnell mal ein Spiel von der Platte, denn der nächste Steam Sale kommt bestimmt und bis dahin kann man ja auf Bugfixes hoffen und sich nebenbei weiter Informieren wie das Spiel ist. Heutzutage hat man ja eine recht große Masse an Spielen und ist weniger auf jedes Spiel angewiesen, welches erscheint :D Früher gab es doch vielleicht 1-2 Shooter im Jahr, heute 1-2 im Monat :)

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26590 - 24. Januar 2012 - 18:34 #

Der Teil war recht zäh, aber mit dem richtigen Dreh dann doch einigermaßen zügig bewältigt. Die weiteren Passagen spielen sich dann wieder flüssiger. Das Weiterspielen lohnt schon wegen des Plots, der lange Zeit völlig belanglos ist, aber ein interessantes Ende nimmt.

MicBass 21 AAA-Gamer - P - 28976 - 24. Januar 2012 - 21:04 #

Den Teil fand ich auch zu lang, ansonsten wars aber fröhliches Monsterschnetzeln bis zum Schluss. Habs sehr gerne durchgespielt.

bsinned 17 Shapeshifter - 8200 - 24. Januar 2012 - 18:48 #

Für mich eines DER Wartespiele des Jahres. Teil 1 war ziemlich toll und kam dazu auf dem PC direkt noch für 35€ in der schicken Hellbook-Edition.

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 24. Januar 2012 - 18:55 #

Das wäre nice wenns zu Teil 2 auch wieder sowas wie die Hellbook Edition gibt. Und von der Länge hab ich an dem Titel nix auszusetzen. Nach über 25 Std. erst das Ende gesehen und dabei nichtmal alle Teile der Rüstung oder die Medallien eingesammelt.

Anonymous (unregistriert) 24. Januar 2012 - 18:52 #

Na da bin ich ja gespannt. Der erste Teil verließ das Laufwerk nach ca. 2 Stunden wieder, weil es einfach zu monoton wurde.

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 24. Januar 2012 - 18:57 #

Ich vermisse Mighty Ducks Kommentare unter dem Artikel.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 24. Januar 2012 - 20:36 #

Also 1 War schon bissl God of War Style mit krakeliger Steuerung, aber eher Zelda. "Um hier weiter zu kommen brauchst du dieses Item, komme später wieder" Style. Mich konnte 1 nicht fesseln, ma gucken wie der Test ausfällt.

SirDalamar (unregistriert) 24. Januar 2012 - 21:53 #

Würde Teil 1 auch nicht-original-MS-Controller richtig erkennen, hätte ich es sogar zuende gespielt (selbst mein treuer XBox-Controller-Emulator konnte da nicht anstinken). Auf Konsolen sicher nicht verkehrt, aber ohne Gamepad war Teil 1 UNMÖGLICH zu steuern. Ganz, ganz furchtbar. War die Testversion von Teil 2 da besser?

Fabian Knopf Dev - P - 19534 - 24. Januar 2012 - 22:00 #

Bei mir hat der erste Teil mit dem x360ce ohne Probleme funktioniert. Was natürlich die Tatsache an sich nicht wirklich entschuldigt :)

SirDalamar (unregistriert) 24. Januar 2012 - 22:08 #

Haha, glaub ich gern :) Bringt mir nur leider nichts ;)

(... außerdem ist mir eine gute Maus/Tastatur Steuerung immer am liebsten (Jump and Runs ausgenommen).)

Lord Lava 19 Megatalent - 14373 - 24. Januar 2012 - 23:39 #

Da bei mir selbst das 360 Pad für PC net richtig funktioniert hat, war ich gezwungen, mit Maus und Tastatur zu spielen.
Obwohl ich das an sich auch lieber mit Pad gespielt hätte fand ich es auf Dauer sogar besser, da man ja doch häufiger mal gescheit zielen musste.

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 25. Januar 2012 - 6:26 #

Jo habs auch mit Maus / Tastatur gespielt. Hab den 360 Controller aber nutz den nur für Sportspiele ;)

SirDalamar (unregistriert) 25. Januar 2012 - 8:46 #

Hat euch das nicht gestört? Bei dem ganzen Fingersport habe ich fast Krämpfe bekommen. Hm. Wie hattet ihr die Tasten denn belegt?

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66905 - 25. Januar 2012 - 9:07 #

Ich hab auch beides probiert (Pad allerdings mein RumblePad mit Xpadder), aber ich kam mit der Standard-Tastenbelegung gut klar. So zum rumlaufen und kämpfen war es mit dem Gamepad natürlich sehr angenehm, aber da bin ich fast an Tiamat verzweifelt, weil ich einfach nicht schnell genug anvisieren konnte. Mit Maus und Tastatur war das kein großes Problem. Letztlich hab ich einfach nur noch mit letzterem gespielt, was aber auch dran liegt, dass ich es einfach so gewöhnt bin.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66905 - 24. Januar 2012 - 23:12 #

Ich fand den ersten Teil so richtig, richtig klasse. Hier bin ich sowieso gleich an Bord. Da wird mich kaum was von abhalten können.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 24. Januar 2012 - 23:57 #

Unterschreibe ich so. Freue mich schon riesig drauf!

TheSushiFly 16 Übertalent - P - 5310 - 24. Februar 2012 - 14:35 #

du sagst es :)

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 25. Januar 2012 - 9:14 #

Sehr schöner Artikel, macht echt Lust auf das Spiel. Leider hab ich den ersten Teil nie gespielt (obwohl mich der Test damals begeistert hat), da er auf meinem lahmen, alten Notebook nicht mehr gelaufen ist, aber da ich jetzt einen neuen Mac daheim hab, werd ich das möglichst bald nachholen.

keimschleim (unregistriert) 25. Januar 2012 - 11:28 #

Beim ersten Teil war mir die Steuerung irgendwann zu überladen. Ansonsten gutes Spiel. BIn mal gespannt auf Teil 2.

Kriesing 30 Pro-Gamer - P - 142904 - 2. Februar 2012 - 19:13 #

Fehler:

- der Newscomer aus
- und doch in auch ein Stück weit ("in" zu viel?)
- Katabomben
- attackieren. und
- Außerdem handelt sich dabei ("es" fehlt)
- Balacing-Hut (Balancing-Hut)