Neue Welt, neuer Held

Assassin’s Creed 3 Preview

Benjamin Braun 26. März 2012 - 18:00 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Die britischen Soldaten am Boden bemerken nichts von der Gefahr, die in den Baumwipfeln auf sie lauert.
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Wald größer als RomEs ist Winter, und über den Mischwald, der allein schon die eineinhalbfache Größe Roms aus Assassin’s Creed Brotherhood haben soll, hat sich eine dicke Schneedecke gelegt. Nicht überall erschwert sie die Fortbewegung unseres Alter Ego. An manchen Stellen aber ist die weiße Decke kniehoch und Connor hinterlässt tiefe Spuren, während er mühsam ein Bein vor das andere zieht. Wer schon den Schnee in Uncharted 2 realistisch fand, der dürfte sich an dem in Assassin’s Creed 3 erst recht ergötzen können. Aber nicht nur in der Wildnis soll das Wetter eine wesentlich größere Rolle spielen als früher.

Auch in den Städten, von denen Ubisoft bislang lediglich Boston und New York bestätigt hat, sollen unterschiedliche Witterungsverhältnisse herrschen. Den dichten Regen in Boston, Nebelschleier am Hafen oder die langsam anwachsende Schneedecke auf den Pflastersteinen einer anderen Stadt haben wir bisher nur auf "Modell-Screenshots" gesehen. Aber was in Skyrim mit dem Schnee schon möglich war, kann wohl auch Ubisoft Montreal hinkriegen. Die Schneewehen, die Connor am Gipfel eines Berges am Waldrand nahe Boston empfangen, hinterlassen in jedem Fall schon mal einen sehr guten Eindruck. Nicht nur, weil sie hübsch aussehen, sondern auch, weil sie Connors Fußspuren langsam wieder verdecken. Dank Adlerblick soll Connor solche verwehten Spuren anderer Charaktere übrigens verfolgen können. Wir dachten eigentlich, Indianer könnten das auch ohne siebten Sinn...

Meuchelmorde nach Drehbuch?Am Grundprinzip und dem allgemein eher geringen spielerischen Anspruch des Kampfsystems hat sich seit Assassin's Creed 1 nichts wesentliches verändert. Ob die Kämpfe herausfordernder werden, lässt sich für AC3 noch nicht sagen. Aber zumindest in Sachen Inszenierung und Vielfältigkeit hat sich einiges getan. Tomahawk, Pfeil und Bogen sowie versteckte Klinge sind Connors wichtigste Waffen im Kampf, aber bei weitem nicht die einzigen. Über das offenkundig stark veränderte Interface hat der neueste Spross aus dem Assassinengeschlecht Zugriff auf verschiedene Schuss- und Schlagwaffen. Insbesondere die Zwillingspistolen haben im Getümmel eine größere Bedeutung als früher. Auch, weil deren Schussfrequenz deutlich höher ist.

