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Links: Im ersten Teil, der vor über zehn Jahren erschien, bestand das Wunderland vor allen Dingen aus Ecken und Kanten -- damals war es jedoch schön. Die (leider kurze) Lorenfahrt macht übrigens auch heute noch Spaß. | Rechts: In Madness Returns sieht das Wunderland natürlich deutlich schöner aus, doch schärfere Texturen wären sicher drin gewesen. Diese Rutschpartie erinnert uns an die Lorenfahrt vergangener Tage... |
Mit dieser Kanne ist nicht zu spaßen: Ehe ihr euch verseht, schüttet sie heißen Tee auf euch! Schießt ihr Pfeffer in das Auge, um sie für einige Sekunden wehrlos zu machen. |
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7.6 Registriere dich, um Spiele zu bewerten. |
14.06.2011 iOSPCPS3360XOne |
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Unter dem Grinsekatze Screenshot hat es noch einen kleinen Fehler: Das müsste glaub ich "Im Hintergrund seht (statt sehr) ihr allerlei Spielzeug" heissen.
Und im Text hat es wohl im Hobby-Psychiater einen Abstand zuviel.
Zum Artikel: Könnte ein interessanter Titel werden, doch ich warte erstmal den Test ab. Hoffe es gibt ein First15-Video.
Bei "Wir wünschen uns" fehlt im vorletzten Satz das Leerzeichen zwischen wissenwir.
Freu mich riesig auf den Titel! Hab den ersten noch gut in Erinnerung und mir gefällt's sehr, was ich bisher an Trailern gesehen hab'!
Schön erwachsen, schön verrückt.
Seite 1: "Dies können ihr im Anschluss wiederholen, ohne landen zu müssen ..." -> "könnt" statt "können"
Seite 2: "Insbesondere das skurrile Ambiente und zahlreich verrückte Einfällen ..." -> "Einfälle" statt "Einfällen" und "zahlreiche" statt "zahlreich"
Inhaltlich: Wie viel Prozent der PC-Spieler besitzen wohl heutzutage kein Gamepad (insbesondere die aus der Zielgruppe von Alice)? Die Betonung am Ende des Artikels wie wichtig eine gelungene Maus- und Tastatursteuerung des Spiels für DEN PC-Spieler ist, finde ich doch stark überzogen. Eine Erwähnung ist es natürlich wert, aber mehr dann doch nicht. Sollte in der PC-Version keine Gamepad-Unterstützung vorhanden sein oder diese Probleme machen, was ich mir jedoch kaum vorstellen kann, ist das natürlich etwas anderes.
Wenn ich das Spiel mit einem Gamepad spielen muss, dann ist es für mich recht uninteressant. Weil mir da einfach der Spielspass fehlt. Bei Maus Tastatur habe ich viel mehr das Gefühl, dass ich auch dieser Charakter bin, den ich da spiele.
Für PC-Umsetzungen ist eine vernünftige Maussteuerung schon Pflicht finde ich. Klar sind besonders solche Hüpf- und Kämpfspiele besonders auf Konsolen heimisch und die Steuerung somit darauf ausgelegt. Eine Wahlmöglichkeit sollte man als Spieler meiner Meinung nach jedoch haben.
Du willst mir aber nicht ernsthaft erzählen, dass die Immersion bei z. B. einem Rennspiel oder einem Jump 'n' Run mit Maus und Tastatur größer ist als mit Gamepad, oder? Es mag ja so sein, dass das für manch einen einzelnen, weil er sich nie an ein Gamepad gewöhnen wollte, gilt. Aber es spricht bei einigen Genres die Funktionalität und die Ergonomie eines Gamepads nun wirklich nicht gegen eine gute Immersion, ganz im Gegenteil.
Eigene Kamera- und Blickwinkelsteuerung spricht von jeher für Maus,Tasta Kombi. Ab diesem Punkt ist Immersion also wieder subjektiv, da manche sich eher an einer direkten Steuerung erfreuen, als an einer Möglichkeit sich komfortabel und intuitiv umzuschauen, andere am Gegenteil, wieder andere NUR an Beidem.
