Sieben sind besser als einer

Assassin's Creed: Brotherhood Preview

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Eine (geschönte) Szene aus dem Multiplayer-Modus "Wanted": Während der Henker den "Prowler" massakriert, springt ihn von hinten der Edelmann an -- denn jeder Spieler ist gleichzeitig Jäger eines anderen Spielers und Ziel eines dritten.

Multiplayer-Kampagne?

Als "Kampagne", so wie in den Ubisoft-Presseunterlagen, lässt sich der Multiplayer-Part von Assassin's Creed Brotherhood kaum bezeichnen. Zwar gibt es eine Hintergrundgeschichte -- der moderne Templer-Geheimbund hat in seinem Hauptquartier Abstergo ein Trainingsprogramm aufgelegt, das den eigenen Gefolgsleuten die Benutzung der Animus-Technik beibringt. Man will den Rekruten beibringen, sich wie Assassinen zu verhalten, um eben jene ein für allemal auszuschalten. Dazu werden die Rekruten in die Erinnerungen ausgesuchter Persönlichkeiten versetzt. Doch das klingt eher wie eine Begründung für Multiplayer-Missionen (und vermutlich sogar nur -Maps) denn wie eine "Kampagne" mit durchgehender Story.

Auf unsere Nachfrage schließt Jean-Francois Boivis denn auch eine Koop-Kampagne komplett aus: "Es geht bei Assassin's Creed 2 darum, dass Desmond in einem Animus liegt und in seine Vorfahren schlüpft. So lange wir nicht eine weitere Person in einem anderen Animus einführen, macht eine Koop-Kampagne keinen Sinn. Vielleicht werden wir so was in der Zukunft einführen, aber bei Brotherhood konzentrieren wir uns darauf, eine tolle Solo-Kampagne und einen tollen Multiplayer-Modus zu schaffen."

Der wird aus mehreren Spielmodi bestehen, wir erwarten die typischen Evergreens wie Capture the Flag in leicht abgewandelten Assassinen-Varianten. Die Maps werden sich an Schauplätzen aus AC2 und Brotherhood orientieren, bislang bekannt sind Florenz, San Donato und Rom. Zu sehen bekamen wir allerdings bislang nur eine Map und einen Modus, den wir dafür aber ausführlich antesten konnten: Wanted. Dabei suchen wir uns einen von zurzeit acht Charakteren aus (Kurtisane, Henker, Dieb, Edelmann, Priester, Doktor, Jäger und Bankier). Jeder davon verfügt über ein charakteristisches Aussehen, eine spezielle Waffe und dazu passende Tötungsanimationen, doch anders als bei den Klassen in anderen Multiplayer-Spielen wie Team Fortress 2 sind die Fähigkeiten genau die gleichen. Ihr variiert euren Charakter aber dennoch, und zwar durch die Wahl eures "Kits" für die jeweilige Partie. So könnt ihr beispielsweise "Disguise + Hidden Gun" wählen, also eine starke Waffe mit der Fähigkeit kombinieren, euch kurzzeitig in eine n beliebigen Passanten verwandeln zu können. Oder ihr nehmt "Boost aufs Rennen und Wurfmesser". Oder wählt die Fähigkeit, eine Menschenmenge zu Abbildern eurer selbst zu machen, um die Mitspieler zu verwirren. Habt ihr euch entschieden, kann es los gehen -- zum ersten Mal in einem Assassin's Creed 2 gilt es nun, menschliche Gegner statt nur KI-Pappkameraden zu meucheln...

Dieser Multiplayerkampf findet in Firenze statt. Der Edelmann springt die Kurtisane an, vorne schaut der Doktor zu
 
"Wanted" angespielt

Das besondere am Wanted-Modus, den wir etwa eine halbe Stunde lang ausprobieren konnten: Alle Spieler versuchen sich gegenseitig umzubringen. Halt, was soll daran besonders sein, dieses Prinzip gibt es doch seit dem allerersten Deathmatch in einem Computerspiel? Das Besondere ist, dass jeder Spieler eine Zielperson hat, die er töten soll, und gleichzeitig die Zielperson eines anderen (nicht desselben!) Spielers ist.

Wen ihr töten sollt, seht ihr in der rechten oberen Ecke des Bildschirms -- doch in den mit vielen Passanten angefüllten Levels muss das Ziel erst einmal gefunden werden, zumal es sich per Spezialfähigkeit ja auch tarnen könnte. Wichtigstes Instrument zum Auffinden eures "Vertragsgegenstandes" ist ein kreisförmiger Radar in der unteren Bildschirmmitte. Dieser zeigt die Himmelsrichtung an, in die ihr gehen müsst, und auch, ob sich das Ziel gerade ober- oder unterhalb von euch befindet. Kommt ihr dem anderen Spieler näher, füllt sich der Kreis immer weiter, ist er ganz gefüllt, befindet sich euer Opfer in unmittelbarer Nähe. Von jetzt an müsst ihr aufpassen: Wenn ihr rennt oder euch sonstwie auffällig verhaltet (etwa mit einem schlecht gezielten Pistolenschuss), erfährt euer Ziel von der Gefahr und wird fliehen.

