Sprung in die dritte Dimension

Castlevania - Lords of Shadow Preview

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Noch nicht anspielbar, aber von den Entwicklern versprochen: Castlevania soll auch Kletterabschnitte enthalten.

Rettung vor den Wölfen
 
Castlevania Lords of Shadow ist brutaler als die 2D-Vorgänger: Gegner enden in Blutwolken (oben) oder werden zweigeteilt (Mitte). Den Zwischenboss (unten) haben wir mit einem Balken im Sprung aufgespießt.
Unsere frühe Vorab-Version enthält zwei zusammenhängende Levels: Einmal kämpfen wir uns bei Nacht durch ein von Werwölfen belagertes Dorf, danach fliehen wir zu Pferd vor einem Rudel Wargs durch den angrenzenden Wald. In dem Dorf bekommen wir nach und nach die Steuerung erklärt: Mit den "X"und "Y"-Tasten schlagen wir mit der an einem Kreuz befestigten Eisenkette zu, mit "A"... Moment mal, Eisenkette? Kreuz? Was ist aus der dem Maskottchen der Serie geworden, der verlässlichen Lederpeitsche, auf die noch jeder Belmont-Nachfahre vertraut hat? Alles halb so wild: Das Eisenkreuz verhält sich spielmechanisch dank einer ausfahrbaren Kette praktisch genau so, nur könnt ihr es auch gut im Nahkampf einsetzen.

Weiter im Text: Mit "A" springt Gabriel und mit "B" schleudert er seine Wurfdolche in den nächsten Wolfskopf. Nach einigen erledigten Gegnern stehen wir auch schon dem ersten Boss gegenüber. Einige Ausweichmanöver später liegt dieser aufgespießt vor uns, der erste Abschnitt ist bewältigt. Das alles könnt ihr auch in unserem Video erleben, bei dem ihr uns 16 Minuten lang auf die Finger schauen könnt.

Ein verängstigter Bauer weist uns den Weg in den Wald, wo wir den Wächter des Sees treffen wollen. Nach einer kurzen Pause werden wir von einem Fantasy-Pferd begrüßt, das uns ermutigt, aufzusitzen. Zu Ross spielt sich Lords of Shadows natürlich ganz anders als auf eigenen Füßen: Wir können zwar gezielt einen feindlichen Reiter angreifen, und dann kurzzeitig auf sein führerloses Reittier (in diesem Fall ein Warg) aufsprungen, um dem ein schnelles Ende zu bereiten. Doch ansonsten gleichen die Reitpassagen einem "Rail-Shooter", ihr rast also einen schlauchförmigen Level entlang und seid in eurer tatsächlichen Bewegungsmöglichkeit stark eingeschränkt. Dafür scheinen diese Passagen sehr rasant und abwechslungsreich zu werden: Neben blau leuchtenden Pferden und ekligen Wargs werdet ihr laut Konami auch auf Spinnen, Trollen und sogar Adlern reiten können.

Neben einem Fantasy-Pferd sollt ihr auch exotische Tiere wie Adler oder riesige Wölfe reiten können.

God of Castlevania?
 
Die Kämpfe zu Fuß erinnern trotz aller Änderungen immer noch an die 2D-Castlevanias: Einfach immer nur drauhauen bringt Gabriel schnell unter die Erde. Ihr müsst genau ausweichen und springen, um den tödlichen Attacken der Werwölfe auszuweichen, die euch mit einem Volltreffer besiegen können. So extrem wie Dracula X Chronicles für die PSP, wo jeder Gegner so anspruchsvoll war wie ein Boss, spielt sich Lords of Shadow aber nicht. Zudem sind die Speicherpunkte sehr viel fairer gesetzt als im erwähnten Serienableger: Stirbt euer Held, müsst ihr nicht wieder den ganzen Level von vorne spielen. Allerdings leidet darunter das Gefühl der ständigen Bedrohung, das den PSP-Ableger besonders machte, ein wenig.

Die Castlevania-Serie steht für eine gute Mischung aus Geschicklichkeit (Springen), Extrawaffen einsetzen, Rätseln und normalem Kämpfen. Auch wenn die uns vorliegende Version vor allem letzteres zeigt, verspricht Konami, dass es auch an kniffligen Plattform-Passagen und Rätseleinlagen nicht fehlen soll. Doch diese Elemente bieten auch God of War 3 oder Dante's Inferno; letzteres hat sogar eine fast identische Hauptstory (die geliebte Frau von den Toten auferwecken).  Schaffen es die Entwickler, eine klare Abgrenzung zu dem wütenden Spartaner sowie dem Kreuzritter Dante zu ziehen?

