Die Fortsetzung wird noch besser

Chaos auf Deponia Preview

Benjamin Braun 13. August 2012 - 21:44 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Rufus verabschiedet sich von diesem seltsamen Apotheker standesgemäß mit "Wir sehen uns."
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Komplex, offen und abgedrehtWie schon im ersten Teil öffnet sich Chaos auf Deponia schnell und entlässt euch in ein Gebiet, das aus mehr als einem Dutzend Szenen besteht. Ihr könnt euch mehr oder weniger frei bewegen und hier und dort Aufgaben in unterschiedlicher Reihenfolge erledigen. Prinzipiell bauen die Aufgaben aber auch hier logisch aufeinander auf und sind an gewisse Grundvoraussetzungen gebunden. Die wesentlichen Rätsel könnt ihr also nur in einer bestimmten Reihenfolge erledigen. Tipps gibt es vor allem in den umfangreichen und sehr gut vertonten Dialogen. Ohne mitzudenken werdet ihr allerdings nicht weit kommen, ihr müsst auch beobachten, was eure Aktionen in der Spielwelt bewirken. Ohne die Hilfe von Kapitän Boza, dem Rufus ganz am Ende von Deponia erstmals begegnete, könnt ihr eine der Goals zum Beispiel nicht überzeugen, euch zum Doc zu folgen. So greift ein Rädchen ins andere und irgendwann schafft ihr es auch in den Nobelbereich des schwimmenden Schwarzmarkts, Belle Vue, bei dem der Geruchstest am Eingang euch zunächst den Zugang verwehrt.

Hübsch, bunt und bisher ohne Probleme
Selbst der schwimmende Schwarzmarkt hat ein Edelviertel. Rufus scheitert allerdings am Geruchstest in Belle Vue.
Viele der Spiele von Daedalic zeigten in der Vergangenheit technische Macken. Aber so ist das wohl, wenn ein Entwickler keine eigene Programmierabteilung hat. Das hat Daedalic längst geändert, wodurch schon bei Satinavs Ketten die ganz groben Probleme der Vergangenheit angehörten. Gerade die Performance war allerdings noch nicht wirklich optimal. Bei unserer Preview-Version von Chaos auf Deponia konnten wir solche Schwächen bislang nicht ausmachen, was nicht nur eine Steigerung zum ersten Teil ist, sondern uns rund einen Monat vor dem Release sehr optimistisch macht, dass Daedalic die Kritik an ihrer Technik ernst nimmt und so langsam aber sicher auch wirklich im Griff hat.

Ansonsten bietet Chaos auf Deponia das gewohnt hohe optische Niveau der Daedalic-Spiele. Hier und da könnten es zwar weiterhin ein paar Bewegungsphasen mehr sein, aber viel gibt es nun wirklich nicht am 2D-Comic-Adventure auszusetzen. Rufus und die NPCs sind hübsch und vielfältig animiert, die Hintergründe sind detailliert gezeichnet und zeigen so einige Hintergrundanimationen, die dem statischen Eindruck erfolgreich entgegenwirken. Auch sehr schön anzusehen sind die Zwischensequenzen, die etwa Rufus und jemand anderen beim Schnabeltier-Bataka zeigen.

Ausblick: Chaotisch, albern und richtig gutMittelteile, so behaupten jedenfalls viele Filmfans, sind meistens die schwächsten. Wie gut, dass Deponia keine Filmtrilogie ist! Das ist natürlich nicht der Grund, aus dem unser bisheriger Eindruck von Chaos auf Deponia verspricht, dass Daedalic den sehr guten Vorgänger noch übertreffen wird. Wenn humorvolle Comicadventures nicht euer Ding sind, wäre es für dieses Spiel auch trotz des bislang sehr überzeugenden, komplexen und vergleichweise offenen Spieldesigns sicherlich nicht ganz so leicht, euch zu überzeugen. Sofern euch jedoch Spiele wie Monkey Island 2 - LeChuck's Revenge und ganz besonders die Figur des Rufus im ersten Teil schon gefallen haben, wird Chaos auf Deponia unserer Meinung nach ein Pflichtkauf für euch.