Während ihr auf der Suche nach eurem Gegner seid, wird ein weiterer Spieler nach euch suchen. Und hier gilt dasselbe: Wenn euch nicht von allein auffällt, dass sich da ein maskierter Assassine eurer Position nähert, erhaltet ihr im letzten Moment die Warnung -- nun müsst ihr eure Füße in die Hand nehmen. Durch geschicktes Rennen, Verstecken oder den Einsatz von Spezialfähigkeiten versucht ihr, die Sichtlinie zu eurem Verfolger zu unterbrechen. Gelingt euch das lange genug (angezeigt durch einen gelben Balken), gilt die Flucht als erfolgreich, und der Auftrag des gegnerischen Spielers wird annulliert. Doch schöpft keine Hoffnung: Ein anderer Spieler wird bald auf euch angesetzt, und es kann auch vorkommen, dass euch mehr als ein Gegner nach dem Leben trachten.

Wichtig für diesen Spielmodus sind die so genannten "Chase Breakers" (Verfolgungsstopper). Das können Balken sein, die nach Benutzung zerstört werden, oder Tore, die sich schließen lassen. Sie helfen dem Flüchtenden zu entkommen -- wobei es dem Verfolger natürlich möglich ist, die Verfolgung auf anderem Wege fortzusetzen. Ach ja, am Ende einer Partie gewinnt nicht unbedingt der Spieler mit den meisten Kills, sondern derjenige mit den meisten Punkten. Die gibt es für erfolgreiche Fluchten ebenso wie für Meuchelmorde, und bei letzteren bringt zudem eine "schöne", also spektakuläre Ausführung mehr Punkte.

Vorläufiges Fazit

Assassin's Creed Brotherhood wirkt genau wie Assassin's Creed 2, nur größer und umfangreicher. Etwas besseres kann man zu einem Spiel, dessen Vorgänger satte 9.5 Wertungspunkte kassiert hat, eigentlich nicht sagen. Aber wir wollen den Mord nicht vor dem Meuchel loben: Die hohe Wertung erhielt AC2 insbesondere für das beinahe perfekte Zusammenspiel von sich verändernder Spielwelt, Open-World-Sandkasten, packenden Missionen und anspruchsvollen Kletterpassagen. Es ist keinesfalls schon ausgemacht, dass Ubisoft diese ganz besondere Mischung abermals hinbekommen wird. Aber Grund zur Hoffnung besteht!

Associate Producer Jean-Francois Boivis kann sich ein Assassin's Creed 2 in der Moderne nicht vorstellen.
Auf die sehr gelungenen, handlungstreibenden Cutscenes von AC2 angesprochen, entgegenet uns JF: "Wir haben eine Regel bei Assassin's Creed: Keine Zwischensequenz darf mehr als zwei Minuten dauern! Das ist die Zeit, innerhalb der sich die Spieler nicht langweilen, und sie uns zuhören. In Brotherhood wollen wir diese Szenen noch stärker ins eigene Spiel integrieren, sodass sie weniger wie Cutscenes wirken." Ein Dialog-System hingegen ist nicht geplant. Dafür verspricht Boivis eine "verrückte Zahl von Nebenmissionen", die man zwar nicht machen muss, aber machen kann.

Assassin's Creed Brotherhood wird die Geschichte von Ezio zu einem Ende bringen, kündigt Jean-Francois Boivis an. "Und wer weiß, wie es dann weitergeht?" Als wir nachbohren, verrät er nur, dass sich auch Assassin's Creed 3 wieder um einen Vorfahren Desmonds drehen wird. Außerdem gibt er seine persönliche Meinung preis, dass es in Assassin's Creed um historische Szenarien geht, und er sich einen Hitman-Verschnitt in der Moderne eher nicht vorstellen könne...

Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)

Vorläufiges Pro & Contra Dramatische Story kündigt sich an
Rom als Schauplatz verspricht Historienflair und Vielfalt
Kämpfe sollen schwieriger werden (noch nicht prüfbar!)
Weitere Gegner, Waffen und Kampftechniken
Pferde viel besser einsetzbar als in AC2
Aufbau Roms als ungewöhnliches, zentrales Element
Assassinen-Bruderschaft bringt leichtes RPG-Element
Erstmals wird Multiplayer-Modus implementiert
Kein Koop-Multiplayer-Modus
Story erinnert stark an AC2 -- gibt es Überraschungen?
Aktueller Zustand: Spielbare Alpha-Version
Wir wünschen uns: Dass es die Entwickler auch ohne ihr langjähriges Mastermind Patrice Desilets schaffen, die sehr hohe Qualität von Assassin's Creed 2 mindestens zu erhalten. Das halten wir nach dem Gesehenen durchaus für möglich. Etwas zu denken gibt uns allerdings die Aussage von Jean-Francois Boivis, die Bruderschaft sei nur ein weiteres Werkzeug in unserem Arsenal -- in den uns vorgespielten Sololevels wirkt es nämlich so, als hätte man ohne sie keine Chance gegen die deutlich zahlreicher als gewohnt auftretenden Gegner. Wenn dem nicht so ist, könnte das wiederum dagegen sprechen, dass die etwas zu leichten Kämpfe aus AC2 doch nicht schwieriger zu meistern sind. Wir werden sehen...
Jörg Langer 23. Juni 2010 - 10:32 — vor 13 Jahren aktualisiert
John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78506 - 23. Juni 2010 - 10:59 #

Schöne Preview, die Lust auf das Spiel macht. Habe zuerst gedacht, das wird nur ein Mini-Abklatsch mit MP-Modus, aber offenbar entsteht hier doch ein vollwertiges Spiel mit tollen Neuerungen.

Der letzte Absatz freut mich sehr, ein AC in der Moderne könnte ich mir gar nicht vorstellen.

Shatter 10 Kommunikator - 525 - 23. Juni 2010 - 11:27 #

Auf der ersten Seite, dritter Absatz steht das Spiel würde 1499 und damit 20 jahre nach Ac2 spielen. Die letzte Mission in Ac2 spielt jedoch im selben Jahr, habs vor kurzem erst fertig gespielt.

Und auf der dritten Seite, über dem Schützen Bild, wird von Caterina Sforza und Niccolo Machiavelli gesprochen, die aber ebenfalls schon in Ac2 vorkamen (kann allerdings sein, dass das die aufgrund der serverausfälle verschenkten DLCs waren).

Ansonsten schöner Bericht, hoffentlich wird das Erobern nicht nur genutzt das Spiel aufzublähn.

Ps: Assassins Creed in der Neuzeit? Sam Desmond Fisher!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 23. Juni 2010 - 12:07 #

Da steht "nach den Geschehnissen in AC2", das stimmt schon so. Um die letzte Mission von AC2 nicht zu spoilern, möchte ich das nicht weiter ausführen.

Sforza und Machiavelli müssen in einem DLC aufgetaucht sein, im Hauptspiel kann ich mich nicht an sie erinnern.

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 23. Juni 2010 - 14:44 #

Caterina Sforza kommt im Hauptspiel ganz kurz vor (Ezio kutschiert sie kurz mit einem Boot durch die Gegend), sie war dann Hauptperson im ersten DLC.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 23. Juni 2010 - 15:49 #

Ah, jetzt erinnere ich mich, kurz vor der Überfahrt nach Venedig. Ändere ich im Text.

kutschi201 11 Forenversteher - 655 - 23. Juni 2010 - 11:39 #

Guter Bericht, ich freue mich riesig auf Brotherhood! AC2 hab ich..zocke ich immernoch bis zur vergasung! :D
Ich habe auch noch einen Fehler gefunden:
Seite 3:
"Außerdem ist es möglich, Dolch oder Schwert und Pistole gleichzeitig einzusetzen, was sich als ungeheuer effektiv gegen erweist."
Ich glaube da fehlt ein Wort nach gegen.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36175 - 23. Juni 2010 - 12:50 #

Wird das Spiel ausschließlich in Rom stattfinden oder auch in Florenz und Venedig?
Und wann wurde mit den Arbeiten zu dem Spiel begonnen? Mitte 2009 oder früher?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 23. Juni 2010 - 15:50 #

Ausschließlich in Rom und der nahen Umgebung. Die 2. Frage kann ich dir nicht beantworten.

Momsenek 13 Koop-Gamer - 1687 - 23. Juni 2010 - 14:09 #

Also der Wanted-Modus klingt ja sehr verlockend ! Hab da schon Lust bekommen, mit Anderen zu spielen :)

Assassins Creed 2 hat mir Spaß gemacht und ich denke das Brotherhood eine schöne Ergänzung wird.

bsinned 17 Shapeshifter - 8201 - 23. Juni 2010 - 15:15 #

Ich hab AC2 zwar durchgespielt, war aber gleich danach irgendwie enttäuscht und hatte das Gefühl, dass Ubisoft nach 2/3 der Entwicklung etwas die Puste ausgegangen ist.

