Das Mysterien-MMO

Angetestet: The Secret World Preview

Jonas Schramm 21. November 2011 - 16:59 — vor 12 Jahren aktualisiert
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In den PvP-Partien können bis zu 30 Spieler mitwirken. Hier könnt ihr einen Blick auf die Karte "El Dorado" mit ihren Tempelanlagen werfen. Wie viele Karten es im fertigen Spiel geben wird, verriet der Entwickler noch nicht.
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Fröhliches Chaos im PvP
Kämpfe zwischen Spielern (PvP) gibt es The Secret World auch, und zwar in zwei Formen. Die erste sind die Warzones, die wir – wie so vieles – im Rahmen des Antest-Events nicht ausprobieren konnten. In diesen Kriegszonen kämpfen die drei Fraktionen um die Vormacht. Die Schlachten sind auf 100 und mehr Spieler ausgelegt, ihr könnt jederzeit teilnehmen oder auch wieder verschwinden. Je nachdem, welche Fraktion gerade das Gebiet hält, erhalten die entsprechenden Anhänger überall in der Spielwelt einige Boni.

Die zweite PvP-Form sind Schlachtfelder. Ausprobieren konnten wir die Map El Dorado, auf der im Grunde ein 30-minütiges Capture-the-Flag-Spiel stattfand. Bis zu 30 Spieler können gleichzeitig antreten, also rund zehn pro Fraktion. Auf der Karte sind drei Artefakte verteilt, um die sich alle streiten. Es gewinnt die Fraktion, die für 30 Sekunden alle Artefakte unter ihrer Kontrolle hat oder aber nach 30 Minuten den höchsten Punktestand vorweist. In den PvP-Partien gewinnt das Spiel nochmal deutlich an Dynamik, da wir uns eben nicht langsamen Zombies gegenüber sehen, sondern flinken, ebenbürtigen Gegnern. Das Spiel gewinnt dadurch leider auch an Chaos...

Aktueller Zustand: Alpha
Die Anspielversion von The Secret World war alles andere als komplett. Unter anderem durften wir nur in die Rolle der auf diesem Bild abgelichteten Templar schlüpfen.
An allen Ecken und Enden merkten wir der Version an, dass die Entwickler noch sehr viel Arbeit vor sich haben. So wirkten manche Gesichter leblos, wobei uns die Funcom-Mitarbeiter versicherten, dass es sich dabei nur um Platzhalter handeln würde. Hinzu kamen einige Bugs – wie zum Beispiel Probleme bei der Bedienung des Inventars – und Abstürze. Auch das Aufheben und Interagieren mit Gegenständen in der Spielwelt ist noch nicht wirklich benutzerfreundlich, wir mussten oft pixelgenau klicken. Ferner fehlten diverse wichtige Features in unserer Version, darunter zwei der drei Fraktionen, die Charaktererstellung, die Warzones, das Crafting, die Dialoge, das Verändern unserer Kleidung.

Momentan befindet sich das Spiel in einer Closed-Beta im offenbar kleinen Kreis, Anfang 2012 soll es dann eine Open Beta geben. Ob es das Spiel dann auch wirklich in ungefähr sechs Monaten in den Handel schaffen wird, ist momentan noch fraglich. Wir sind diesbezüglich aber doch äußerst skeptisch. The Secret World will aufs Abo-Modell setzen, wobei die Gebühren momentan noch unbekannt sind. Seit einigen Monaten wissen wir aber auch, dass das Spiel zudem einen Ingame-Store besitzen wird, in dem ihr gegen echtes Geld an neue Klamotten gelangen könnt. Da Kleidungsstücke aber keine eigenen Stats besitzen, wird es auch keine unfairen Vorteile für bestimmte Spieler geben.

 
Fazit - Potential vorhanden
The Secret World macht vieles schon richtig gut. Die Kämpfe fühlten sich recht dynamisch an, die PvP-Partien machten trotz des chaotischen Charakters Spaß und ohne eine verpflichtende Klassenwahl genossen wir doch das Mehr an Freiheiten. Ambiente und Grafik haben uns sehr gefallen, gerade London und Kingsmouth waren sehr stimmungsvoll in Szene gesetzt. Und das Gegnerdesign ist gelungen.

