Angetestet: Zukunftsweisend?

Anno 2070 Preview

Florian Pfeffer 2. November 2011 - 19:19 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Am Anfang geht's noch friedlich zu in unserer Eden-Siedlung: Im Vordergrund Tee- und Reisplantagen, im Hintergrund das Stadtzentrum und einige Wohnhäuser. Links eine Konzerthalle, die Unterhaltung für die Einwohner bietet.
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Produzieren geht über Studieren Die Produktion von Waren und der Handel damit spielten in Anno schon immer die Hauptrolle – und auch im Jahre 2070 ist dies nicht anders. Zu Beginn könnt ihr noch viele Waren in Eigenregie produzieren, ohne euch mit den anderen Handelszentren in der Spielwelt zu beschäftigen. Später kommt ihr aber kaum umhin, mit befreundeten Archen Warenaustausch zu betreiben – oder zum Beispiel Handelsrouten per Containerschiff zu Kontoren auf befreundeten Nachbarinseln einzurichten. Altbekannte Güter wie Tee oder Reis werden auf Plantagen angebaut, auf denen im Gegensatz zu früheren Serienteilen das Saatgut jedoch vollautomatisch maschinell ausgebracht, bewässert und schließlich irgendwann geerntet wird. Die benötigten Felder könnt ihr per Knopfdruck vom Spiel an freien Stellen platzieren lassen oder manuell per Hand anlegen. Fehlt euch auf eurer Insel die Voraussetzung, ein bestimmtes Nahrungsmittel anzubauen, kauft ihr die zugehörige Fruchtbarkeitsoption einfach bei einem Handelspartner ein.

Hier verladen wir Bauzellen und Werkzeuge von Bord unseres Trimaran-U-Boot-Hybrids in unsere Kontor.
Als Währung dienen in diesem Fall Lizenzpunkte, die ihr zum Beispiel durch das Erfüllen von Nebenquests verdient. Um weitere Gebäude zu errichten, sind zwei Güter von besonderer Wichtigkeit: Bauzellen und Werkzeuge. Sollten euch diese beiden einmal ausgehen, könnt ihr eine gewisse Menge davon per Eilbestellung zu eurer Arche liefern lassen und dort per Frachtschiff abholen. Die Kosten für derartige Bestellungen fallen sehr hoch aus, weshalb wir einen Engpass an Bauzellen und Werkzeugen von vornherein vermeiden sollten. Da eure Arche praktisch euer Hauptquartier darstellt, könnt ihr es im Spielverlauf mit allerlei Spezial-Items sockeln und dadurch aufrüsten. Diese Items bekommt ihr beispielsweise für das Erfüllen von Tagesmissionen oder Aufträgen. Auf ähnliche Weise sockelt ihr auch Kontore, Schiffe und ähnliches. In diesen Fällen ist die Sockelung allerdings nicht missionsübergreifend möglich. Sammelt ihr genügend Reputation bei einer der drei großen Fraktionen, dürft ihr sogar eine zweite Arche anschaffen, womit ihr beispielsweise eure Handelswege verkürzt.
Unsere Viper-Schnellboote greifen einen Außenposten der Neo Skullz an. Diese Piratenfraktion ist zwar nicht spielbar, sorgt aber für Abwechslung und Überraschungsmomente.

