Krachende Action-Simulation

Ace Combat - Assault Horizon Preview

Benjamin Braun 15. September 2011 - 21:09 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Wir haben eine MiG zerstört, vor unseren Augen (und über amerikanischem Gebiet) zerspratzt sie in ihre Einzelteile.
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Ohne Geschick geht es nichtAction-Flugsim hin oder her, ohne Geschick und Können bekommen wir bei Ace Combat - Assault Horizon schnell Schwierigkeiten. Denn die Angreifer nehmen im Verlauf der Missionen nicht nur in Zahl und Flugzeugstärke zu: Schon bald treffen wir auch auf die ersten russischen Fliegerasse. Ihnen ist nicht mit ein paar Standardraketen beizukommen. Stattdessen klemmt sich gleich einer von ihnen ans Heck unserer F-22. Im sogenannten Dogfight lässt er MG-Salven auf uns einprasseln und bereitet seine Raketen zum Abschuss vor. Nur indem wir ordentlich den Schubhebel durchdrücken und zugleich das Ruder bis zur Grenze der physischen Belastbarkeit zur Seite reißen, verhindern wir den Einschlag. Hilfreich bei der Abwehr der wärmesuchenden Raketen ist auch der Abwurf unserer Flares (Magnesiumleuchtkörper), die von der Hitze unserer Turbine ablenken.

In den seltensten Fällen reichen unsere wilden Lenkmanöver aus, um ein Fliegerass abzuschütteln. Stattdessen drosseln wir unsere Geschwindigkeit bis zu einem bestimmten Punkt, den Assault Horizon mit zwei farbigen Symbolen kennzeichnet, um dann auf Knopfdruck die Nase kurz hoch und gleich wieder runter zu ziehen. Durch diesen Fliegertrick (auch in Top Gun zu bewundern) saust unser Verfolger an uns vorbei und wir sitzen plötzlich im Sattel. Jetzt, da wir der Jäger im Dogfight-Duell sind, haben wir alle Trümpfe auf unserer Seite, um dem Fliegerass beizukommen. Sogar mit unserem ansonsten eher unpräzisen MG-Feuer fügen wir dem Widersacher Schaden zu, bis auch sein Jet in glühenden Einzelteilen den Sinkflug antritt.

Authentische Kulisse ohne viel SchnickschnackDie Schauplätze im Spiel sind, genauso wie die Flugzeugmodelle, relativ detailliert und authentisch gestaltet. Im Detail machen sich aber zumindest bei unserer Vorversion noch einige Schwächen bemerkbar: Je näher wir uns mit einem der Jets dem Boden oder einem der Gebäude kommen, umso stärker treten die verwaschenen Texturen zum Vorschein. Auch viele Explosionen oder die damit verknüpften Partikeleffekte wie Rauch haben wir schon überzeugender gesehen.

Deutlich besser macht Assault Horizon es da schon mit Blick auf die Zwischensequenzen, die sehr ansprechend inszeniert sind. Manche davon sind sogar interaktiv: Die Spielfigur bewegt sich dann zwar auf einem fest vorgegebenen Pfad zu Fuß, im Hauptquartier der Air Force lassen wir aber dennoch unseren Blick frei nach links und rechts schweifen. Hier diskutieren ein paar Piloten miteinander, dort schraubt jemand an einem Funkgerät herum.

Gelungen finden wir auch die Soundeffekte. Sei es eine abgefeuerte Rakete oder ihr Einschlag im Ziel, seien es Düsengeräusche oder die Rotorblätter des Apache -- akustisch wird einiges geboten. Dasselbe gilt für die Funksprüche unseres jeweiligen Alter Ego und seiner Mitstreiter, die in der Hitze des Gefechts zwar ein bisschen zu cool bleiben, das aber kaum mit peinlichen Macho-Sprüchen quittieren, wie wir es sonst so oft erleben müssen. Die in unserer Vorschau-Version enthaltene deutsche Sprachausgabe braucht sich überdies nicht hinter der englischen Fassung zu verstecken.

