Ezio erobert Rom

Assassin's Creed - Brotherhood Preview

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Ob zu Tage oder zu Nacht, Brotherhood macht technisch immer noch einen hervorragenden Eindruck. 

Orgien und Katakomben

Euch führt natürlich icht der Wunsch nach besenreinen Straßen in die Ewige Stadt, sondern die Fehde mit den Borgia beziehungsweise Templern. Eure Aufgabe ist es daher, nach und nach Komplizen der Templer ausfindig zu machen und in bewährter Assassinenart unschädlich zu machen. Wir haben nur einige wenige Missionen selber anspielen können bislang, aber schon hier wurde deutlich, dass Brotherhood wieder viel Wert auf Variationen setzt. Wir geben euch ein paar Beispiele für das abwechslungsreiche Missionsdesign.

Kurz nach eurer Flucht aus Monteriggioni wacht ihr verletzt in Rom auf. Stark verwundet humpelt ihr durch die römischen Gassen auf der Suche nach einem Arzt, denn die athletischen Kletteraktionen sind mit diesen Verletzungen nicht möglich. Habt ihr einen Arzt gefunden, begleitet ihr euren Kontaktmann zum Kolosseum. Auf dem Weg dorthin müsst ihr diesen vor feindlichen Wachen beschützen. Am Zielort angekommen, fangt ihr nach einer kurzen Verfolgung durch die Ruinen des Kolosseum einen Kurier mit einem Romulusbrief ab und stoßt dabei auf einen Kult, der in den diveren Katakomben der Stadt lebt. Jedes einzelne dieser Verstecke wartet darauf, von euch erkundet zu werden. Neben den obligatorischen Kletterpassagengilt es hier auch wieder einige physikalische und Schalter-Rätsel zu lösen.

In einer anderen Mission wollen wir den Bankier der Borgia ermorden. Der ist aber Kardinal und damit nur schwer zu erreichen, also greifen wir auf eine List zurück. Wir erklimmen das Pantheon, überwältigen im Inneren des Tempels eine Wache und schlüpfen in dessen Rüstung. Derart verkleidet liefern wir nun eine Geldkassette an den Bankier. Da wir aber den Weg dorthin nicht kennen, sind wir auf die Kommentare der anderen Wachen angewiesen, die auf ein falsches Abbiegen mit Sprüchen wie „Letztes Mal ist er aber in eine ganz andere Richtung gegangen“ reagieren. Eure Zielperson findet ihr schließlich mitten in einer Orgie, wo halbnackte und stark alkoholisierte Paare ihrem Treiben nachgehen. Langsam schleichen wir uns in die Nähe unseres Opfers. Doch anstatt aus der Deckung vorzupreschen, versetzen wir einer anderen Wache unbemerkt einen Piekser mit einer Giftspritze. Der Ärmste verfällt in einen Wahn und zieht die Aufmerksamkeit der anderen Wächter auf sich – nun haben wir freie Bahn, und nur Momente später ist der Bankier tot.

Wehe er wird losgelassen: Ezio kennt auch in Brotherhood keinerlei Pardon mit seinen bemitleidenswerten Gegnern. 

Wie viel Blut darf es denn sein?

Lautlose Morde bleiben aber auch in Brotherhood eher die Ausnahme. Viel öfter werdet ihr in offenen Kämpfe mit einer Gruppe von Gegnern verwickelt. Hier helfen euch die versteckten Doppelklingen von Ezio allein nicht mehr weiter; um zu überleben, bedarf es schwererer Kaliber. Für Freunde des gediegenen Kampfes die gute Nachricht gleich vorweg: Ezio hat sich in Brotherhood ein paar neue Moves zugelegt, die die ohnehin schon nicht harmlosen Attacken der Vorgänger geradezu kirchenknabig erscheinen lassen.

Nicht unschuldig daran ist eine simpel konstruierte Pistole, die Ezio nun am Handgelenk befestigt hat. Wie gewohnt, blockt ihr Attacken eurer Gegner. Macht ihr dies im richtigen Moment, startet Ezio seinerseits eine oft durchschlagende Konterattacke: Knie durchtreten und das Schwert in des Gegners Schulter schlagen, Schwert in die Brust rammen und einen Schuss abfeuern -- alles möglich. Die Kombos, die sich aus dem Einsatz von Schwert und Pistole ergeben, sind ebenso vielfältig wie drastisch animiert.

