GG-Kämpfer im Kugelhagel

Borderlands 2 Preview

Ramon Domke 4. April 2012 - 13:01 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Mit bis zu drei Mitspielern dürft ihr euch in Borderlands 2 ins Ballervergnügen stürzen.
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Cel-Shading und Online-Splitscreen
Borderlands 2 verwendet wie der Vorgänger Cel-Shading, um einen Cartoon-Look zu erzeugen. Technisch haben die Entwickler in den letzten drei Erdenjahren die Stellschrauben angezogen. Die Polygonmodelle erstrahlen deutlich hochwertiger auf dem Monitor als noch im ersten Teil – passen aber weiterhin sehr gut ins Trash-Setting. Dieses wird durch die Wortwahl und Beschreibungstexte der Menüs zusätzlich unterstrichen. Borderlands 2 nimmt sich selbst nicht ernst und lässt seine Charaktere in bestimmten Situationen besonders markige Sprüche abgeben. So beglückwünscht sich die Sirene selbst schonmal mit einem draufgängerisch-lasziven "Whoa, Headshot!" und der Gunzerker bleibt auch mit 13 verbleibenden Lebenspunkten ganz cool und gibt mit einem "I could do this all day!" den Hinweis, dass es wohl schlau wäre ein Heilkit einzuwerfen.
 
Auch Borderlands 2 legt großen Wert auf den Multiplayer-Teil, den wir zusammen mit Kollegen antesteten.  Mit bis zu drei Begleitern dürft ihr euch durchs Grenzland prügeln, schießen und questen. Für den besonderen Partyspaß steht wiederum eine Splitscreen-Funktion zur Verfügung, die in Borderlands 2 auch noch mit Online kombinierbar ist – so reichen zwei Couches in zwei Zimmern (mit je zwei Gamepads) aus, um zu viert loszuziehen. Doch egal, wie ihr den Multiplayer-Modus spielt: Spielt ihn! Borderlands 2 ist dafür gemacht, auch wenn ihr natürlich auch solo antreten könnt.

Coole Sprüche und durchschlagkräftige Fertigkeiten geben in Borderlands 2 den Ton an.
Die Handlung wird wie gehabt in kleineren Auftragsmissionen erzählt, zu denen es auch wieder zahlreiche Nebenmissionen gibt. Das Funksystem ist wieder in Betrieb: Damit informieren euch die Bewohner von Pandora aus dem Off immer wieder über neue Gelegenheiten, die Waffen sprechen zu lassen. Und solltet ihr mal final versagen, gibt es New-New-You-Stationen, die euch wieder zusammenflicken.

Schlauere KI
Nach unseren ersten Eindrücken hat sich die Gegner-KI verbessert. Einheiten von Gegnergruppen bekommen nun bestimmte Rollen zugewiesen, die sie im Kampf einzuhalten versuchen. So können wir beobachten, wie ein angeschlagener Kampfroboter ein Notsignal aussandte, um eine Unterstützungsdrohne herbeizurufen, die sich zuvor in sicherer Entfernung zu uns hielt. Diese half nun dem Roboter wieder auf die Beine (ähnlich wie es den Spielern mit der "Zweite Chance"-Mechanik möglich ist). Also mussten wir uns zuerst um dieses umherschwirrende Ding kümmern. Und wieder hörten wir von hinten die Beteuerung eines Entwicklers: Diese Art von Teamwork zwischen Gegnern soll im fertigen Borderlands 2 noch viel häufiger vorkommen. Beispielsweise sollen eure Adversarien unter Feuer in Deckung gehen, sich gegenseitig den Rücken freihalten oder sich heilen.
 
Catch-a-Ride: Auch im zweiten Teil dürft ihr wieder in voller Fahrt auf vorbeieilende Ziele draufhalten.
Ausgewachsene Elementar-Skags sollen in der Lage sein, ihre Welpen mit Elementarkräften auszustatten. Das soll uns Spieler immer wieder vor Herausforderungen stellen, die taktisches Geschick und schnelle Reaktion auf sich ändernde Situationen erfordert. Und nicht nur die dickste Wumme...
 