Charaktere, die zu Beginn wunderbar aufgebaut und in die Geschichte eingebaut wurden, verkommen zum Ende hin zu gesichtlosen 08/15 NPC. Besonders Leonardo da Vinci ist später nur noch "der Typ, bei dem man irgendwelche Sachen abgibt". Dazu flacht die Story irgendwann ab (plötzlich vergehen da mal Monate und Jahre - bitte was ist da passiert?), deren "Überbau" mit Desmond Miles scheint von den Entwicklern gar irgendwann vergessen worden zu sein und den "Endkampf" hüllt man besser in den Mantel des Schweigens.

Obwohl mir der Kopierschutz zu keiner Zeit Probleme bereitet hat, bleiben mir am Ende eigentlich nur die Diskussionen darum und einige sehr coole Jump´n Run-Passagen aus dem Spiel in Erinnerung.

Ist zwar Kritik auf hohem Niveau, aber 'Brotherhood' betrachte ich nun eher mit Argwohn.

kami. 12 Trollwächter - 847 - 23. Juni 2010 - 22:50 #

bin ich der einzige, der das gefuehl hat, die bilder, die unter "wanted" eingebunden sind, schonmal im "Assassin's Creed Brotherhood Multiplayer Commented Walkthrough"gesehen zu haben?
habt ihr wirklich 1 zu 1 das video nachgespielt?
http://www.youtube.com/watch?v=gktMzn_oAYw

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 24. Juni 2010 - 13:51 #

Jörg hatte geschrieben, dass sie sich den Single- und Multiplayerteil haben 'zeigen lassen'. Daher kann es schon sehr gut sein, dass dort die gleiche Demo "vorgespielt" wurde, die auch in dem Walkthrough verwendet wird.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 25. Juni 2010 - 10:25 #

Der Solomodus wurde vorgespielt, Multiplayer habe ich selbst gespielt, und zwar zufälligerweise auch mit einer Kurtisane.

Aber, bitte mal nachdenken: Wie soll ich eigene Bilder machen beim Spielen auf einer Messe? Natürlich stammen die Bilder von Ubisoft beziehungsweise aus dem Wanted-Gameplay-Video.

kami. 12 Trollwächter - 847 - 6. Juli 2010 - 15:28 #

das hab ich mir fast schon gedacht, aber in der bildunterschrift steht "Wir pirschen uns an den Henker heran..."

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 8. Juli 2010 - 9:12 #

Ah, daher das Missverständnis. Stimmt: Faktisch pirscht sich da nicht das Autoren-Wir an. Aber das formulieren wir in Previews häufig so, um den Leser stärker in das Geschehen "hinein zu ziehen" beim Lesen. Soll kein Täuschungsversuch sein.

Gähn (unregistriert) 24. Juni 2010 - 9:50 #

Wenn ich dieses Spiel überhaupt anfasse, dann als Leihversion für die 360 von der Videothek meines Vertrauens (die kaufen das Spiel eh).

Bevor Ubisoft nicht diesen unsäglichen Kopierschutz ändert, sehen die von mir keinen müden Euro mehr - da können die Spiele noch so toll sein.

Ne0n 09 Triple-Talent - 271 - 26. Juni 2010 - 15:03 #

genau so sehe ich das auch.

AC2 hätte ich auch gerne mal auf dem PC gespielt, aber durch den "Kopierschutz" wurde daraus nur eine Leihersion für meine Box.

Ascua 08 Versteher - 163 - 26. Juni 2010 - 8:45 #

Der Single-Player-Modus (bei dem Preis) hat mich bisher ja noch abgeschreckt, aber als Multi-Player ist es wirklich eine Überlegung wert.. Schade finde ich nur, dass es keinen Koop-Modus gibt, den ich mit meinem Freund spielen könnte - so muss immer einer zugucken.

Ein Grammatik-Fehler und einen Tippfehler hab ich noch..
Seite 1: "Während sich Ezio mit seinem Onkel Mario auf ihrem Familiensitz Monteriggioni, einem befestigten Städtchen nahe Florenz, befinden.." - Subjekt ist nur Ezio, also "befindet".
Seite 4: "euch kurzzeitig in eine n beliebigen Passanten verwandeln zu können."

furzklemmer 15 Kenner - 3936 - 28. Juni 2010 - 1:53 #

Schöne Vorschau! Danke dafür! Besonders der letzte Satz stimmt mich freudig.

HaunebuVII 09 Triple-Talent - 280 - 5. Juli 2010 - 16:14 #

Das Macht Lust auf mehr, wie immer Top Artikel;)

Tausend Dank!