Technisch konnte uns die Vorversion nicht überzeugen, und über der fürs Spiel ja zentralen Story schwebt ein großes Fragezeichen. Und ob es nicht zuviel des Guten wird, sich aus 500 Fähigkeiten die richtigen herauszusuchen, kann auch erst eine richtige Beta zeigen. Dennoch wollen wir den neuen Ansatz dieses MMOs gutieren und vergeben ein hoffnungsvolles "Gut" -- im Bewusstsein, damit auch daneben liegen zu können. Und zwar in beide Richtungen.

Autor: Jonas Schramm / Redaktion: Jörg Langer
 The Secret World
Vorläufiges Pro & Contra
  • Freiheit ohne feste Klassen und Levels
  • Interessantes Kampfsystem
  • Erfrischend neues Setting
  • Gelungenes Gegnerdesign
  • Interessante PvP-Ansätze
  • Individualisierung des Charakters problemlos möglich
  • Grafisch stimmungsvoll
  • Technische Mängel (Vorversion!)
  • Viele Features fehlen noch
  • Story das große Fragezeichen
  • Nutzen der 500 Skills noch fraglich
Aktueller Zustand:
Wir spielten eine englische Beta-Version.
Wir wünschen uns:
...dass es den Entwicklern wirklich gelingt eine interessante Story zu erzählen, das Setting wäre ja schon vorhanden. Zudem bleibt zu hoffen, dass das fertige Spiel weniger von technischen Problemen geplagt ist und die 500 Skills erstens auch alle wirklich einen praktischen Nutzen haben und zweitens die Spieler nicht überfordern.

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Userwertung
8.1
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MMO
MMO-Rollenspiel
16
Funcom Oslo
Electronic Arts
03.07.2012
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PC
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Jonas Schramm 21. November 2011 - 16:59 — vor 12 Jahren aktualisiert
twendifor (unregistriert) 21. November 2011 - 16:04 #

Es wird eh wieder buggy auf den Markt geworfen. Funcom Taktik!

Asto 15 Kenner - 2904 - 21. November 2011 - 16:08 #

Abwarten. Bin auf jeden Fall gespannt. Vlt lernen sie auch mal aus Fehlern.

Aber es klingt schon mal sehr schön mit dem Story-Schwerpunkt.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 21. November 2011 - 16:38 #

Firmen lernen nicht aus Fehlern. Wäre mir jedenfalls neu.

Anonymous (unregistriert) 22. November 2011 - 10:01 #

Davon kannst du wohl ausgehen. Zumal EA auch noch ein Publisher ist der gerne halbfertiges auf den Markt wirft. Hauptsache die Schüffelware läuft.

erasure1971 14 Komm-Experte - 2444 - 21. November 2011 - 16:26 #

Bei (+) fehlt noch der Punkt: Ragnar Tornquist.
Und wegen dieses Punktes habe ich in Bezug auf Setting und Story auch wenig Bedenken, dass TSW gut werden wird. Abseits von SciFi und vor allem Fantasy wird es wirklich einmal Zeit für ein MMO.
Den Verzicht auf Klassen und Level finde ich spannend. In Sachen Gameplay hoffe ich, dass Funcom hält, was sie versprechen, unter anderem auch in Hinsicht auf die im Artikel nicht erwähnten Investigativ-Missionen und die Augmented Reality-Elemente, die Funcom einbauen will.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66905 - 21. November 2011 - 16:47 #

Ganz genau wegen ihm hab ich das Spiel auch im Auge, obwohl ich eigentlich den MMORPGs längst abgeschworen habe. Der Mann kann einfach Geschichten erzählen und Welten erschaffen.
Und nebenbei find ich Setting und die etwas anderen Ansätze was die Mechaniken betrifft interessant.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 21. November 2011 - 16:38 #

Also wenn ich ne Biene verschlucke bekomme ich keine Superkräfte, eher nen dicken Hals ^^

Hagen Gehritz Redakteur - P - 175542 - 21. November 2011 - 16:43 #

Klang schon damals interessant, als ich 2008(?) zufällig auf die Seite des Spiels kam. Bleibt abzuwarten in welchem Stadium sie es auf die Welt loslassen.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21157 - 21. November 2011 - 16:43 #