Zudem scheint sich Ubisoft Montreal ein bisschen was von Rocksteady und ihren beiden Batman-Spielen, aber auch vom einen oder anderen Shooter abgeschaut zu haben. So konzentrieren sich die Designer noch stärker auf spezielle Kampfmoves, bauen auf den Einsatz von Gadgets und scheuen auch nicht, das Kampfgeschehen hier und dort in einen Zeitlupenmodus zu versetzen. Das macht die Kämpfe aber nicht langsamer, sondern im Gegenteil schneller, zumal der neue Assassine nun auch auf viele Arten direkt aus der Bewegung heraus töten kann. Er rennt beispielsweise auf einen Gegner zu, rammt ihm sein Messer in den Leib und stößt ihn ohne nennenswerten Verlust der Geschwindigkeit aus dem Weg. Ein anderes Beispiel für neue "Moves" im Kampf: Connor bemerkt eine Patrouille der Briten, die in der Nähe vorbeimarschiert. Also klettert und hangelt er sich von Ast zu Ast, um genau über sie zu kommen. Den ersten Gegner erledigt er mit einem Wurfspieß, an dem ein Seil hängt. Das formt er zu einer Schlinge und stranguliert so, über einen Ast gezogen, sein Opfer beim Runterspringen. Noch fünf Briten sind übrig, wovon er sich den nächststehenden schnappt und wie einen Schutzschild vor sich hält. Die zeitgleich abgefeuerten Schüsse der restlichen vier treffen diesen – und noch bevor sie in der Lage sind, nachzuladen, tötet er die weiteren mit Tomahawk, seinen Pistolen und der versteckten Klinge. Das alles passiert innerhalb weniger Sekunden. Zwischendrin gibt das Spiel immer wieder per Zeitlupeneffekt Gelegenheit, die nächste Aktion vorzubereiten. Wie gut das in der Praxis funktioniert, können wir nicht bewerten. In jedem Fall sieht es klasse aus.
Bei den Attentaten auf einzelne Ziele verknüpft Assassin's Creed 3 direktes Gameplay mit Skriptsequenzen: Einmal soll Connor den Anführer einer Kolonialeinheit beseitigen. In deren Lager schleicht er zwischen den Zelten und durch dichtes Buschwerk, um näher an den Offizier heranzukommen. Rund 10 Meter liegen noch zwischen Connor und dem Berittenen. Ein paar Soldaten patrouillieren auf dem kleinen Areal, und gleich vor dem Ziel formen zwei große Steine einen scheinbar perfekten Ort, um sie für einen tödlichen Sprungangriff zu verwenden. Connor stürmt los. Wieder verlangsamt sich das Geschehen, die umherstreifenden Soldaten sterben im Nahkampf mit dem Assassinen. Connor rettet den Schwung seines Ansturms bis zum Felsen, springt ab, zieht seinen Tomahawk. Was danach passiert, überlässt das Video unserer Fantasie. Ob das die einzige Möglichkeit ist, den Anschlag ausführen, bleibt auch nach unserem Gespräch mit Matt Turner von Ubisoft Montreal ungewiss. Vermutlich aber schon, wenn wir an eine ganz ähnliche Mission in Assassin's Creed Revelations (im Lager der türkischen Eliteeinheit) denken. Wo wir gerade beim Vorgänger sind. Voraussichtlich wird auch Connor über Assassinen-Helfer verfügen, die er im Kampf zur Hilfe rufen kann. Ob es vielleicht indianische Hilfstruppen sein werden? Wir tappen im Dunkeln...

Mehr Dynamik, mehr SkriptsDas Stadtleben soll in Assassin's Creed 3 noch glaubwürdiger werden, indem den Bewohnern ein vielfältigeres Verhalten spendiert wird. Als Beispiel zeigt uns Ubisoft, wie Connor von Bord eines Schiffes über den Pier in Richtung des Stadtzentrums von Boston aufbricht. Es sind nun nicht bloß die üblichen Bettler, Musikanten oder Dirnen, die Connor serientypisch ihre Dienste anbieten oder ihn wegen ein paar Almosen belagern. Diesmal streifen unzählige NPCs umher, von denen die meisten wirklich etwas zu tun haben: Hier verkaufen Händler ihren Fisch, dort arbeitet ein Handwerker. Ein paar Meter weiter ruft ein Zeitungsjunge dazu auf, die aktuelle Ausgabe zu kaufen. Eine Marktfrau, die eine Kiste Äpfel trägt, stürzt, ein Tunichtgut nutzt die Gelegenheit zum Mundraub. Ob Connor den Dieb stellen könnte, wissen wir nicht. Ein Plakat am Rande des Stegs zeigt aber, dass wir selbst zu den Gesuchten gehören...

Mit Pistolen, Tomahawk sowie Pfeil und Bogen ist Connor im Kampf agiler als die Soldaten mit ihren schwerfälligen Flinten.
Immer wieder können wir Dialogen lauschen – allerdings haben Präsentationen bei Presse-Events die Eigenschaft, die Vorzüge des jeweiligen Spiel sehr verdichtet darzustellen, darum solltet ihr noch nicht die nächste echte Städtereise absagen, nur weil wir euch die AC3-Städte als lebhaft schildern. Fahren wir fort: Die britischen Soldaten kontrollieren jeden, der vom Hafen aus die Stadt betreten will. Connor würden sie als Gesuchten sowieso festsetzen, also schreitet er gleich zur Tat und prescht zwischen den Uniformträgern hindurch auf ein paar Marktstände zu. Einen überwindet er wie ein Hürdenläufer, wenngleich er dabei schummelt und sich mit der rechten Hand von Hindernis abstößt. Über ein paar Fässer läuft Connor auf ein Wohnhaus zu. Eine Bewohnerin öffnet das Fenster und schreit, als Connor direkt vom Dach des Marktstandes in ihre Richtung abspringt. Gerade rechtzeitig weicht sie zur Seite aus, Connor durchquert ihr karges Wohnzimmer und verlässt es durchs Fenster auf der Rückseite sofort wieder. Das alles geschieh offenbar im Rahmen einer gewöhnlichen Spielsituation, obwohl das Ganze an eine Zwischensequenz erinnert.