Action-Simulation mit Story-PotenzialAce Combat – Assault Horizon will uns keine Ruhe lassen, es schickt uns vom Kampfjet zum Kampfhelikopter und wieder zurück, dann wieder sind wir nur der Kanonier in einem Gunship oder laufen durch eine Basis. Das Kampfgeschehen wird gerade am Anfang packend inszeniert, mit einigen geskripteten Sequenzen aufgewertet -- und der Spieler zudem vorbildlich in die Spielmechanik eingeführt. Die Vielfalt an möglichen Kampfaktionen bleibt allerdings im Vergleich zu einer Hardcore-Simulation überschaubar. Aber das sollte niemanden überraschen, der schon mal mit einer Action-Flugsimulation zu tun hatte. Gespannt sind wir auf den Mehrspielermodus, den wir noch nicht antesten konnten.

Namco Bandai wirbt mit dem Namen Jim De Felice, der als Autor fiktionaler und nicht-fiktionaler Militärbücher und als Schreiber für die New York Times bekannt ist und auch die Story von Assault Horizon verantwortet. Ob er die Story wirklich deutlich über das Niveau typischer Alibi-Geschichten um heldenhafte Amis und böse, böse Russen hieven kann, muss sich noch zeigen. Wir halten es zumindest für möglich, und im Vergleich zu den müden Textbriefings eines Heroes over Europe (GG-Test: 6.5) bekommen wir auf jeden Fall sehr viel mehr geboten. Wenn das Spiel auch in späteren Levels (wir spielten weniger als ein Drittel der Missionen) die Spannungskurve und Abwechslung hoch hält, und vielleicht noch einige grafische Optimierungen vornimmt, könnte Ace Combat - Assault Horizon genau das bringen, was wir von einer Action-Flugsimulation erwarten: einen schnellen Einstieg, actionreiche Luftkämpfe und vor allem: puren Spaß.

Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)

 Ace Combat - Assault Horizon
Vorläufiges Pro & Contra
  • Zahlreiche Militärjets und -hubschrauber steuerbar
  • Sehr gutes Tutorial
  • Packende Dogfight-Duelle
  • Vereinfachtes Flugmodell, das trotzdem einige Kniffe erlaubt
  • Abwechslungsreiche Szenarien
  • Story könnte uns positiv überraschen
  • Viele Cutscenes, manche interaktiv
  • Viele Dinge zum Freischalten
  • Nachholbedarf bei Texturen und Grafikeffekten
  • Genretypisch überschaubar komplexe Spielmechanik
Aktueller Zustand:
Beta-Version
Wir wünschen uns:
...dass der Entwickler auf Dauer für genügend Abwechslung sorgen kann. Das liegt zum einen an der Vielfalt der Szenarien und Herausforderungen, zum anderen daran, wie sich die mit Expertenhilfe erdachte Story im Laufe der Missionen entwickelt. 

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6.6
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Simulation
12
Project Aces
Namco Bandai
14.10.2011
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PCPS3360
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Benjamin Braun 15. September 2011 - 21:09 — vor 12 Jahren aktualisiert
Anonymous (unregistriert) 15. September 2011 - 22:12 #

Gäääähn! Schon wieder ein böser (russischer) Terrorist, der mit seiner Luftflotte (!) die halbe Welt in Schutt und Asche legt... Habe mich eigentlich auf das Spiel gefreut, aber warum zum Teufel musste Namco thematisch und storymässig auf den längst ausgelutschten COD- oder Tom Clancy-Zug aufspringen? Egal ob COD, Hawx, Battlefield-BC und wie sie alle heissen: Langsam bin ich die Konstellation russische Separatisten/Nationalisten/Terroristen vs UNO/NATO/USA etc. Leid.

Sowas von geschlechtslos, da wünscht man sich ja fast Wild Bill Stealys Szenarien aus den 80ern zurück. Oder wenigstens die üblichen Fanstasienationen aus den früheren Ace Combats. Eine dynamische Kampagne mit einem begrenzten Kriegsschauplatz wäre auch mal wieder schön. Die ganzen Markovs, Makarovs und Zakhaevs hängen mir nämlich langsam gewaltig zum Halse heraus.

BFBeast666 14 Komm-Experte - 2094 - 15. September 2011 - 23:08 #

Öhm, im ersten HAWX gehts mitnichten gegen die Russen, sondern gegen eine böse, böse amerikanische Privatarmee...

Und wenn du dir die Cutscenes in Ace Combat 6 angeguckt hättest, würde dir auch aufgefallen sein, daß die "bad guys" dort alle ebenfalls einen sehr deutlichen russischen Akzent besessen haben (man denke z.B. an den Major, der in die besetzte Hauptstadt kommt, um dort Gefangene zu verhören).