Wird Rufus Goals Verstand wieder zusammenflicken können? Gelingt es ihm, die Pläne des Organon zu vereiteln? Und vor allem: Welche Dummheiten und Dreistigkeiten mag sich der sympathische Egozentriker auf seiner weiteren Reise noch erlauben? Wir freuen uns jedenfalls sehr auf die erste Fortsetzung des Abenteuers und auf den nächsten Ohrwurm von Jan Müller-Michaelis.

Autor: Benjamin Braun / Redaktion: Philipp Spilker (GamersGlobal)
 Chaos auf Deponia
Vorläufiges Pro & Contra
  • Sehr schöne, detaillierte 2D-Grafik
  • Unglaublich witzig
  • Gut geschriebene Dialoge
  • Komplexes Rätseldesign mit vielen Freiheiten
  • Humor zündet nicht immer
Aktueller Zustand:
Beta-Version
Wir wünschen uns:

… dass der bisherige Eindruck nicht täuscht. Dann steht uns Anfang Oktober mit Chaos auf Deponia ein noch besseres Adventure bevor als es der erste Teil bereits war.
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Userwertung
8.3
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Adventure
12
12.10.2012
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Benjamin Braun 13. August 2012 - 21:44 — vor 11 Jahren aktualisiert
Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 13. August 2012 - 21:54 #

Bleibt's bei komplett DRM-frei?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 13. August 2012 - 22:21 #

Ist mir nicht bekannt. Es wird mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit auch eine Veröffentlichung bei Steam geben. Ich gehe allerdings stark davon aus, dass die Retailversion nicht bei Steam aktiviert werden muss. Ich werde Daedalic aber bei unserem Besuch auf der gamescom auch zu dem Punkt mal befragen.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 14. August 2012 - 0:40 #

Danke!

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 12. September 2012 - 19:48 #

Bevor ich es vergesse: Es wird so sein, wie ich es vermutet habe. Die Retailversion wird ohne DRM auskommen, das Spiel wird es aber (wohl einige Zeit später) auch als Download-Version bei Steam geben.

Krusk 15 Kenner - 2850 - 13. August 2012 - 22:08 #

Ich weiss es ist ein Angetestet zu einem Nachfolger, da sollte man mit Spoilern rechnen. Aber da in den letzten Tests von Herrn Langer z.B. Solche passagen mit Spoilerwarnungen gekennzeichnet waren habe ich doch nicht damit gerechnet und bin direkt in diverse Informationen zu Teil 1 gestolpert die man sicherlich erst später erfährt.
Bitte markiert das doch ähnlich wie in dem Spec Ops Test.
Ansonsten gut geschrieben und macht gespannt auf das Spiel (bzw Trilogie irgendwann)

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 14. August 2012 - 7:57 #

Juhuuu!
Mehr brauchts nicht :-)

FPS-Player (unregistriert) 14. August 2012 - 8:26 #

Vielleicht eine überflüssige Frage, aber die Sprecher sind dieselben wie in Teil 1?

monkeyboobs (unregistriert) 14. August 2012 - 9:07 #

Jupp. Wobei im letzten Patch zum ersten Deponia neue Sprachsamples integriert wurden. Ob und wer da nun ersetzt wurde, weiß ich allerdings nicht. Die Hauptsprecher sollten davon aber in jedem Fall unberührt geblieben sein.

monkeyboobs (unregistriert) 14. August 2012 - 9:08 #

Für mich ein Pflichtkauf. Seit fast 15 Jahren nicht mehr so viel Spaß mit einem Adventure gehabt wie mit Deponia.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 14. August 2012 - 16:34 #

War ja etwas Skeptisch ob die kurze Entwicklungszeit den beiden Nachfolgetitel schaden würde, aber anscheinend ist dies glücklicher weise nicht der Fall :)

patt 19 Megatalent - 16690 - 14. August 2012 - 19:01 #

Naja das ganze Storyboard und das Rätseldesign stehen wahrscheinlich schon lange.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 14. August 2012 - 20:55 #

Schon aber bedenke mal wie lange Deponia 1 in Entwicklung war ;)
Außer sie waren schon so weit das sie nur alles gesplittet haben damit man kein 30 Stunden Adventure bekommt.

patt 19 Megatalent - 16690 - 15. August 2012 - 0:25 #

Ok stimmt haste schon recht aber keine ahnung ob die schon parallel dazu Gearbeitet haben (nur vermutung).Oder das mit dem splitten kann auch gut sein.