Neu ist, dass euch nun mehrere Gegner gleichzeitig angreifen. Vorbei die Zeiten, in denen Dutzende Wachen um euch herum tänzelten und brav darauf warteten, bis sie dran waren, während Ezio einen Kollegen nach dem anderen erledigte. Um auch hier mit dem Schwert die Oberhand zu behalten, sollen die neuen Komboketten helfen: Greift ihr den Gegner an, über dessen Kopf gerade ein Symbol leuchtet, könnt ihr lange und verheerende Kombinationen ausführen. Ein System, das euch einige Übersicht abverlangt! In unseren Versuchen erwies sich das als ziemlich schwer und unpraktisch. Praktischerweise lassen sich die Techniken allesamt im virtuellen Training erlernen. Hier gibt es sowohl Aufgaben wie ein heimliches Attentat als auch ein Modus, in dem ihr in einer bestimmten Zeit so viele Gegner wie möglich besiegen müsst. Erhaltet ihr die Höchstnote, erwarten euch Bonusgegenstände zur Belohnung. 

Große Waffen wie einen Speer dürft ihr nun dauerhaft mit euch tragen - und eignen sich nebenbei prima als Erziehungsmaßnahme für allzu aufdringliche Reiter. 

Die Bruderschaft

Die vielleicht wichtigste Neuerung in Assassin's Creed Brotherhood ist die namensgebende Bruderschaft. Ezio agiert als Anführer der Assassinen nicht allein, sondern holt sich nach und nach Hilfs-Meuchelmörder, die er einerseits zu Missionen in ganz Europa schicken kann (wo sie Erfolg haben und erfahrener werden -- oder aber sterben), andererseits im Kampf zu Hilfe rufen darf. An Taubenschlägen, die in der Stadt verstreut sind, könnt ihr die Geschicke eurer Mitstreiter bestimmen. Selber spielen könnt ihr sie nicht – das geht nur mit Ezio und
Im Team stärker: die Bruderschaft. 
Desmond. Auf einer WEltkarte wählt ihr aus, wie viele und welche eurer Kollegen in welche Stadt reisen sollen. Vielleicht wollt ihr einen Spion in Köln eliminieren oder einen Informanten in Moskau bestechen lassen? Im Menü wählt ihr die Aufträge, die entsprechend des Schwierigkeitsgrades Erfahrungspunkte geben. Mit diesen wiederum könnt ihr eure Mitstreiter aufleveln und verschiedene Attribute wie Schleichen verstärken. Alternativ könnt ihr auch den Computer eure Mit-Assassinen automatisch skillen lassen.

Ein Assassine, der in Paris einen Auftrag erledigt, steht euch natürlich für den Zeitraum dieser Mission nicht in Rom zur Verfügung. Je nach Mission und abhängig davon, wie viele Assassinen ihr losgeschickt habt, müsst ihr bis zu acht Echtzeit-Minuten warten, ehe die Kämpfer zurückkehren. Bis zu zwölf Assassinen werden von euch in der Bruderschaft verwaltet, wobei die hinteren sechs quasi als Reserve dienen (wenn sie nicht eh auf Missionen sind). Die vorderen Sechs könnt ihr in drei Zweierteam herbeirufen, um euch im Kampf zu unterstützen oder die Gegner abzulenken -- wobei ihr anfänglich nur ein einziges Team aus einem einzigen Meuchelmörder befehligt, und die anderen erst nach und nach anwerben müsst. Wenn ihr übrigens drei "volle" Paare habt, könnt ihr diese auch auf einmal "aktivieren" -- dann geht ein tödlicher Pfeilhagel auf alle Gegner in eurer Umgebung nieder, quasi eine Art "Smartbomb".

Was aber, wenn ein Assassine stirbt, den ihr mühsam hochgelevelt habt? Dann ist er tot, doch ihr könnt seinen Platz mit einem neuen Rekruten wieder besetzen. Dieses Meta-Element, das ein klein wenig etwas vom Managen einer Rollenspiel-Party hat, wollen wir unbedingt im fertigen Spiel erleben -- zumindest momentan sind wir der Meinung, dass es großartig sein könnte.