Ausblick: Zukunft ist gut für alle!Was wir bisher von Anno 2070 sehen und ausprobieren konnten, hat uns schon ziemlich gut gefallen. Die Kampagne ist im Wesentlichen abwechslungsreich und führt den Spieler mit integriertem Tutorial vorsichtig in die neue Spielwelt ein. Einzelmissionen, Weltereignisse, Endlosspiel und der Multiplayer-Part, der diesmal schon in der Verkaufsversion enthalten sein wird, tun ihr Übriges, um die Motivation über lange Zeit hoch zu halten. Während der Kampagne werdet ihr auch immer wieder Entscheidungen treffen können, die sich auf den weiteren Verlauf auswirken und so den Wiederspielwert erhöhen. Trotz des neuen Settings atmet der Geist von Anno aus jeder Pore des Spiels und Veteranen werden sich von Anfang an zu Hause fühlen. Die Unterwasserebene bietet eine komplett neue, unverbrauchte Ebene mit einer Fülle an passenden Gebäuden und Einheiten. Lediglich am Abwechslungsreichtum der Missionen muss der Entwickler noch etwas tun. Während der Kampagne hatten wir in einigen Missionen noch zu sehr das Gefühl, ein einfacher Dienstbote zu sein, wenn wir für Lieferungsaufträge mehrfach hin- und hergeschickt werden. Diese Missionen gibt es nicht nur relativ oft, worunter die Abwechslung etwas leidet, dort tritt auch der Aufbau-Anteil zu sehr in den Hintergrund. Innerhalb der Kampf-Missionen könnten die Ratschläge der künstlichen Intelligenz Eve zudem manchmal etwas konkreter sein. Nicht nur beim Ausheben eines Piratennests waren wir für unseren Geschmack etwas zu stark auf uns selbst gestellt. Bei den meisten Aufträgen, bei denen wir etwa einen Ölteppich aus einer Bucht absaugen müssen, ist aber bereits jetzt die bekannt gute Mischung aus Aufbau und unvorhergesehenen Ereignissen, auf die wir uns einstellen müssen, gegeben.

Auch unter Wasser können komplette Siedlungen mit Algenfarmen, Strömungskraftwerken oder Abwehrgeschützen errichtet werden. Statt Straßen fungieren hier "Aqua-Rails" als Transportwege.
Grafisch macht das neue Anno eine gute Figur. Da stimmen Detailgrad und Technik.  Ein bisschen mehr Variation in der Farbpalette wäre aber wünschenswert. Sicher, das Zukunftsszenario mit bereits erfolgter Klimakatastrophe ist keineswegs bunt und fröhlich, aber karge Grundfarben wie Braun-Grau (Tycoons), Grün-Braun (Ecos) und Grün-Grau (Techs) hätten es vielleicht auch nicht gerade sein müssen. Ein Teil des typischen Anno-Flairs bestand in den Vorgängern schließlich auch in der Farbenpracht und den liebevoll gestalteten Gebäuden. Aber der Wuselfaktor stimmt wieder: Fliegende Transporter laden Güter um, Einwohner laufen durch die Straßen, schieben Kinderwagen vor sich her (wieso schweben die eigentlich nicht?), Basaltbagger bohren sich in den Untergrund und am Meeresgrund schwimmen Taucher umher. Fährt eines eurer durch den Kampf beschädigten Schiffe ein Reparaturdock an, kreisen kleine Drohnen über ihm. Zu Beginn einer Partie wiegen sich auf eurem Eiland üppige Baumbestände im Wind, Raubvögel kreisen und Elche streifen umher. Ach ja, und das Wasser sieht natürlich richtig klasse aus.

Falls Related Desings in Zukunft mehr Spiele mit futuristischer Thematik herausbrächte, hätten wir jedenfalls nichts dagegen. Wie wäre es beispielsweise mit einem Anno 2160 in einer postapokalyptischen Ödnis oder einem Anno 2502 auf Planeten mit fremdartigem Ökosystem? Der aktuelle Serienteil zeigt jedenfalls, dass die Serie nicht unbedingt einen historischen Hintergrund haben muss, um zu funktionieren. Der vertraute Anno-Sog, der uns komplett in den Aufbau-Strudel zieht und die Stunden im wirklichen Leben im Flug verstreichen lässt, während wir eine weitere Handy-Fabrik zur Zufriedenheit unserer Bürger errichten, stellt sich sofort wieder ein.