Hintergrundereignisse sollen die Spielwelt abwechslungsreich erscheinen lassen: Connor beobachtet etwa vom Pferd aus die Schlacht von Bunker Hill. Britische Soldaten und amerikanische Patrioten sind in Reih und Glied aufmarschiert und schicken sich aus kurzer Distanz mit gleichmäßigen Salven in die Hölle. Am Rande der Schlacht spricht gerade einer der Rebellenführer seinen Soldaten Mut zu. Ähnliche Szenen sind uns beispielsweise aus Skyrim bekannt. Connor hat aber eine bessere Idee, statt direkt in den Kampf einzugreifen. Stattdessen beschließt er, den Anführer der Kolonialtruppen zu massakrieren, indem er sich am Rande des Schlachtfeldes heimlich zum Lager der Briten bewegt. Währenddessen fallen im Hintergrund regelmäßig die Schüsse der Schlachtlinien, und fallen die Soldaten.
Am Kampfsystem hat sich einiges verändert. Dank vielfältigerer Moves und Zeitlupe nimmt es Connor mit fünf Briten auf.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 26. März 2012 - 18:03 #

Viel Spaß beim Lesen!

Machiavelli (unregistriert) 26. März 2012 - 18:04 #

Vom Setting her fänd ich halt, dass ne Rüstung in nem dunklerem Lederton besser passen würde so indianisch oder trappermäßig angehaucht. Aber ansonsten sieht es schon sehr nett aus.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 26. März 2012 - 18:22 #

Das hatte ich mir auch gedacht, so Lederstrumpf-mäßig. Aber Weiß ist halt cooler (wobei du garantiert wieder die Rüstungen umfärben kannst).

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 26. März 2012 - 18:25 #

Nach dem ersten Teil endlich wieder ein Szenario, das mich interessiert. Außerdem ist es schön unverbraucht.

headlaker 16 Übertalent - 5284 - 26. März 2012 - 18:47 #

Das muss ich dir zustimmen.
Teil 1 habe ich auch sehr gerne gespielt.
Die anderen Teile waren leider nicht so das meine.
Aber die größere Welt hört sich sehr interessant an und das das Ganze ein wenig actionlastiger wird, finde ich auch nicht so schlimm.

Da man im 3. Teil eine neue Figur spielt, dürfte ich auch keine Story nachholen müssen?

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66905 - 26. März 2012 - 19:06 #

Die Rahmenhandlung aus den vorherigen vier Teilen wird fortgesetzt. Also die Desmond-Ebene und die ganze Assassinen/Templer/Artefakt-Geschichte.
Abgeblich soll diese Story dann in AC3 enden. Mal schauen.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 26. März 2012 - 18:28 #

Vom Setting find ich es schon sehr intressant aber das wird deises Jahr nichts mehr zu viele Rollenspiele die kommen und noch nachgeholt werden müssen. Und Teil 2 bis Revaltions muss ich auch noch spielen...

Maximilian John Community-Event-Team - 10078 - 26. März 2012 - 18:54 #

Wo kann ich die Collectorsedition vorbestellen?

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66905 - 26. März 2012 - 19:07 #

Ich freu mich auf jeden Fall riesig drauf. Die Assassin's Creed - Reihe ist mittlerweile eine meiner Lieblingsreihen. Klar, es könnte anspruchsvoller sein. Aber das Flair, die historischen Bezüge und die Story haben es mir einfach angetan.

Sir.Vival.Technique 06 Bewerter - 50 - 26. März 2012 - 19:26 #

ich krieg Angst wenn ich höre "mehr in Richtung Action gehend".

Vielleicht wird es ja sogar ein anspruchsvolles Browsergame wie Mass Effect 3 ;>

Anonymous (unregistriert) 27. März 2012 - 11:57 #

Anspruchsloser können die Kämpfe ja nicht werden.