pnowo 08 Versteher - 214 - 14. August 2012 - 19:44 #

Amazon hat mir heute geschrieben, dass Chaos auf Deponia erst am 9. Oktober erscheint. Irgendwelche Probleme gibt es wohl doch noch?!

monkeyboobs (unregistriert) 15. August 2012 - 9:23 #

Solange die Zeit genutzt wird, um die etwaigen Probleme zu beseitigen, kann ich gerne etwas länger warten. Hauptsache ist doch, das Ergebnis überzeugt ;)

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 21. August 2012 - 10:02 #

Der Amazon-Termin ist korrekt, wie Daedalic nach Veröffentlichung der Vorschau bestätigt hat. Der knappe Monat ist ja keine gigantische Verschiebung. Die zusätzliche Zeit wollen die Entwickler natürlich nutzen, um das Spiel in bestmöglichem Zustand zu veröffentlichen. Etwas mehr zeitlicher Abstand zu Geheimakte 3 ist aber schätzungsweise auch nicht ungewollt.

patt 19 Megatalent - 16690 - 15. August 2012 - 0:30 #

Naja hauptsache es wird gut ich bin schon gespannt wie es mit Rufus und Goal weitergeht.

Hinkelbob 13 Koop-Gamer - 1234 - 16. August 2012 - 0:36 #

Mich reizt das SPiel durchaus, aber die Rätsel sollen ja sehr schwer sein, und ch muss zu meiner Schande gestehen, dass ich sogar für manche Monkey Island Rätsel eine Lösung brauchte.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 18. August 2012 - 1:32 #

Die Rätsel sollen sehr schwer sein? In Deponia? Nicht wirklich. Das ist normaler einfacher Standard für heutige moderne Adventures. Für Einsteiger geeignet, Veteranen unterfordernd, für alle anderen OK. So halt, dass die Rätsel den Spielfluss fast nie wirklich aufhalten.

Und was Monkey Island angeht: Das ist nun im Vergleich wirklich kein einfaches Adventure. Insbesondere Teil 2 auf dem höheren Schwierigkeitsgrad hat's echt in sich. Wo ist da die Schande, mal eine Lösung zu brauchen? Ist eh egal, Hauptsache das Spielen macht dir Spaß.

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 18. August 2012 - 7:17 #

Also ich würde sagen, daß Deponia schon eher gehobeneren Rätselanspruch bietet (Gehoben, nicht sauschwer!). "Edna bricht aus" fand ich schwierig. Meist recht einfach sind die Deep Silver Spiele.
Aber das hängt auch vielleicht von der Denkweise des Spielers ab..

wilco96 15 Kenner - 3579 - 22. August 2012 - 11:26 #

Sehe ich auch so. Deponia war sicherlich deutlich einfacher als Monkey Island 2. Wenn man mal nicht weiter kommt, kommt mit "ausprobieren" recht schnell weiter. Bei Monkey Island 2 war das durch die vielen Verben deutlich langwieriger und was viele vergessen. Durch die nicht vorhandene Hotspotanzeige konnte man früher auch problemlos etwas übersehen. Dass kann heute nicht mehr passieren.

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 24. August 2012 - 12:29 #

Ja stimmt schon, die Verben haben jedes Adventure schwerer gemacht. Oder die Zeit davor, wo man alles eingeben musste. 'Knock at door' :-) Übrigens empfand ich damals die Hot-Spot-Anzeige als ausgesprochenen Frevel! Heute nutze ich sie gerne.
Damals kam mir Monkey auch ziemlich lange vor, wenn ich es heute durchspiele, finde ich es eher mittel(-lang). Auch recht schwierig, obwohl ohne Verben, finde ich heute Monkey 3, was übrigens durch die Comic-Grafik kaum gealtert ist..
Wie dem auch sei, wenn man Deponia ins Verhältnis setzt, gehört es zur gehobeneren Kost, auch was die Story anbelangt, wie ich finde. Die ist ja noch lange nicht zu ende, aber der erste Teil gibt schon was her, und ich bin gespannt, wies im Zweiten weitergeht.
Stimmt ihr eigentlich mit meiner obigen Aussage überein, daß es auch von der Denke der Person abhängt, als wie schwer man ein Adventure empfindet?

Kantiran 13 Koop-Gamer - 1686 - 24. August 2012 - 9:13 #

Danke für die schöne Vorschau! Ich freu mich auf das Spiel!