Autor: Florian Pfeffer/ Redaktion: Benjamin Braun (GamersGlobal)
 Anno 2070
Vorläufiges Pro & Contra
  • 3 stark unterschiedliche Fraktionen
  • Unverbrauchtes Zukunfts-Setting
  • Zahlreiche Spielmodi wie Tagesmissionen oder Weltereignisse
  • Gute Übertragung des unverwüstlichen Anno-Spielprinzips
  • Gewohnt hoher Wuselfaktor
  • Grafik mit Liebe zum Detail...
  • ... aber farbarm
  • Einige Missionen der Kampagne sind wenig abwechslungsreich
Aktueller Zustand:
Wir spielten eine Preview-Version, die jedoch schon sehr nahe am fertigen Spiel sein dürfte. Vereinzelt finden sich noch englische Texte oder unmotivierte Abstürze beim Speichern.
Wir wünschen uns:
Der gewohnte Anno-Sog zieht uns auch bei 2070 in seinen Bann, diesmal sogar unter Wasser.

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17.11.2011
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Florian Pfeffer 2. November 2011 - 19:19 — vor 12 Jahren aktualisiert
Larnak 22 Motivator - 37541 - 2. November 2011 - 20:07 #

Der Setting-Wechsel ist sicher eine großer Veränderung für Anno, unter einem "Reboot" oder "Serien-Neustart" verstehe ich aber doch etwas anderes. Anno 2070 ist in dem Sinne für mich eine ganz normale (oder um es mal besonders kritisch zu formulieren: erschreckend langweilige) Fortsetzung mit dem kleinen Unterschied, dass Anno-Fans überprüfen müssen, ob sie mit dem neuen Setting und der neuen Atmosphäre etwas anfangen können.

"Auf jeder Stufe fällt ihnen ein neues Gut ein": Eins nur? :P

Zum Minuspunkt "aber Farbarm": Es ist doch so, dass die Farbintensität über die Öko-Bilanz an die Spielweise des Spielers gekoppelt ist. So wurde jedenfalls berichtet. Demnach wäre das ein Feature, weil's grau wird, wenn man böse zur Natur ist :)

Mir als Anno-Fan ist der Artikel etwas zu wenig kritisch, aber dazu darf ich konkret nichts sagen. Aber gut, es ist ja noch kein Test :)

Raokhar 06 Bewerter - 976 - 2. November 2011 - 20:00 #

Gibt es im Jahr 2070 keine Fahrzeuge mehr auf den Straßen? Das Ganze wirkt so statisch und leer.

Andreas 16 Übertalent - 4672 - 2. November 2011 - 20:05 #

Das dachte ich mir auch gerade.

Mr. Tchijf 17 Shapeshifter - - 6437 - 2. November 2011 - 21:30 #

Und ich dachte mir das auch! Gewusel und mehr Farbe hätten nicht weh getan, wobei ich natürlich keinen Einblick ins Spiel hatte und es nur erste Eindrücke sind.

Ich bin gespannt!

justFaked (unregistriert) 2. November 2011 - 20:16 #

Ein bisschen mehr "gewusel" wäre wirklich angebracht.

Generell kommt Anno ja ganz gut weg in dem Bericht. Vielleicht ist dieser Teil nochmal einen Blick wert.

rastaxx 16 Übertalent - 5055 - 2. November 2011 - 20:55 #

aber vorsicht: ubisoft launcher!

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 2. November 2011 - 21:04 #

Laut Gamestar-Preview/-Vorabtest aber ohne Online-Zwang. Wird demnach nur zur Online-Aktivierung gebraucht, danach kann man auch offline spielen, verpasst dann aber einige (mMn nette, aber nicht essentielle) Features.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 2. November 2011 - 22:13 #

Nicht nur laut Gamestar :D
http://www.gamersglobal.de/news/43416/anno-2070-systemvoraussetzungen-und-kopierschutz

Larnak 22 Motivator - 37541 - 2. November 2011 - 22:15 #

Woher wisst ihr denn alle, dass es nicht wuselt? *verwirrt*

thurius (unregistriert) 3. November 2011 - 0:20 #

Wahrscheinlich sieht er nur die Screens oben ,in einen gameplay video wuselt schon http://www.youtube.com/watch?v=wrJOC6AFPFg

Larnak 22 Motivator - 37541 - 3. November 2011 - 0:36 #

Darauf wollte ich hinaus :)

Andreas 16 Übertalent - 4672 - 3. November 2011 - 1:24 #

Also kommen diese Flugzeuge über den Straßen, erst nach einiger Spielzeit dazu?

