Rufus verabschiedet sich von diesem seltsamen Apotheker standesgemäß mit "Wir sehen uns." |
Selbst der schwimmende Schwarzmarkt hat ein Edelviertel. Rufus scheitert allerdings am Geruchstest in Belle Vue. |
Chaos auf Deponia | |||||||||||||
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Angetestet am 13.8.2012
Sehr gut
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Userwertung
8.3 Registriere dich, um Spiele zu bewerten. |
12.10.2012 iOSLinuxMacOSPCPS4XOne |
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Bleibt's bei komplett DRM-frei?
Ist mir nicht bekannt. Es wird mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit auch eine Veröffentlichung bei Steam geben. Ich gehe allerdings stark davon aus, dass die Retailversion nicht bei Steam aktiviert werden muss. Ich werde Daedalic aber bei unserem Besuch auf der gamescom auch zu dem Punkt mal befragen.
Danke!
Bevor ich es vergesse: Es wird so sein, wie ich es vermutet habe. Die Retailversion wird ohne DRM auskommen, das Spiel wird es aber (wohl einige Zeit später) auch als Download-Version bei Steam geben.
Ich weiss es ist ein Angetestet zu einem Nachfolger, da sollte man mit Spoilern rechnen. Aber da in den letzten Tests von Herrn Langer z.B. Solche passagen mit Spoilerwarnungen gekennzeichnet waren habe ich doch nicht damit gerechnet und bin direkt in diverse Informationen zu Teil 1 gestolpert die man sicherlich erst später erfährt.
Bitte markiert das doch ähnlich wie in dem Spec Ops Test.
Ansonsten gut geschrieben und macht gespannt auf das Spiel (bzw Trilogie irgendwann)
Juhuuu!
Mehr brauchts nicht :-)
Vielleicht eine überflüssige Frage, aber die Sprecher sind dieselben wie in Teil 1?
Jupp. Wobei im letzten Patch zum ersten Deponia neue Sprachsamples integriert wurden. Ob und wer da nun ersetzt wurde, weiß ich allerdings nicht. Die Hauptsprecher sollten davon aber in jedem Fall unberührt geblieben sein.
Für mich ein Pflichtkauf. Seit fast 15 Jahren nicht mehr so viel Spaß mit einem Adventure gehabt wie mit Deponia.
War ja etwas Skeptisch ob die kurze Entwicklungszeit den beiden Nachfolgetitel schaden würde, aber anscheinend ist dies glücklicher weise nicht der Fall :)
Naja das ganze Storyboard und das Rätseldesign stehen wahrscheinlich schon lange.
Schon aber bedenke mal wie lange Deponia 1 in Entwicklung war ;)
Außer sie waren schon so weit das sie nur alles gesplittet haben damit man kein 30 Stunden Adventure bekommt.
Ok stimmt haste schon recht aber keine ahnung ob die schon parallel dazu Gearbeitet haben (nur vermutung).Oder das mit dem splitten kann auch gut sein.
Amazon hat mir heute geschrieben, dass Chaos auf Deponia erst am 9. Oktober erscheint. Irgendwelche Probleme gibt es wohl doch noch?!
Solange die Zeit genutzt wird, um die etwaigen Probleme zu beseitigen, kann ich gerne etwas länger warten. Hauptsache ist doch, das Ergebnis überzeugt ;)
Der Amazon-Termin ist korrekt, wie Daedalic nach Veröffentlichung der Vorschau bestätigt hat. Der knappe Monat ist ja keine gigantische Verschiebung. Die zusätzliche Zeit wollen die Entwickler natürlich nutzen, um das Spiel in bestmöglichem Zustand zu veröffentlichen. Etwas mehr zeitlicher Abstand zu Geheimakte 3 ist aber schätzungsweise auch nicht ungewollt.
Naja hauptsache es wird gut ich bin schon gespannt wie es mit Rufus und Goal weitergeht.
Mich reizt das SPiel durchaus, aber die Rätsel sollen ja sehr schwer sein, und ch muss zu meiner Schande gestehen, dass ich sogar für manche Monkey Island Rätsel eine Lösung brauchte.
Die Rätsel sollen sehr schwer sein? In Deponia? Nicht wirklich. Das ist normaler einfacher Standard für heutige moderne Adventures. Für Einsteiger geeignet, Veteranen unterfordernd, für alle anderen OK. So halt, dass die Rätsel den Spielfluss fast nie wirklich aufhalten.
Und was Monkey Island angeht: Das ist nun im Vergleich wirklich kein einfaches Adventure. Insbesondere Teil 2 auf dem höheren Schwierigkeitsgrad hat's echt in sich. Wo ist da die Schande, mal eine Lösung zu brauchen? Ist eh egal, Hauptsache das Spielen macht dir Spaß.
Also ich würde sagen, daß Deponia schon eher gehobeneren Rätselanspruch bietet (Gehoben, nicht sauschwer!). "Edna bricht aus" fand ich schwierig. Meist recht einfach sind die Deep Silver Spiele.
Aber das hängt auch vielleicht von der Denkweise des Spielers ab..
Sehe ich auch so. Deponia war sicherlich deutlich einfacher als Monkey Island 2. Wenn man mal nicht weiter kommt, kommt mit "ausprobieren" recht schnell weiter. Bei Monkey Island 2 war das durch die vielen Verben deutlich langwieriger und was viele vergessen. Durch die nicht vorhandene Hotspotanzeige konnte man früher auch problemlos etwas übersehen. Dass kann heute nicht mehr passieren.
Ja stimmt schon, die Verben haben jedes Adventure schwerer gemacht. Oder die Zeit davor, wo man alles eingeben musste. 'Knock at door' :-) Übrigens empfand ich damals die Hot-Spot-Anzeige als ausgesprochenen Frevel! Heute nutze ich sie gerne.
Damals kam mir Monkey auch ziemlich lange vor, wenn ich es heute durchspiele, finde ich es eher mittel(-lang). Auch recht schwierig, obwohl ohne Verben, finde ich heute Monkey 3, was übrigens durch die Comic-Grafik kaum gealtert ist..
Wie dem auch sei, wenn man Deponia ins Verhältnis setzt, gehört es zur gehobeneren Kost, auch was die Story anbelangt, wie ich finde. Die ist ja noch lange nicht zu ende, aber der erste Teil gibt schon was her, und ich bin gespannt, wies im Zweiten weitergeht.
Stimmt ihr eigentlich mit meiner obigen Aussage überein, daß es auch von der Denke der Person abhängt, als wie schwer man ein Adventure empfindet?
Danke für die schöne Vorschau! Ich freu mich auf das Spiel!