Ich bin Zielgruppe von Alice und ich habe kein (aktuelles) Gamepad. Ich bin Gamepad-Nutzer und auch mit Konsolen aller Art neben dem PC groß geworden und kann davon reden, in Shootern mit Gamepads mehr als nur gut zurecht zu kommen ... was aber am Folgenden nichts ändert:
Ich sehe nicht ein, warum ich Alice von vornherein am PC mit Gamepad spielen möchte und müssen sollte. ~ die Kritik im Eintrag also berechtigt. Das als Einzelfall zu sehen ist irrwitzig ~ es gibt genug PCler, die gerne auch mal mit Gamepad was spielen und sich auch nicht konstant in der Wasd/Maus vs Gamepad Diskussion positionieren... Darüber hinaus stimme teils zu: Arcardekram, ja auch Rennspiele, steuern sich in der Regel bequemer mit Gamepad. Aber auch hier muss ich sagen, dass es mal so, mal so war. Einige Rennspiele habe ich auch mit Tastatur schon gemeistert und durchaus Spaß gehabt und ein präzises Gefühl hatte, was die Steuerung angeht. Im Umkehrschluss hatte ich auch Spiele, die trotz Gamepad-Kompatibiltät eine Katastrophe sind. Die Funktionalität ist auch in wenigen Fällen madig, wenn es aktuelle Spiele versäumen eine sinnvolle Tastenbelegung bereit zu stellen und eine Konfiguration verwehren.
Bei der Ergonomie lässt sich - wie ich einräumen muss - wenig streiten, da die Entwicklung von Controllern auch selbigen Namen verdient hat ~ Entwicklung. Letzten Endes sehe ich bei beiden Einwänden eine Berechtigung, doch will ich mir als PCler nicht unbedingt die Eingabegeräte vorschreiben lassen, nur weil das Spiel hofft, so eine breite Masse auf anderen Plattformen anzusprechen ~
Nur zur Info: ich habe das Spiel, ich habe es durchgespielt und ich habe und hatte noch nie ein Gamepad für den PC.
2 Tasten habe ich umbelegt, weil sie mir einfach zu nah aneinander klebten. Der allererste Kampf mit den beiden ersten Gegnern war ein wenig chaotisch, weil man hier zum ersten Mal mit der Kamera arbeiten muss. Danach hat man es aber raus und braucht zum restlichen Durchspielen absolut kein Gamepad.
Danke für den Artikel.
Das Spiel hatte ich noch gar nicht auf meinem Radar, was sich jetzt schleunigst ändern wird ^_^
Ich bin ja nun wirklich kein Grafikfetischist, aber sollen das wirklich die endgültigen Texturen sein? Das Spiel sieht schlechter aus als 3-4 Jahre alte Titel, auch was Beleuchtung und Meshes angeht. Das alte Alice war großartig, aber wenn das neue spielerisch kein ähnlicher Knaller wird, warte ich bis es billiger zu haben ist - von einem Vollpreistitel erwarte ich etwas mehr.
Die hier verwendeten Screenshots geben nicht die grafische Vielfalt und IMO auch nicht die Schönheit wieder. Auf meinen eigenen Shots sieht das teils deutlich besser aus. Sicher, es gibt Stellen im Spiel (kurze Gänge um geschrumpft einen anderen Raum zu erreichen) die sehen altbacken aus. Aber für ca. 5 Sekunden des Durchlaufens stört mich das nicht.
Ich denke mal eher, dass die Grafik hier ähnlich polarisieren wird, wie die von World of Warcraft. Sie hat, unverkennbar, einen deutlichen Comic-Anteil. Das wird dann noch mit teilweiser Knuddel-, teilweiser Gothic-Grafik gemixt. Insgesamt wirkt es aber wie aus einem Guss. Aber man muss den Stil mögen.
Ich finde das sieht ganz gut aus.
Bestimmt kein schlechtes Spiel, aber das Setting spricht mich persönlich überhaupt nicht an.
gekauft. ich liebe ungewohnte sets