Larnak 22 Motivator - 37541 - 3. November 2011 - 1:28 #

Wie kommst du darauf?

Mr. Tchijf 17 Shapeshifter - - 6437 - 3. November 2011 - 10:29 #

Ich kannte auch nur die Screens und da war halt kein Gewusel zu erkennen :D

Andreas 16 Übertalent - 4672 - 3. November 2011 - 12:24 #

Weil ich die Dinger, in dem Video, nur bei einer gut ausgebauten Stadt sehe, aber nicht bei einer kleinen.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 3. November 2011 - 17:52 #

Ich habe das Video jetzt extra nochmal nach kleinen Wohnsiedlungen durchsucht, habe aber keine gefunden. Die einzige Wohnsiedlung im Video ist die ganz am Anfang, wo es nur so wuselt.
Davon abgesehen ist es irgendwo durchaus logisch, wenn kleinere Siedlungen weniger Verkehr 'produzieren' :)

motherlode (unregistriert) 2. November 2011 - 22:51 #

Es wuselt schon stark, da es Suchquests gibt. Finde einen Bären, Taucher oder ein Taxi.

Mick Schnelle Freier Redakteur - 7940 - 2. November 2011 - 21:33 #

Ich warte ja immer noch auf ein "Anno Wirtschaftswunder", angesiedelt in der Nachkriegszeit, mit Eisenbahnen, Autobahnen und allem, was so dazu gehört...

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 2. November 2011 - 22:25 #

Hm kommt aber mit der typischen Annozählung nicht hin ;)
da die Quersumme bisher immer 9 ergab wird das nicht. Höchstens ein anno 1800 wäre möglich, Krieg gabs genug und Eisenbahnen wären theoretisch auch möglich. so genau nahm es Anno ja nie mit der historischen Genauigkeit.

Was dagegen spricht, laut Entwickler, ist das zu der Zeit keine Inseln mehr besiedelt wurden. Und ein Anno ohne Inseln geht ja mal gar nicht!!!!

Anonymous (unregistriert) 2. November 2011 - 22:29 #

1953 = 18 = 9

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 2. November 2011 - 22:30 #

Quersumme ist 18.
Es ist nicht von einer Quersumme der Quersumme die Rede ^^

Mick Schnelle Freier Redakteur - 7940 - 2. November 2011 - 23:54 #

dann hat es eben eine andere Quersumme und keine Inseln. Könnte aber deutlich mehr Spaß machen...

Anonymous (unregistriert) 3. November 2011 - 1:07 #

Ketzer! Anno ohne Inseln ist wie Call of Duty ohne US-Armee und Explosionen!

Mick Schnelle Freier Redakteur - 7940 - 3. November 2011 - 7:22 #

dann stell es dir eben als eine riesige Insel vor... Übrigens, der allererste Anno-Entwurf kam noch völlig ohne Inseln aus... Und wieso sich durch alberne "Vorgaben" einschränken lassen?

Anonymous (unregistriert) 3. November 2011 - 10:43 #

Süüüünder! Holt Fackeln und Mistgabeln!

Spaß beiseite.

Gern können die auch mal was anderes machen als ein Insel-Verknüpf-Spiel, aber das sollte dann nicht als reines Anno bezeichnet werden. Ich denke, Inseln, Schiffe und Meer sind ein derartiges Markenzeichen der Serie, dass man das nicht ohne weiteres entfernen/ersetzen kann.

btw. der erste Anno-Entwurf sah auch ein Epochenspiel ähnlich Civilisation vor.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 3. November 2011 - 17:54 #

Das funktioniert aber im Anno-Prinzip nicht, weil dann der komplette Transport-Aspekt wegfiele. Da muss man dann schon tiefer ins Spielprinzip eingreifen, um die nötigen Mechaniken anderweitig zu ersetzen und das Spiel nicht zum Selbstläufer werden zu lassen. Und wenn man schon Inseln, Wasser und Spielmechanik streicht, kann man es auch gleich "Wirtschaftswunder" nennen, ohne Anno :D

thurius (unregistriert) 3. November 2011 - 0:20 #

Aber nur wenn Related Designs ein Anno Eurokrise rausbring
Fraktionen wären dann Bankiers,Börsianer,Occupys und Politiker und natürlich mit Staatspleiten,Abstufung usw.