Tja, Funcom...
Was hatte AO für ein Potential. Innovative Ideen und cooles Setting. Und was isses heut, F2P.
Das kam auch total verbuggt auf den Markt, hat aber trotzdem richtig Laune gemacht.
Ich werde nie den Stresstest der Beta vergessen, der Anmeldeclient ist abgesemmelt, kaum einer kam in der Endschlacht Zone an. Die Entwickler meinten damals, alles super gelaufen, Gold...
Seitdem nehme ich die nicht mehr ernst.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 21. November 2011 - 16:50 #

Anarchy Online war damals mein erstes MMORPG. Ich bin da mit offenem Mund durchgelaufen. So etwas hatte ich noch nie gesehen. Eine echte Stadt nachgebaut für Spieler mitten in der Wildnis oO

Aber die Realität ist halt, das solche Spiele eine kurze Blütezeit erleben von maximal 1-2 Jahren. Danach sind alle Orte verweist und die Welt ist leer, wie jetzt auch in WoW. Leider hatte ich immer das Glück erst dann zu kommen als schon alles vorbei war, wie bei Star Wars Galaxy. SWG wäre glaube ich das geilste Mmorpg gewesen das man sich vorstellen kann, aber nein... man musste ja wieder alles ändern ;(

opastock 13 Koop-Gamer - 1279 - 21. November 2011 - 23:00 #

Und Anarchy läuft immernoch :) auch wenn "die Neue Welt" leider vom Netz genommen wurde...

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21157 - 22. November 2011 - 9:21 #

Ich kam aus EQ und wollte mal was anderes. AO hatte ein richtig geiles Setting, btw, das erste MMORPG wo du Items in die Chatleiste ziehen konntest. Auch die Idee mit den Implantaten, und die Wissenschaft dazu mit den richtigen Buffs den dicksten Kram einzubauen. Irre geil. Die Klamottenshops, Truppentransporter, den Grid undundund. Und die Pfeifen haben es verbockt.
Mir ist endgültig der Kragen geplatzt, als ohne Not der XP Verlust nach einem Tod, in du bekommst deine XP langsam zurück umgemodelt wurde...
Die Idee war einfach zu geil, du scannst deinen Körper am Automaten ab, und wirst genau so wieder hergestellt.
Ne, das Game hatte ne geile Atmo. Auch die 3 Fraktionen Idee, wie bei DAOC. Das Spielgefühl ist irgendwie bis heute unerreicht.
Nach gefühlt gespielten 100 MMORPGs sowieso.

Etomi 16 Übertalent - 5349 - 22. November 2011 - 17:04 #

SWG war tatsächlich das geilste MMORPG (neben UO) das ich jemals gespielt habe. Zumindest bis zur Umstellung auf Level und der Streichung meines Berufs Bio Engineer. ;-)

Wie auch immer. Die Funcom Spiele waren bisher am Anfang immer katastrophal verbuggt. Trotzdem war der Release von Conan im Vergleich zu Anarchy Online schon fast als problemlos zu bezeichnen. Vielleicht werden sie bei Secret World also wieder ein bisschen besser. Ich mag auf jeden Fall das Setting und die Ideen und werde ziemlich sicher mal nen Blick rein werfen.

Merawen 12 Trollwächter - 830 - 21. November 2011 - 16:52 #

Achtung Funcom! Also Finger weg!

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36260 - 21. November 2011 - 17:22 #

The Longest Journey ist immer noch ein großartiges Adventure, die MMOs hab ich nicht gespielt.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 21. November 2011 - 18:40 #

Ja sie hatten auch schon 8 Jahre vor WoW Flying mounts ^^ Da kann man nich meckern

Jetfighter3 12 Trollwächter - 1157 - 5. Juli 2012 - 13:49 #

Ahso und die anderen Publisher sind besser?

Theryn (unregistriert) 21. November 2011 - 19:55 #

Hallo zusammen!