Anonymous (unregistriert) 16. September 2011 - 1:55 #

Na gut, hatte ich schon verdrängt. Es geht mir eigentlich gar nicht um die Nationalität der Gegner, sondern um ihren Status: Privatarmeen, Terroristen, Separatisten, nationalistische Splittergruppen - die machen einfach nicht viel her in einem Luftkampfactionspiel (und auch nicht in einem Flugsimulator...). Einfach zu unglaubwürdig und abgedroschen. Warum keinen Konflikt zwischen regulären Staaten? Ist den Produzenten das politisch zu unkorrekt?

volcatius (unregistriert) 15. September 2011 - 23:48 #

Wieso wird sowas nicht einfach Action-Spiel genannt? Da wird doch nicht mal ansatzweise irgendetwas realistisch simuliert.

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 16. September 2011 - 1:06 #

Wieso nicht mal wieder ein bisschen mehr Realismus? Ich finde Scriptsequenzen wie im Artikel beschrieben blöd: Man ballert auf den Gegner ein und kurz bevor man ihn erledigt hat, fliegt er dann gescriptet in ein Schild... super.[ironie]Hat man wirklich das Gefühl, das man ihn selbst erledigt hat.[/ironie]

Hmm, vielleicht bin ich einfach nicht der Typ für diese Games, ich mag es schnell, ich mag es Actionreich, aber ich mag es auch gerne etwas anspruchsvoller.

NovemberTerra 13 Koop-Gamer - 1564 - 16. September 2011 - 2:23 #

Ich für meinen teil freu mich drauf.. wäre das erste ace combat welches ein realistisches szenario besitzt und ohne fantasiestaaten auskommt die allerdings nur all zu offensichtlich an wirklich existierende staaten erinnern.

Und nach der enttäuschung von hawx 2 kann es in dem genre eigentlich nur besser werden.

Dragor 14 Komm-Experte - 2170 - 16. September 2011 - 5:29 #

Ohne Fantasiestaaten heißt aber vllt. auch leider ohne riesige Superwaffen die man dann bekämpfen muss. Wie zb. Stonehenge in Ace Combat 4 usw.

headlaker 16 Übertalent - 5284 - 16. September 2011 - 7:26 #

Hm, also die Darstellung der Gebäude finde ich ja ganz hübsch...
Leider iost mir der Boden aber zu matschig.

Naja aber mit solchen Flug-Action-Spielen konnte ich mich noch nie so wirklich anfreunden.

headlaker 16 Übertalent - 5284 - 16. September 2011 - 13:26 #

Wurden die Bilder mit verschiedenen Grafikeinstellungen aufgenommen?
Gerade bei den beiden auf Seite 2, sieht das Untere irgendwie viel detailreicher aus als das drüber...

Amco 19 Megatalent - P - 19342 - 16. September 2011 - 8:17 #

Also ich hab die Demo gespielt und naja der Hubschrauberteil war ziemlich öde, aber der Jetteil war woeder spitze von daher wird es wohl gekauft.

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 16. September 2011 - 8:35 #

Öde. Bitte wieder mehr Simulation weniger "Call of Duty in der Luft".

B. Richthofen (unregistriert) 16. September 2011 - 11:31 #

Was hast du? Wer Simulationen will, spielt halt Wings of Glory nebst Addons oder wegen mir Cliffs of Dover oder immer noch FlightSim X. So eine Actionflugsim ist was ganz anderes und hat ihre Berechtigung, wenn gut gemacht. Ich finde die Preview alles andere als abschreckend.

Robokopp 19 Megatalent - - 18986 - 16. September 2011 - 13:43 #

Mir hat die 360 Demo überraschend viel Spaß gemacht. Werde ich mir wohl zulegen.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 17. September 2011 - 0:59 #

Als Fan der Serie tu ich mich irgendwie schwer damit. Das realistische Szenario hätte ich nicht gebraucht und über CRA kann man auch streiten. An den genialen 5. Teil wird es wohl nicht rankommen, aber es dürfte zumindest relativ souverän werden. Zumindest die Story wird wohl auch spannender werden als die belanglosen Cutscenes aus Teil 6.

Red237 18 Doppel-Voter - 12871 - 18. September 2011 - 19:33 #

Ich hätte gerne mal wieder einen Mick Schnelle Simulations-Test...