Red Dox 16 Übertalent - 5142 - 26. März 2012 - 19:30 #

Verändertes Kampfsystem das an Arkham City erinnert? Wär ja mal wünschenswert. Revelations hatte praktisch immer noch das gleiche nutzlose Kampfsystem wie AC1 wo 10 Leute um einen drum stehen und warten das sie in einen Counter laufen dürfen *sigh*

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 26. März 2012 - 19:36 #

Wenn man Desmond Miles länger als 5 Minuten übernehmen muss: nein danke. AC wär eine viel bessere Serie ohne diesen langweiligen Barkeeper. Das schwarze Schaf der Familie.

Klausmensch 14 Komm-Experte - 2213 - 26. März 2012 - 19:52 #

Ich finde diesen ganzen Animusquatsch + Rahmenhandlung auch sehr unsinnig. Ohne die ganzen futuristischen Sachen außenherum wäre das ganze für mich deutlich atmosphärischer. Aber es ist auch so eine meiner Lieblingsserien.

jazzmessenger 08 Versteher - 162 - 26. März 2012 - 20:14 #

In meinen Augen sind die Sequenzen in der Moderne zwar auch die schwächsten Momente der Serie, aber andererseits hat Assassins Creed seine Einzigartigkeit definitiv diesem Zeitwechsel-Twist zu verdanken ... nicht nur trägt diese Verbindung zur Moderne sehr viel zur originellen Stimmung bei, die AC auszeichnet, sie schafft auch künstlerische Freiheiten.

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26590 - 26. März 2012 - 21:23 #

Sehe ich auch so. Die Gegenwartssequenzen reißen mich immer aus dem Spiel und nerven einfach ungemein.

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 26. März 2012 - 20:11 #

Hm, naja, hoffentlich ein Abschluss der Serie. ich persönlich kanns nimmer sehen.

Red Dox 16 Übertalent - 5142 - 26. März 2012 - 20:16 #

Wenn man sieht wie lange Ezio rumlief, würd ich der Rothaut noch mind. 2 weitere Spiele zumuten bevor wir einen "Desmond only" Abschluß bekommen ;)

Maximilian John Community-Event-Team - 10078 - 27. März 2012 - 18:32 #

Hat Ubisoft bereits mehrmals gesagt: Es wird kein reines Desmond-AC geben und die Geschichte von Desmond wird in diesem Spiel abgeschlossen. Hoffen wir einfach mal, dass sie sich daran halten und danach der Serie eine Pause geben, bevor sie mit einer neuen Storyline durchstarten.

Momsenek 13 Koop-Gamer - 1687 - 26. März 2012 - 22:36 #

Hast da einen sehr schoenen Artikel verfasst. Das Setting scheint doch ganz gut fuer AC zu sein. Anfangs konnte ich mir noch nicht wirklich viel darunter vorstellen :-)

Name 27. März 2012 - 8:20 #

Das Setting ist nach wie vor lediglich eine Verbeugung vor dem amerikanischen Desinteresse am Rest der Welt und weder historisch noch architektonisch bemerkenswert. Alleine die Tatsache, dass bei AC3 der Hauptdarsteller wohl wie eine Mischung aus Flughörnchen und Tarzan durch die Bäume irren wird, macht mich sehr skeptisch. Und die Assassinenkutte, die in AC1 mal als eine Art Tarnanzug gedacht war und in AC2 zumindest noch Ähnlichkeiten mit der Kleidung der restlichen Bevölkerung aufwies, verkommt in AC3 gänzlich zur unpassenden Lachnummer. Und dann noch ein auf Action getrimmtes Kampfsystem? Ich bin voller Sorge um die Serie.

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26590 - 26. März 2012 - 22:38 #

George Washington und Benjamin Franklin kenne ich aus Day Of The Tentacle. Nun gibt es endlich ein Wiedersehen ;)

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 26. März 2012 - 22:55 #

lol

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36260 - 26. März 2012 - 23:07 #

Schöne Bullshots, mal schaun wie viel am Ende von der grafischen Pracht übrig bleibt.

Maestro84 19 Megatalent - - 18467 - 27. März 2012 - 6:31 #

Ich bin immer noch skeptisch, da ich einen fahnenschwenkenden Amimythos erwarte. Da ich bei Patriot oder Pearl Harbor schon das Kotzen bekam, warte ich lieber auf die Budgetversion und schaue vorsichtig rein. Das Szenario in der Renaissance war da für mich interessanter und auch unbelasteter.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36260 - 27. März 2012 - 22:47 #

Also der Held hat ein britisches und amerikanisches Elternteil und ist bei den Indianern groß geworden. Das lässt mich hoffen, dass er nicht der neue Mel Gibson ist. ^^