Viele Elemente, die wir über die Jahre bei Castlevania lieb gewonnen haben, sind noch da: die zum Eisenkreuz umfunktionierte Peitsche, die Wurfdolche, das Weihwasser, und viele andere. Und auch der Showdown soll in bekannter Umgebung stattfinden, nämlich einer großen, verwinkelten Burg. Der pompöse gotische Baustil wirkt in den 3D-Levels sicher noch um einiges besser als in 2D (auch wenn Geschichtsexperten wissen, dass die Gotik erst im elften Jahrhundert entstanden ist). Nicht zuletzt  der Sound schlägt eine Brücke zur alten Serie. Und dennoch: Hätte man uns den Namen nicht gesagt, und müssten wir bei einer Wer-wird-Billionär-Show ohne Telefon-Joker auskommen, wir hätten bei den Actionszenen des Spiels im Leben nicht auf "Castlevania" getippt, sondern klar auf GoW oder vergleichbare Action-Adventure-Prügler. Wir würden uns sehr freuen, wenn uns Konami mit dem fertigen Spiel eines Besseren belehrt -- denn schon als reiner Klon würde uns das Spiel dank Setting und Grafik sehr gefallen.

Macht neugierig aufs fertige Spiel

Man könnte Castlevania - Lords of Shadow ein wenig mit Super Mario 64 vergleichen: Eine altehrwürdige Serie muss den Sprung in die dritte Dimension schaffen, und wird von vielen Fans allein schon deswegen sehr kritisch beäugt werden. Technisch ist Castlevania absolut auf dem Stand der Zeit -- das war Super Mario 64 damals auch. Doch während der Nintendo-Titel quasi von der ersten Minute an klar gemacht hat, in welcher Tradition er steht, ist das bei Lords of Shadow weniger offensichtlich. Super Mario 64 ist ein großartiges Spiel geworden -- auch dem neuen Castlevania trauen wir das grundsätzlich zu. Doch dazu wird es Rätsel- und Geschicklichkeitspassagen benötigen, die über das Angebot der aktuellen (und in diesem Artikel bereits mehrfach erwähnten) Konkurrenz hinaus gehen.

Autor: Nico Hertel / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Hier geht's zu unserem 16-Minuten-Video: Castlevania - Lords of Shadow (E3-Demo durchgespielt)

Vorläufiges Pro & Contra Gelungener Wechsel von 2D auf 3D
Sehr gute, detailreiche Grafik
Düstere Castlevania-Atmosphäre bleibt erhalten
Anspruchsvolle Kämpfe
Sehr gute (englische) Sprachausgabe
Trotz anderslautender Beteuerungen offenbar ein großer Schritt Richtung God of War
Wegfall alter Tugenden?
Aktueller Zustand: Frühe Alpha-Version
Wir wünschen uns: ... Sprung- und Plattform-Elemente, die samt dem damit verbundenen Timing die spielerische Verbindung zu den alten Castlevanias herstellen würden. Auch Rätsel zeigt die (kurze, frühe) E3-Version noch nicht. Alles andere stimmt bereits jetzt: Die Grafik ist stimmig-düster, der Sound unterstreicht die endzeitliche Atmosphäre, die Kämpfe gehen gut von der Hand und sind dennoch keine Wahllos-Buttons-drücken-Orgie. Das "Sehr gut" verteilen wir neutral für die zu erwartende Spielqualität -- ob Lords of Shadow aber ein wahres Castlevania wird, muss sich erst noch zeigen.
Jörg Langer 18. Juli 2010 - 12:50 — vor 13 Jahren aktualisiert
Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 18. Juli 2010 - 13:46 #

Macht einen sehr guten Eindruck, ich bin gespannt.

Oynox Slider 14 Komm-Experte - 2264 - 18. Juli 2010 - 14:54 #

An den letzten Minuspunkt denke ich auch.. und das mit GoW kann man zu jedem Hackn Slay sagen! *augenroll*

Ggromthall 10 Kommunikator - 446 - 18. Juli 2010 - 15:20 #

Ne frühe Presseversion.
Noch sieht man nicht viel, noch wird nicht viel verraten.
Abwarten wie sich das ganze entwickelt würde ich mal sagen. ;)

Catabu 07 Dual-Talent - 128 - 18. Juli 2010 - 16:21 #

Die Vorschau liest sich ja gut, aber ich bin trotzdem noch skeptisch, ob gerade ein westlicher Entwickler das erste gute Spiel der Serie in der dritten Dimension hinkriegen - auch wenn Kojima da doch noch irgendwie seine Finger mit drin hat..

tobzzzzn 11 Forenversteher - 795 - 18. Juli 2010 - 17:17 #

Es ist vollkommen in Ordnung, dass sich Konami (Castlevania) an God Of War orientiert, es gibt schlimmere Leidbilder. Der Sprung in ordentliche 3D-Gefilde kann so nicht schiefgehen, lieber abgucken und Tugenden halbwegs wahren, als sich maßlos zu verkalkulieren. Ich freu mich drauf! =)