Fazit: Noch nicht den Beat verloren
Borderlands 2 ist immer noch Borderlands. Wir fühlten uns von der ersten Sekunde an wie zuhause. Die Menüs kommen deutlich schicker rüber, behalten aber im Großen und Ganzen ihre sachliche Funktionalität bei. Einzig bei den Talenten mussten wir uns erst mal einlesen, um eine passende Skillung zu finden: hier ist kaum ein Talent gleichgeblieben. Unser Koop-Partner wird sich zwar freuen, dass wir uns mit unserer Sirene nicht länger feige verkriechen und unsere Aggro an ihm abstreifen können, aber diese Rolle dürfte künftig der Assassine mit seiner Tarnmöglichkeit übernehmen.
 
Kurzum: Es hat echt Spaß gemacht, uns wieder ein paar Waffen zu schnappen und einfach drauflos zu feuern. Bis zu dem Zeitpunkt, als wir dann tatsächlich taktisch vorgehen mussten, um eine Mission zu erledigen. Denn hier haben die Entwickler einige Neuerungen vorgenommen. Zwar ist Borderlands 2 noch immer ein kurzweiliger Ballerspaß für zwischendurch, aber den ein oder anderen Tipp, den einem das Spiel mit Bild- und Tonhinweisen gibt, sollte man künftig beachten...
 
Autor: Ramon Domke / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

 Borderlands 2
Vorläufiges Pro & Contra
  • Einfacher Einstieg (beziehungsweise: kaum Umgewöhnung)
  • Typisches Borderlands-Flair
  • Nette Sprüche der Helden
  • Wahnwitzig viele Waffen
  • Fadenkreuze mit eigenwilligen Designs
  • Flache Charaktere
  • Alibi-Story
Aktueller Zustand:
Pre-Alpha
Wir wünschen uns:
Ganz offensichtlich setzt Gearbox den Humor des ersten Teils fort und erschafft wieder ein unkompliziertes Spielvergnügen für Zwischendurch. Epische Story oder ausgefeilte Charaktere stehen auch in Borderlands 2 nicht im Mittelpunkt. Dafür wird dem Anschein nach noch etwas mehr Wert auf den Multiplayer-Part gelegt – sicher nicht die schlechteste Idee. Aber wo zur Hölle waren in der Demo die Claptraps? Mal ehrlich: Borderlands 2 anspielen dürfen und dann keine Claptraps? Dickes Minus! Umtz, umtz; Wup, wup!
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Userwertung
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17.09.2012
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Ramon Domke 4. April 2012 - 13:01 — vor 11 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 4. April 2012 - 12:58 #

Viel Spaß beim Lesen!

(Solltet ihr einen Fehler finden, einfach das falsche Wort oder die falsche Phrase als Antwort auf diesen Comment schreiben, ohne weitere Angaben. Danke!)

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26589 - 4. April 2012 - 15:36 #

auch wenn ihr natürlich auch

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66879 - 4. April 2012 - 13:17 #

Ich finde ja, dass dieser im Vergleich zum Vorgänger noch verschärfte Comiclook verdammt klasse aussieht, vor allem weil es auch farbenfroher und kontrastreicher ist.
Ich hatte Borderlands meinen Spaß und die Zeichen stehen nicht schlecht, dass das auch hier wieder eintrifft.

Weepel 16 Übertalent - 4275 - 4. April 2012 - 13:57 #

Übereinstimmung in allen Punkten. Das wird sicher cool.

ChuckBROOZeG 20 Gold-Gamer - 21187 - 5. April 2012 - 23:26 #

Sieht auf jeden Fall spassig aus.

HadroN 12 Trollwächter - 932 - 4. April 2012 - 13:44 #

Mehr vom Gleichen und dazu Verbesserungen an sinnvollen Stellen - ich freu mich drauf!