Ja, ne, is klar! Nach dem Mist, den FunCom mit "Age of Conan" abgeliefert hat, nachdem dieses Unternehmen mehrmals bewiesen hat, dass seine Kunden ihm am Arsch vorbei gehen, nachdem man sich in windigen Versprechen ergangen hat und dabei die Leute nur manipulierte, da will dieser Laden einen erneuten Vertrauensvorschuss? Am Arsch die Räuber!

Ich sag nur "Ja, klar ist Age of Conan fertig. Wir verschieben den Release nur ein wenig, um den Leuten ein perfektes Spiel abzuliefern". Der Haufen hat es bei mir wirklich verschissen. "Fool me once, shame on you...fool me twice, shame on me" Ich lass mich kein zweites Mal von denen über den Tisch ziehen.

Auf bald!

Theryn

Anonymous (unregistriert) 21. November 2011 - 21:30 #

Vielleicht solltest du einfach nochmal reinschauen. Das Game hat net umsonst bein den Retests überall massiv gewonnen. Bei Gamestar hat die Erweiterung sicher nicht zum Spaß 90% bekommen. Fabian ist ja nicht bescheuert.

Aber du bist sicher einer der "Launchspieler", die da 2 Monate subscribed waren und danach nie wieder reingeschaut haben und darauf ihre Erfahrungen basieren und überall Trashtalk betreiben.

Schonmal drüber nachgedacht, dass die Entwickler und Designer mit blutendem Herz über ihrem Baby standen, als es unfertig bei Launch rauskam? Die haben sicher net umsonst so hart daran gearbeitet das Spiel zu verbessern. Immer diese Firmenphilosophiescheisse.. eine Firma besteht aus Individuen und net aus einem bösen Molloch, der nur dazu da ist User abzuzocken...

Anonymous (unregistriert) 22. November 2011 - 1:18 #

gabs denn einen vernünftigen grund, nochmal in das spiel reinzuschauen, wenn man die ersten 2 monate mitgemacht hat? entschuldigung, aber nicht jeder lässt sich für dumm verkaufen und vergisst das irgendwann mal einfach so. fast jede info vor release konnte man als täuschung ansehen und nach release folgte ignoranz gepaart mit unfähigkeit. glaubst du die ganzen spieler, die sich von aoc für immer abgewand haben sind im unrecht und die paar tausend am ende sind die einzigen, die alles richtig gemacht haben? bitte...

Theryn (unregistriert) 22. November 2011 - 9:34 #

Hallo zusammen!

@ Anonymous

Weißt Du, dieses halbseidene Wischi-Waschi war früher nicht richtig und ist es heute immer noch nicht. Also verschone mich bitte damit.

Es ist mal scheißegal, ob dieses Spiel nach einer geraumen Zeit das geworden ist, was es zu Release hätte sein sollen. Es geht um die Art und Weise, wie FunCom mit seiner zahlenden Kundschaft umgegangen ist. Und das war lange, lange Zeit einfach unsäglich. Habe es lange genug verfolgt.

Welche Wertung die Gamestar da jetzt drunter setzt, ist ebenfalls vollkommen belanglos, weil sie den Ist-Zustand des Produkts bewertet. Ob man da die Historie und den Umgang des Unternehmens mit den Kunden mit berücksichtigen muss, ist wohl eine persönliche Stil-Frage.

Und Dein letzter Absatz...mein lieber Scholli, da werde ich echt sauer. Ja, klaaaar, FunCom ist ja die sympathische Garagenfirma von nebenan! Alle mit Herzblut und so dabei. Die armen, armen Schweine, mussten mit ansehen, wie das unfertige Produkt auf den Markt geschleudert wurde.
Sag mal, gehts noch? Das einzige, was bei FunCom wirklich funktioniert hat, war die Marketingmaschinerie. Erling Ellingson und Gaute Godager sind damals nicht müde geworden, den Mist, den sie produziert haben, schönzureden und die Leute hinzuhalten. Waldgeist, der Community-Manager, hat sich da ebenfalls einspannen lassen, ich habe auch nicht vergessen, was er für einen Mist verzapft hat.
Der Entwickler selbst hat nach fünf Jahren Entwicklungszeit ein Spiel rausgebracht, in dem NICHTS, aber auch gar nichts fertig war. Alles war Baustelle, alle Veränderungen im Spiel in Form von Patches blieben intransparent, weil sie nie vollständig dokumentiert waren. Die Spieler wurden sogar dazu angehalten, gefälligst auf den Test-Server zu gehen, wenn sie zu der Entwicklung etwas beitragen wollen, statt nur rumzumeckern. Aber die monatliche Abbuchung der 15,- EUR, die hat prima funktioniert.