Jederzeit könnt ihr eure Bruderschaft rufen, die umgehend erscheint und euren Gegner in einen Kampf verwickelt. 
JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 28. Oktober 2010 - 0:33 #

Für mich klingt das "nur" nach mehr, wahrscheinlich aber nicht vom Gleichen. Obwohl mich Teil 2 bis jetzt nicht reizen konnte, weil ich vom Ersten noch etwas verhuscht war, nagt in mir der Wunsch die ganze Geschichte zu entdecken. Wegen dieses Textes wohlgemerkt. Auch kommt wieder ein bisschen Sammelleidenschaft hinzu. ^^

Der MP ist für mich dann auch nur nette Dreingabe. In den vorherigen Videos dazu konnte mich dieses MP-Konzept auch nicht überzeugen.

Was mir im Text aber insgesamt auffällt, dass wahrscheinlich eher action-lastiger, denn "assassinischer" ist. Das muss natürlich nicht schlecht sein. Solange ich 2.0 und 2.5 noch nicht gespielt habe, lasse ich das offen. Einen wunderbar ausgefeilten Coop-Modus angenähert an SC: Pandora Tomorrow oder Chaos Theory mit etwas mehr Freiheiten als diese Beispiele wäre eben...wunderbar.*traeum* Long Cat is long.

= )

Tante Bernd (unregistriert) 28. Oktober 2010 - 1:02 #

Also wenn dir Teil 1 von der Story und dem grundsätzlichen Spielkonzept her gefallen hat, dann solltest du dir Teil 2 auf jeden Fall anschauen. Beim ersten langweilte mich das immer gleiche Schema der Missionen (2-3 immer gleiche Nebenquests machen, danach Zielperson plätten, zurück zum Obermacker und neues Ausrüstungsteil abgreifen) schon nach der zweiten Mission, beim zweiten Teil waren die Missionen dann allerdings deutlich abwechslungsreicher und dieser "Miniwirtschaftsteil" mit Aufbau der eigenen Stadt und dem Kauf besserer Ausrüstung brachte noch zusätzliche Abwechslung.

Nesaija 14 Komm-Experte - 1859 - 28. Oktober 2010 - 0:51 #

ist eigentlich scho was wegen der gesamt spielzeit bekannt?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 28. Oktober 2010 - 8:53 #

Etwa 15 Stunden für die Hauptstory, etwa 30 insgesamt. Wenn du wirklich alle Missionen zu 100% schaffen willst (dann musst du z.B. die Borgia-Turm-Eroberungen exakt so machen, wie es Ezio "historisch" tat) und alle Sammelquests abschließen (Federn etc.), dürfte die Spielzeit noch höher liegen.

roshi 13 Koop-Gamer - 1610 - 28. Oktober 2010 - 8:56 #

Nesaija ich glaub 15 stunden und mehr

Fand eigentlich nur ich das Gameplay viel zu simple? ich konnte eingntlich mit pfeiltaste nach vorne und gedrückter leertaste von einem Ende der Stadt bis zur anderen klettern rennen springen fliegen fallen. wenn ich beide tasten nich mehr losgelassen habe wurde das schon irgendwie.
Ich kam mir dabei sehr passiv vor, nur ich?

natürlich ist Ac2 in vielen anderen Aspekten top gewesen, aber gerade Gameplay und Herausvorderung waren geradezu lächerlich wie ich finde.
Da habe ich mich eher wie ein zuseher gefühlt.

mph-94 10 Kommunikator - 401 - 28. Oktober 2010 - 9:08 #

Schöner Artikel, bin jetzt schon auf den finalen Test gespannt.
Nur eine Sache:
Unter dem letzten Screen steht:"Katz und Mausspiel in der Antike"
Das Spiel spielt doch um 1500...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 28. Oktober 2010 - 13:39 #

Das muss natürlich Renaissance heißen.

bsinned 17 Shapeshifter - 8200 - 28. Oktober 2010 - 9:30 #

Obwohl AC2 kein schlechtes Spiel war, werde ich bei Brotherhood passen. Die Missionen bieten natürlich bei Weitem mehr Abwechslung als der erste Teil, aber rückblickend fehlt mir im Spiel etwas wichtiges: 'Seele'.
Ubisoft wollte diesmal eine große Geschichte mit Emotionen und Charakteren erzählen, lässt aber jeden guten Ansatz gleich wieder fallen.