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15195 - 4. April 2012 - 13:49 #

Teil 1 war Spaß pur...der Nachfolger kann kommen :-)

marshel87 17 Shapeshifter - 6583 - 4. April 2012 - 14:00 #

jaaaa ich freu mich drauf! Teil 1 bis zur Vergasung gespielt :D

NurFazitLeser (unregistriert) 4. April 2012 - 14:04 #

Freue mich schon sehr auf das Spiel, habe schon im ersten Teil alle Chars aufs maximale Level gebracht. Ich würde mir nur wünschen, dass man beim Online-Multiplayer irgendwie einstellen kann, wie hoch der Level eines joinenden Spielers sein darf.

Und kein Phasewalk mehr? Böh. War meine Lieblingsfähigkeit, zusammen mit dem Assassinen-Skill. Aber gut, die neuen Leute hören sich auch gut an, mal gespannt, was da noch kommt. Vor allem auf die mit Sicherheit wieder witzigen Claptrap-Teaser vorm Release ;-)

lord bolten 11 Forenversteher - 652 - 10. April 2012 - 23:02 #

genau, denn ohne claptrap geht garnix.

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 4. April 2012 - 14:08 #

Juhuuuuu !!! Freu mich schon drauf, muss aber zuerst mal Teil 1 fertigspielen ...

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 4. April 2012 - 14:18 #

Auch Teil 2 wird wohl wieder locker an mir vorüber gehen, auch wenn es ein spaßiger Koop-Shooter ist. Ich kann mit diesem Cellshading-/Comiclook einfach nichts anfangen, er liegt mir einfach nicht.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 265167 - 4. April 2012 - 14:30 #

Au ja! Seit der gamescom, ach was seit Ankündigung freu ich mich schon drauf! :D

Ramireza (unregistriert) 4. April 2012 - 14:57 #

", aber den ein oder anderen Tipp, den einem das Spiel mit Bild- und Tonhinweisen gibt, sollte man künftig beachten..."

Na dann wollen wir mal hoffen das der Entwickler das nicht übertrieben hat, nicht das es zur Hirnschmelze bei der Zielgruppe kommt :D

ninuchna 10 Kommunikator - 449 - 4. April 2012 - 21:35 #

Borderlands promotet sich doch gerne als FPS-RPG. Warum haben sie dann nicht mehr Flexibilität beim Geschlecht eingebaut? Das Spiel geht ja davon aus, dass Aussehen, Skills, coole Sprüche und eben auch Geschlecht zum role playing beitragen. Dann sollte es mir als Frau, die auch weibliche Figuren spielen möchte, doch auch möglich gemacht werden, nicht immer nur die blöde Sirene zu spielen. Bei nem Shooter wie L4D ist es mir ja egal, was ich spiele - aber hier bei Borderlands hätte ich mich wirklich sehr gefreut, zB auch mal ne weibliche Assassine sein zu können. Das kann doch net so schwer sein, ein paar Charakteranimationen und Schauspieler mehr zu besorgen.

marshel87 17 Shapeshifter - 6583 - 5. April 2012 - 9:00 #

Ich vermute, weil der eigene Charakter nicht wirklich ein eigenes Wesen bekommt. Es war ja schon in Teil 1 so, dass man nur die Egoperspektive gesehen hat und die Sprüche... sonst hat man von dem eigenen Charakter nichts bekommen und es wurde auch nicht anders auf ihn reagiert.
Ich z.B. hatte nie den Reiz mei Geschlecht ändern zu können, egal bei welcher Klasse, weil man es im Spiel eh kaum mitbekommen hat (Sprüche/Stimme)

ninuchna 10 Kommunikator - 449 - 5. April 2012 - 9:15 #

Das stimmt auf jeden Fall, das ist dann wieder die FPS-Seite an dem Spiel ... naja, trotzdem weiß ich ja, was ich bin, höre mich schnaufen wenn ich renne (hab mal Mordecai gespielt und fands echt komisch, den schnaufen zu hören), und hab die doch eindeutig männlich oder weiblich stilisierten Skills und Mods. "Firefly" und so ... also, mich hätts gefreut :) kann aber verstehen, dass die Nachfrage sonst net groß ist. Hast du denn mal die Sirene gespielt?