Reaktorblock 11 Forenversteher - 769 - 27. März 2012 - 8:20 #

Sieht bei mir genau so aus. Der Artikel ist toll, vielen Dank, bestätigt mir aber, dass nach Revelations für mich erst mal finito mit den Assassinen ist. Gerade das es ein sehr europäisches und auch etwas kulturlastiges Spiel war (Bilder sammeln, Denkmäler kaufen, Chats mit Leonardo!) hat es für mich interessant gemacht. Die Amis dürfen gerne ihre Revolution auf der Waldlichtung abfeiern, aber ohne mich.

rknall 10 Kommunikator - 513 - 27. März 2012 - 11:01 #

Liest sich ein wenig als eine Kombination aus AC2 und Red Dead Redemption. Wäre meiner Meinung nicht die übelste Idee.

Hätte auch nichts gegen einen Haufen Nebenmissionen ala jagen wir mal einen Bären, und ein Achievment/Trophy im Sinne von "Töte einen Grizley nur mit einem Messer" sehe ich auch schon irgendwo. Genauso wie "Baue einen ganzen Rüstungssatz selbst".

Zuletzt wurde AC2:R ja ein wenig, sagen wir altbacken. Das neue Setting kann dem hoffentlich neues Leben einhauchen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 27. März 2012 - 15:12 #

Ich hoffe, sie kicken dieses blöde Assassinen-Hochzüchten via "Eroberung des Mittelmeers" oder wie immer es dann in AC3 heißen würde...

Wohingegen ich nichts gegen kleine taktische Scharmützel hätte, gerne rundenweise, statt des Tower-Defense-Klons aus ACR (der ja aber glaube ich eh schon als entfallen bezeichnet wurde) :-)

Anonymous (unregistriert) 27. März 2012 - 17:30 #

Ich wünsche mir auch ein bisschen mehr Gradlinigkeit was das Spielerlebnis angeht.
Revelations war nurnoch anstrengend: Shops kaufen, Schatztruhen finden, Federn suchen, Pergamente finden, Sehenswürdigkeiten kaufen, Bücher finden, Bomben bauen, Assasinen ausbilden, Mediterane verteidigungsmissionen, Tower Defense, Ausrüstung kaufen, Challenges erledigen, Templertürme anzünden, Aussichtspunkte erklettern ...
alles vollkommen hirnlos und als komplettist wollte ich das auch alles machen, nur das es mich genervt hat. Ich hab soweit gespielt bis ich das meiste davon erledigen konnte, das war in Sequenz 3 - dann hab ich etlich Stunden damit zugebracht um mich hinterher auf die Story zu konzentrieren.
Nun es war alles andere als Spaßig und der Storyinhalt war eigentlich lächerlich wenn man das ganze Schmückwerk weggelassen hat.

Ich wünsche mir eine solide Anzahl von gut designten Missionen mit zahlreichen Lösungsmöglichkeiten, eine gute erzählte Story mit ein oder zwei Wendungen und einer guten Auflösung für die "Trilogie" (in fünf Teilen) und nicht zu viel sinnfreiem Leerlauf der mit unterhaltungsfreien Fleißaufgaben gefüllt ist ...

furzklemmer 15 Kenner - 3936 - 27. März 2012 - 20:28 #

Setting, Optik und Hauptheld passen schon mal. Der Rest, hust, also das Spiel, wird hoffentlich auch noch. War bisher bei der Weiterentwicklung der Ubi-Serien nicht ein Mal enttäuscht. (Ja, ich fand SC Double Agent gut!)

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 28. März 2012 - 9:56 #

Ich versteh die Einschätzung nicht... Wenn das (scheinbar fast ausschließlich) sehr gute was ihr gesehen habt nicht ausreicht, warum gebt ihr eine schlechtere Note? Irgendwie würde mir gar keine Note oder ein "noch nicht möglich" sinnvoller erscheinen. So scheint es mir den Eindruck doch etwas zu verzerren...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 28. März 2012 - 13:32 #

Sieh es einfach als (ziemlich wahrscheinliche) Möglichkeit für uns, bei der nächsten Preview in der Note noch hochgehen zu können. Außerdem ist es wirklich schwer, bereits abzuschätzen, ob es wirklich ein (gelungener) Neustart wird, oder doch wieder Assassin's Creed 2 mit neuen Features. Wir haben wirklich nicht viel gesehen vom Spiel, wir sind halt so frei, das zuzugeben.