Hauptstory - erst packend, später sogar zwanghafte Sammelaufgaben
Leonardo da Vinci - groß eingeführt, später nur noch ein NPC, bei dem man irgendwas abgeben kann.
Mutter und Schwester - sicher nach Monteriggioni gebracht. Ab da nur noch NPCs, bei denen man abgibt oder abholt.
Rosa aus der Diebesgilde - kommt gewitzt, kess und tough rüber, verschwindet aber nach kurzer Zeit fast komplett aus dem Spiel.
Desmond Miles - man hätte aus der Entwicklung in der 'Jetzt-Zeit' wirklich auch mehr rausholen können. Über die 2 neuen Helfer von Lucy erfährt man fast nix (außer dass der Typ sich wie ein A-Loch verhält)

Viele viele gute Ideen, aber keine davon zuende gedacht. Am ehesten bleiben mir vom Gamplay noch einige knifflige Assassinengräber und ein Endkampf, der die güldene Facepalm verdient hätte, in Erinnerung.

STF 11 Forenversteher - 673 - 28. Oktober 2010 - 10:52 #

Ich habe im vorläufigen Pro & Contra Kasten einen Fehler endeckt:
"Großartige Animatione beim Kämpfen, Reiten, Klettern"
Bei "Animatione" fehlt ein "n".

Den Test werde ich mir jetzt mal in Ruhe durchlesen.

Eine Frage hätte ich noch: Auf welchem System wurde Broderhood angetestet? Den Bildern nach könnte es die PC-Version sein, eventuell sind die Bilder aber gar nicht aus der angetesteten Version...
Im Info-Kasten ist jedenfalls das PS3-Cover.
Interessant wäre auch ob USK oder PEGI, bzw. ob und was geschnitten wurde.

Danke!

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 28. Oktober 2010 - 11:14 #

Die Bilder sind vom Hersteller. Wir durften leider keine selbst machen beim Spielen. Gespielt haben wir die Xbox360-Version.

STF 11 Forenversteher - 673 - 28. Oktober 2010 - 14:19 #

Ok, danke! Das mit den Bildern dachte ich mir schon... ;-)
Zu Uncut/Cut bzw. PEGI/USK dürft/könnt ihr wohl auch noch keine Angaben machen, oder?
EDIT: Wie ich gerade in der anderen News gelesen habe, soll AC: BH wohl unzensiert erscheinen...

COFzDeep 23 Langzeituser - - 41400 - 28. Oktober 2010 - 14:30 #

Sehr schön geschriebener Artikel zu einem offensichtlich sehr guten Spiel. Meine bessere Hälfte hüpft grad durch AC2, da dürfte sie es freuen in Kürze einen gelungenen, direkten Nachfolger spielen zu können. Und ich glaub ich muss dann auch mal... Teil 1 hatte mich nicht wirklich begeistert, aber Teil 2 sieht schon sehr nett aus... ;)

Am Ende leider noch ein paar Fehler:
Seite 3
"Euch führt natürlich !n!icht der Wunsch nach besenreinen Straßen in die Ewige Stadt, sondern die Fehde mit den Borgia beziehungsweise Templern. Eure Aufgabe ist es daher, nach und nach Komplizen der Templer ausfindig !(zu machen)! und in bewährter Assassinenart unschädlich zu machen."
soll heißen - das erste "zu machen" würde ich rausnehmen.

BIOCRY 17 Shapeshifter - - 7405 - 28. Oktober 2010 - 16:50 #

Habe "nur" einen PC und deshalb Teil 2 nicht gezockt(Dem Ubisoft Kopierschutz wegen!). So wird es wohl auch mit diesem Teil werden. Genau wie bei Splinter Cell.

Daniel001 11 Forenversteher - 823 - 28. Oktober 2010 - 18:30 #

Ich weiß nich die Story interessiert mich aber ich seh da nur mehr vom gleichen teil 2 fand ich sehr gut aber wenn ich das sehe der multiplayer interessiert mich eh nich der kann eh nich auf dauer begeistern!
Beim Singleplayer ist doch niks neu oder ? eine neue waffe diese armbrust also mehr ist in der waffenauswahl nich neu und die killmoves sind wieder dieselben ich fands schon blöd das sie viele aus teil 1 übernommen haben aber bei teil 2 gab es ja auch viele neue aber alle die ich bis jetzt hier gesehen habe sind alt sry ich glaub das ist totale Markenausschlachtung!

SocialHazard 14 Komm-Experte - 2258 - 28. Oktober 2010 - 18:45 #

Hm AC 2 hat mich seinerzeit die Begeisterung für die Renaisance in mir geweckt. Bin gespannt ob Brotherhood das auch schafft.

Ist eigentlich irgendwas bekannt ob es wieder sowas wie eine versteckte Rüstung im Spiel gibt?