marshel87 17 Shapeshifter - 6583 - 5. April 2012 - 11:39 #

Ja, ein wenig. Aber hauptsächlich Mordecai, Sniper gerne =)
Sirene hatte ich für Mulitplayer Partien erstellt, fand sie ganz witzig. Aber wie gesagt, mich störts nicht ob männlein oder weiblein :)

Wo ich jetzt noch weiter drüber nachdenke finde ich, dass es bei Borderlands sogar besser ist, wenn man nicht das Geschlecht wählen kann. So haben die Charaktere doch irgendwie einen eigenen Charakter. Wenn ich mir Brick (Berserker) weiblich vorstelle... OH MEIN GOTT! :D Das passt doch einfach besser zu sonem Badasstypen :)

FPS-Player (unregistriert) 5. April 2012 - 6:16 #

Ist bereits im Nachbarland vorbestellt...*sabber*

TASMANE79 (unregistriert) 5. April 2012 - 7:56 #

Macht Borderlands eigentlich solo auch spass?

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66879 - 5. April 2012 - 8:11 #

Mir hat es schon Spaß gemacht, aber zu mehreren ist es schon noch mal deutlich spaßiger.

marshel87 17 Shapeshifter - 6583 - 5. April 2012 - 9:03 #

Da unterstütze ich mal Olphas Meinung. Alleine habe ich es auch viel gespielt, es macht richtig Spaß! Aber noch mehr Spaß macht es mit mindestens 2 Spielern =)
Noch dazu werden die Gegner schwerer, wenn man zu 2+ Spielt und es werden bessere Gegenstände fallen gelassen. Auch konnte man damals mit z.B. dem Soldaten (oder wie er hieß) viel besser in einer Gruppe spielen, weil der Flächenheilung und Munitionsregeneration für die ganze Gruppe hatte.
Multiplayerelemente gibt es, aber klar, es geht auch alleine :)

Reaktorblock 11 Forenversteher - 769 - 5. April 2012 - 12:25 #

Die Frage ist nicht leicht zu beantworten. Hängt davon ab, welche Art von RPGs du magst. Wenn Du auf storylastiges Zeug von Bioware (oder so) stehst, Finger weg. Wenn Du gerne mit Charakteren, Ausrüstung und Skills experimentierst, um einen möglichst mächtigen oder interessanten Build zu finden, ist das Spiel eine echte Perle. Neben der schnellen Quasi-Shooter-Action, die gerade im Koop den Reiz ausmacht, sind für mich vor allem die abgefahrenen Skill-Trees in BL wichtig. Gearbox achtet sehr darauf, dass sich nicht nur die Klassen unterscheiden, sondern, dass auch zwischen den einzelnen Ästen der Skill Trees sehr viel Unterschiede im Gameplay sind. War jedenfalls bei BL1 so.

luc- 06 Bewerter - 51 - 6. April 2012 - 23:34 #

Ich freu mich schon rießig auf das Spiel! Endlich wieder Waffen sammelen :D

Smartline 09 Triple-Talent - 245 - 7. April 2012 - 7:15 #

Na dann steht ja dem Coop-Spass nix mehr im Wege :)

Henke 15 Kenner - 3636 - 7. April 2012 - 22:29 #

Da schon der erste Teil trotz seichter Story schon einen Heidenspaß gemacht, werde ich auch den Nachfolger im Auge behalten...

Hoffe nur, dass nicht zuviel verschlimmbessert wird, denn der erste Teil hat genauso stumpf und brutal funktioniert, wie er war...