ChrisnotR (unregistriert) 18. Juli 2010 - 18:06 #

Ja, schlechter als die verkackten N64-Teile kann es gar nicht werden. Der Sprung in die sog. 3. Dimension war damals ein absoluter Reinfall. Hatte schon gedacht es kommt nie ein neuer Teil weil dass Nintendo64 die Serie ins Grab gefahren hat. Und was ist mit dem PS2 Teil? Der soll ja doch um einiges besser gewesen sein, lohnt er sich?

tobzzzzn 11 Forenversteher - 795 - 18. Juli 2010 - 18:12 #

Sagen wir es so: "Castlevania - Lords of Shadow" könnte der erste, würdige 3D-Vertreter werden. :)

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Hab ich da oben wirklich "Leidbilder" geschrieben? Mir tut grad alles weh. :D

BFBeast666 14 Komm-Experte - 2094 - 20. Juli 2010 - 2:29 #

Wenn du das in Europa schlicht "Castlevania" betitelte "Lament Of Innocence" meinst, dann würde ich mit einem "Jein" antworten. Die Technik ist sehr solide, sieht man mal von einer fixen Kamera ab, die typische Castlevania-Atmosphäre kommt gut rüber (vor allem die Musik ist spitze und einige der Bossgegner sind echt unglaublich cool), aber leider spielt es sich ziemlich hölzern. Außerdem trüben einige merkwürdige Designentscheidungen wie ein nur in Echtzeit zu benutzendes Inventory den Spielspaß. Ich würde eine gute 7/10 zücken, und ich bin eigentlich Hardcore-Castlevania-Fan.

Der direkte Nachfolger, "Curse Of Darkness", verkneift sich einige dieser Macken, bietet einen enormen Umfang, aber das ständige "Monster-Züchten" kann auf Dauer etwas nervig sein: Das wird jedoch mit einem grandiosen Crafting-System für Waffen und Rüstungen sowie einem sehr tiefen Kniefall vor den 2D-Castlevanias in Sachen Gegner- und Weltdesign wieder aufgewogen. Eine knappe 7.5/10

Spielbar sind beide, man darf nur kein Jahrhundertwerk wie Symphony of the Night erwarten. Aber besser als die N64-Castlevanias sind sie allemal.

Ach ja, auf das Harmony Of Despair freu ich mich wie ein Schnitzel, bei Lord Of Darkness bin ich da eher skeptisch. Ich fürchte nämlich, daß die Hinwendung zu God Of War und Dante's Inferno nämlich auch das Ende des MetroidVania-Gameplays sein dürfte. Wo ist denn in diesen durchgeskripteten Levels noch Platz für Erforschung? Gut, ich war anfänglich von Darksiders auch nicht wirklich begeistert, aber das hat sich spätestens mit dem ersten Dungeon komplett erledigt. Also mal gucken. Wann soll Lord Of Shadows rauskommen?

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 18. Juli 2010 - 17:26 #

Als auf GC 2009 Dave Cox das Spiel Präsentiert hatte und man den Trailer sah, dachte ich immer noch an God of War. Wens am ende so wie Dantes Inferno endet, brauche ich das Game ganz bestimmt nicht..

Anonymous (unregistriert) 18. Juli 2010 - 21:21 #

Gewitter, Mann mit Kapuze... Killermaschine, Muskelpaket, ... GÄHN! WANN WERDEN DIE SPIELE ERWACHSEN?

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83891 - 19. Juli 2010 - 16:26 #

Der Vergleich mit Mario 64 ist ja kurios... zumal auf dem N64 tatsächlich das erste 3D-Castlevania erschien. Das wurde zwar massiv nidergemacht, aber mir hat's damals gefallen.

SirDalamar (unregistriert) 21. Juli 2010 - 13:09 #

Ich muss gestehen, dass ich es mir ausgeliehen und es gehasst habe. Bei dem Spiel hat irgendwie gar nichts gepasst. Andererseits haben das auch viele über andere Spiele gesagt, die mir gefallen haben. Von daher kann ich dich gut verstehen :)

Henke 15 Kenner - 3636 - 21. Juli 2010 - 19:06 #

"Castlevania - Lords of Shadow" macht in meinen Augen bisher einen hervorragenden Eindruck und läßt mich als PCler neidisch ein Auge auf die Konsoleros werfen, denen dieser Titel vorbehalten ist.
Ich denke, sowohl die Technik als auch die Zeit sind reif für einen Sprung in die dritte Dimension, und vielleicht geben westliche Entwickler der althergebrachten Serie die neuen Impulse, die es benötigt.
In Sachen Gameplay & Atmosphäre hat mich allerdings kein Spiel der Serie derart berührt wie der Erstling, der anno 1987 in 2D herauskam!
Bei Castlevania stimmte alles: die Steuerung, die Musik, die Bosskämpfe, der Levelaufbau und der (Humor im) Abspann.
Noch heute laufen mir wohlige Schauer über den Rücken, wenn ich die Musik höre oder an den Bosskampf mit dem Grim Reaper denke...
Bleibt nur zu hoffen, das "Lords Of Shadow" dieses Gefühl ähnlich rüberzubringen vermag.