Mr. Tchijf 17 Shapeshifter - - 6437 - 3. November 2011 - 10:28 #

Gekauft! :D

spinatkuchen 14 Komm-Experte - 2289 - 2. November 2011 - 22:54 #

Huiiiii ich freu mich schon :D

Anonymous (unregistriert) 3. November 2011 - 1:02 #

Kemecker auf hohem Niveau: In der Stadt stehen alle Gebäude einzeln herum, in den historischen Teilen sind die Gebäude immer zu hübschen Straßenzügen zusammen gewachsen. Mal sehen, ob denen das auffällt.

Poledra 18 Doppel-Voter - 12380 - 6. November 2011 - 18:54 #

Es kommt darauf an wie du deine Straßen baust.

Maddino 18 Doppel-Voter - 10766 - 3. November 2011 - 2:18 #

Ich bin schon auf das Endprodukt gespannt. Hab schon lange kein Anno gespielt aber diesen Teil nehme ich mal wieder mit.

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 3. November 2011 - 8:45 #

Das Zukunftszenario spricht mich auf jeden Fall mehr an als die bisherigen Settings der Anno Serie. Könnte durchaus einen Blick wert sein das Spiel :)

nova 19 Megatalent - P - 16911 - 3. November 2011 - 10:00 #

Die Beta hat mich leider nicht so begeistert, aber der Artikel hier dann doch wieder... hmmmm.... *unentschlossen*

Tarak 10 Kommunikator - 466 - 3. November 2011 - 11:34 #

Ich spiele grade die Beta und zähle die Tage bis meine vorbestellte Specialedition kommt.

Amco 19 Megatalent - P - 19342 - 3. November 2011 - 15:02 #

Ich frei mich aber auch drauf. Das neue Setting wird genau das was Anno braucht.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10233 - 4. November 2011 - 11:27 #

Ich werde die Demo sicher auch spielen, aber ich erwarte, daß es genau "dasselbe in grün" wird wie das letzte Anno (nur mit schlechter zu unterscheidender Grafik). Das muß nix schlechtes sein, denn Anno macht alle Jahre wieder Spaß, und immer neu alle Details herauszufinden, ist schön. Ich glaube, es wird gut werden, nicht viel schlechter und nicht viel besser als bisher auch.

Ole122 12 Trollwächter - 1034 - 6. November 2011 - 18:21 #

Demo gespielt, etwas enttäuscht. De facto wars nix anderes als der Vorgänger, viel tun konnte man auch nicht, Aufbauaspekt fehlte und die Missionen waren einfach und unlogisch - wieso soll ich Werkzeug liefern, wenn 20 Meter neben dem Zielkontor eine Arche steht die das Zeug verkauft UND zu meiner Fraktion gehört? Wenn das im Spiel auch so ist, gute Nacht Kampagne. Bleibt ja aber immer der Endlos-Modus :)

Poledra 18 Doppel-Voter - 12380 - 6. November 2011 - 18:56 #

und Einzelmissionen!

JoeMeek 11 Forenversteher - 609 - 8. November 2011 - 14:43 #

Ich hab mir gestern mal die Demo gezogen und durchgespielt (1,2 GB für zwei Mini-Missionen!!! Das ist schon heftig viel...) und muss feststellen, dass ich wohl auch diesmal nicht auf den Anno-Zug aufspringen werde - irgendwie sprang da kein Funke über (trotz der wirklich sehr schönen Grafik).

thetuesdaydude 13 Koop-Gamer - 1163 - 12. November 2011 - 14:01 #

Die Demo war für mich irgendwie auch keine wirkliche Kaufentscheidungshilfe. :(
Aber die Grafik ist schon fein.