Natürlich mag es so gewesen sein, dass sich einzelne Mitarbeiter dafür geschämt haben oder es ihnen unangenehm war und sie sich etwas anderes für ihr Spiel gewünscht hätten. Aber mit denen hat man als Spieler nunmal nichts zu tun. Wir haben mit den Unternehmen zu tun und was Du als "Firmenphilosophiescheisse" abtust, sollte ein Kriterium für einen mündigen Konsumenten sein, sich mit einem Unternehmen einzulassen oder nicht.

Es geht auch nicht darum, einen bösen "Moloch" in einem Unternehmen zu sehen. FunCom ist ein börsendotiertes Unternehmen und sie haben damals sehr klar gezeigt, dass es ihnen eher darum geht, die Aktionäre zufrieden zu stellen, als die eigene Kundschaft. Das hat nichts mit böse zu tun, auch wenn es aus meiner Sicht absolut verwerflich ist, es hat was mit betriebswirtschaftlichen Erwägungen und ökonomischen Prinzipien zu tun. Nix mit sympathische Garagenfirma, da geht es knallhart darum, möglichst viel Knete mit dem geringstmöglichen Aufwand rauszuholen. Welcher Mittel sich dabei ein Unternehmen bedient, ist ein Indikator dafür, ob man sich mit diesem Unternehmen einlassen sollte, oder nicht.

Auf bald!

Theryn

Anonymous (unregistriert) 22. November 2011 - 14:34 #

unvergessen das es nichtmal einen testserver am start gab. der kam ja erst nach dem desaster, als sie einen ganzen tag lang im live betrieb der server versucht haben, fehler zu beheben. erbärmlicher auftritt.

Anonymous (unregistriert) 23. November 2011 - 11:46 #

Haha.. man sieht wie verblendet vor Hass du bist. Was hätte denn der Ellingson tun sollen? Die Wahrheit sagen und gefeuert werden? Oder deren CM? Die Leute sind dazu gezwungen zu sagen, was ihnen aufgetischt wird. Glaubst doch net, dass der GD umsonst gefeuert wurde.. der hat sicher den größten Teil der Scheiße zu verantworten, da es nach dem Wechsel direkt bergauf ging und innerhalb relativ kurzer Zeit die größten Probleme gelöst waren.

Aber hate du ruhig weiter, viel Spaß.

Theryn (unregistriert) 23. November 2011 - 12:50 #

Hallo nochmal!

@ Anonymous

Was erzählst Du da für einen infantilen Müll? Gebrauche Worte wie "Hass" erstmal etwas besonnener und Pseudo-Anglizismen wie "haten" am besten gar nicht, Du Eumel.

Ellingson hat doch diese Strategie selbst mit entwickelt! Oder was glaubst Du, wofür ein Product Manager unter anderem da ist? Und dass Waldgeist Schönwetter im offiziellen Forum machen muss, dagegen sage ich nichts, aber es kommt auf das "Wie" an und mit Sicherheit ist er nicht angehalten worden, in inoffiziellen Foren sporadisch und ineffektiv rumzuwursten.

Und dass die größten Probleme innerhalb relativ kurzer Zeit gelöst waren, nachdem Gaute rausgeschmissen worden war, davon kann ja wohl keine Rede sein. Natürlich gab es einen Richtungswechsel, aber besser geworden ist alles erst peu à peu und der Stand, der zu Release versprochen war, ließ sehr lange auf sich warten, wenn er überhaupt je erreicht wurde. Und komm mir nicht mit der üblichen Wischi-Waschi-Aussage, das sei für ein MMORPG normal.

Also, rede Dir ruhig alles schön, aber bevor Du jemand anderem ans Bein pinkelst, solltest Du erstmal Deinen Standpunkt reflektieren und nicht so einen infantilen Müll, da wiederhole ich mich gern, in die Kommentare kotzen.

Auf bald!

Theryn

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 23. November 2011 - 13:20 #

Bitte in der Diskussion und Wortwahl sachlich bleiben und von persönlichen Angriffen absehen, danke.

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 21. November 2011 - 20:02 #

Klingt interessant, besonders, dass Kleidung keine Stats hat. Auf so was warte ich schon seit Jahren. Mal schauen!

Anonymous (unregistriert) 22. November 2011 - 10:30 #

FAIL!
Warum? Items haben keine Stats - kein E-Pen Vergleich. Macht höchstens casuals Spaß und auch nur kurz.
Keine Klassen, noch verkraftbar (brauchen Heiler! Kannst du heilen? - ja glaub schon) wenn auch nervig für teamplay. Keine Level ist da schon schwerwiegender. Ein highend Spieler kann ja nicht mit einem Anfänger in eine Instanz gehen.

Viele Spiele haben es schon mit diesen Spielelementen probiert und sind alle ges heitert.

Und nach AoC muss man zu Funcom eh nichts mehr sagen.

Wohlwollen (unregistriert) 25. Dezember 2011 - 19:04 #

Wow, als Mystery-Fan finde ich "The Secret World" sehr interessant... Ich habe mich jedenfalls mal auf der Webseite zur Beta als Templer angemeldet. Bei einem MMO ist mir vor allem Atmosphäre, gut gemachte Kämpfe und eine nette Community wichtig. Ich befürchte aber das Spiel wird in Europa nicht unbedingt gut ankommen.

Anonymous (unregistriert) 29. Dezember 2011 - 10:01 #

Ich habe TSW mit Beta-Key angespielt und bin enttäuscht. Ich hatte mich ehrlich gefreut. Endlich mal ein anderes Setting als immer die Elfen, Zwerge etc. Die Grafik ist toll und lädt zum Erkunden ein. Man kann mit seinem Charakter über das Skill-Wheel Fähigkeiten freischalten, zusätzliche Fähigkeiten erwerben und seine Fähigkeiten verbessern. Das geht über grinden und Quests. Man darf aber nur 3 Quests gleichzeitig aktiv haben. Viele davon sind wiederholbar. Manche davon nach 1 Stunde, andere später nach 3 Tagen. Für mich wurde es ganz schnell ganz langweilig, immer nur die gleichen Quests zu machen. Es gibt zwar mehrere Gebiete, aber das ändert ja nix an der Tatsache. Auch die Quests dort wiederholen sich. Mir kam es vor, wie beim Endkontent in AOC, wo man auch dauernd die gleichen Quests machen musste, um Ruf zu erhalten. Ich werde mir das Spiel NICHT kaufen.

Jetfighter3 12 Trollwächter - 1157 - 5. Juli 2012 - 13:48 #

Nenne mir bitte ein MMO wo du keine Quests wiederholen musst! Nur eines! Außerdem kannst du 5 Quests haben was auch vollkommen ausreichen ist, desweiteren kannst du noch mehr haben da die anderen nur pausiert werden!

Steven C. 14 Komm-Experte - 2233 - 7. Februar 2012 - 23:13 #

Also ich warte drauf, das ich das Spiel an testen kann, daher nur meine Meinung aus bisher veröffentlichten Meldungen.

Für Funcom hoffe ich das Sie aus dem AoC Desaster gelernt haben. Sie versprechen es ja in jedem Interview.

Vorteile für mich:

Ein anderes Setting als das übliche Fantasy Szenario ist schon einmal zu begrüßen.
Rüstung gibt es nicht, so fällt schon einmal das grinden weg um mit der Rüstungsprogression mithalten zu können.
Diese Sonderquests, die man mithilfe von Google lösen muss, außerhalb des Spieles.

Neutral für mich:

Skillwheel - super Idee wenn es gut umgesetzt wird, aber wie ausgeglichen bekommt man das Spiel hin?
Das Prinzip von Magic of the Gathering hat schon in Guild Wars 1 nicht funktioniert, hier sehe ich viele Nervs und Buffs auf die Spieler zu kommen.

Negativ:
Pay to Play und Itemshop - das ist ein Ding zu viel.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 6. Juli 2012 - 16:58 #

lol Monatsabo + Itemshop ? oO